在嵌入式系统开发领域,STM32微控制器以其高性能、灵活性和丰富的功能而广受欢迎,特别是STM32F103系列。在用户交互设计中,按键是最基本的输入设备之一,而如何高效准确地处理按键事件,包括消抖、单击、双击、三击和长按,是软件开发的关键点。状态机作为一种描述系统行为的设计模式,特别适合处理这类输入事件。 状态机的实现方式很多,本文将探讨如何使用STM32的HAL(硬件抽象层)库来实现一个状态机,以处理按键的不同操作状态。按键消抖是一个必须解决的问题。在实际电路中,按键由于机械特性,在接触时会产生抖动,这会在电气上造成多次触发。通过软件消抖,即在检测到按键状态改变后,延时一小段时间(比如50ms),再次确认按键状态,从而确保检测到的状态是稳定的。 接下来,单击、双击、三击和长按的区分需要对按键的时间间隔进行精确的计时。这通常涉及到定时器中断的使用。通过设置定时器中断,在一定时间间隔内检测按键状态,可以准确判断用户操作。例如,如果检测到按键被按下后,在预定时间内没有再次检测到按键动作,则认为是单击事件;如果在第二个预定时间内检测到按键再次被按下,则认为是双击事件;同样地,三次按键动作则对应为三击事件。长按事件则通常是检测到按键持续被按下的时间超过某个阈值。 在STM32F103的HAL库中,定时器和中断的配置相对简单。需要初始化定时器,设置合适的时钟源和预分频值,从而得到需要的中断触发频率。然后,在中断服务函数中实现按键状态的检查逻辑,根据按键状态的持续时间来触发相应的事件处理函数。 此外,在实现时还要考虑系统的响应效率和实时性。例如,为了避免单击事件被误判为长按,应确保在检测到长按之前,单击事件的逻辑已经处理完毕;同时,避免在处理长按逻辑时,错过对单击和双击的检测。 在代码实现上,状态机的主体结构需要定义多个状态,如等待按键按下、等待单击确认、等待第二次按下、等待第三次按下、长按处理等。每个状态对应一个处理函数,用于执行该状态下应有的逻辑。状态转换的触发条件基于按键事件和定时器中断的返回结果。 根据实际应用需求,还可能需要对状态机进行优化,比如引入防抖时间和多级按键响应逻辑,以提高系统的稳定性和用户体验。通过合理设计状态机和利用STM32F103的HAL库,可以有效地处理各种按键事件,并在嵌入式系统中实现复杂的用户交互逻辑。
2025-06-13 11:20:37 705KB STM32
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我这里使用的消抖方式是金沙滩工作室宋老师所讲的方法,用一个定时器,定时 2ms 进一次中断,在中断扫描一次按键状态并且存储起来,连续扫描 8 次后,看看这连续 8 次的按键状态是否是一致的。8 次按键的时间是 16ms,这 16ms 内如果按键状态一直保持一致,那就可以确定现在按键处于稳定的阶段,而非处于抖动的阶段。
2024-08-17 10:13:53 449KB gd32 按键消抖
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基于HAL库,状态机编程STM32F103单片机实现按键消抖,处理按键单击,双击,三击,长按事件。开启定时器中断处理
2024-07-25 22:25:48 437KB stm32 编程语言 按键消抖
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主要通过独立按键消抖这样一个实验,来进一步举例讲解状态 机的设计思想,独立按键消抖有多种方式可以实现,这里采用状态机的方式,既能方便大家 理解按键消抖的整个过程,又能进一步领会状态机的设计思想。
2023-04-17 22:09:11 3KB fpga verlog HDL 按键消抖
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利用状态机的按键消抖程序,单片机,STM32
2023-01-10 14:43:03 121KB 按键 消抖 程序
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FPGA例程,很简单的,初学者的好资料,会有帮助的
2022-11-17 13:54:35 326KB FPGA
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数字电子线路基础:3-4 基于FPGA的LED流水灯与按键消抖实验.docx
2022-06-17 09:00:50 119KB 计算机 互联网 文档
VHDL按键消抖 还可以吧 挺简单的 不要分 小区看看
2022-05-23 22:32:43 22KB VHDL
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在FPGA内实现按键消抖的方法多种多样,但是最简单的是采用移位寄存器的方法进行消抖。
2022-05-18 14:44:50 65KB FPGA 抖动 按键消抖 verilog代码
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本文图文结合的对按键消抖原理进行了讲解,下面一起来学习一下
2022-05-11 19:51:23 119KB altera FPGA 按键消抖 文章
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