《游戏引擎架构》同时涵盖游戏引擎软件开发的理论及实践,并对多方面的题目进行探讨。本书讨论到的概念及技巧实际应用于现实中的游戏工作室,如艺电及顽皮狗。虽然书中采用的例子通常依据一些专门的技术,但是讨论范围远超于某个引擎或API。文中的参考及引用也非常有用,可让读者继续深入游戏开发过程的任何特定方向。 《游戏引擎架构》为一个大学程度的游戏编程课程而编写,但也适合软件工程师、业余爱好者、自学游戏程序员,以及游戏产业的从业人员。通过阅读《游戏引擎架构》,资历较浅的游戏工程师可以巩固他们所学的游戏技术及引擎架构的知识,专注某一领域的资深程序员也能从本书更为全面的介绍中获益。
2023-02-15 20:23:33 111.7MB 游戏
1
3D游戏引擎设计方面的最新最牛技术,国外大师无私奉献,新书啊新书,速度学习吸收。
2023-01-31 11:16:25 9.5MB
1
低价大放送,。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
2022-10-28 13:39:17 115.42MB 书籍
1
《游戏引擎架构》同时涵盖游戏引擎软件开发的理论及实践,并对多方面的题目进行探讨。本书讨论到的概念及技巧实际应用于现实中的游戏工作室,如艺电及顽皮狗。虽然书中采用的例子通常依据一些专门的技术,但是讨论范围远超于某个引擎或API。文中的参考及引用也非常有用,可让读者继续深入游戏开发过程的任何特定方向。
2022-09-23 14:51:40 4.56MB 游戏引擎架构 中文版 电子书 pdf
1
游戏引擎架构 游戏引擎架构 游戏引擎架构 游戏引擎架构
2022-09-13 10:53:11 110.49MB 游戏 游戏引擎 引擎 渲染
1
1.4 不同游戏类型中的引擎差异 通常在某种程度上游戏引擎是为某游戏类型(genre)而设的。为两人在拳击台上格斗 而设计的游戏引擎,有别于大型多人在线游戏(MMOG)、第一人称射击(FPS)或实时 策略游戏(RTS)引擎。可是,各种引擎也有很大的重叠部分,例如,无论是什么类型的 三维游戏,都需要某形式的低阶用户输入(如从游戏手柄/键盘/鼠标)、某形式的三维网 格渲染、某形式的平视显示器(heads-up display,HUD)12(包括渲染不同字体的文本)、 强大的音频系统等。例如,虽然虚幻引擎是为第一人称射击而设计的,但它同样能制作其 他类型的游戏,例如英佩游戏(Epic Games)工作室的畅销第三人称射击游戏《战争机器 (Gears of War)》,上海麻辣马(Spicy Horse)工作室13的角色动作冒险游戏《格林童话惊 魂记(American McGee’s Grimm)》,以及韩国Acro Games公司的未来派赛车游戏《Speed Star》。 以下介绍几个常见的游戏类型,并探讨每个类型的技术需求。 12 译注:平视显示器这个术语来自现代航空器,原意指一种不用低头看仪表就能把数据显示于机师面前的仪器。游戏中, HUD是指画面中游戏世界上浮动的用户界面,例如一直显示在画面上的玩家血条。 13 译注:译者首次读到这里备感惊奇和荣幸,因为这是一家中国大陆的游戏工作室,而且译者初读本书时正在这家公司工作。
2022-06-21 11:09:07 4.56MB 游戏引擎架构
1
內容包括: - 游戏开发中的大规模C++软件架构 - 游戏编程所需的数学 - 供调试、源代码控制及性能剖析的游戏开发工具 - 引擎基础系统、渲染、碰撞、物理、角色动画、游戏世界对象模型等引擎子系统 - 多平台游戏引擎 - 多处理器环境下的游戏编程 - 工作管道及游戏资产数据库
2022-05-27 20:35:41 65.02MB Game Engine
1
游戏引擎架构中文版 Game Engine Architecture的译文,中文版英文版合集
2022-05-21 10:52:56 50MB Game Engine Architecture
1
阿里,百度的人机对话引擎最新进展及技术架构。包含算法,架构,实现等
2022-05-04 16:59:26 19.48MB 人工智能
1
神策标签生产引擎架构.pdf
2022-04-06 02:53:43 4.59MB 架构 标签引擎