不同游戏类型中的引擎差异-pciem.2specification--pcie_m2_electromechanical_spec_rev07

上传者: 26766909 | 上传时间: 2022-06-21 11:09:07 | 文件大小: 4.56MB | 文件类型: PDF
1.4 不同游戏类型中的引擎差异 通常在某种程度上游戏引擎是为某游戏类型(genre)而设的。为两人在拳击台上格斗 而设计的游戏引擎,有别于大型多人在线游戏(MMOG)、第一人称射击(FPS)或实时 策略游戏(RTS)引擎。可是,各种引擎也有很大的重叠部分,例如,无论是什么类型的 三维游戏,都需要某形式的低阶用户输入(如从游戏手柄/键盘/鼠标)、某形式的三维网 格渲染、某形式的平视显示器(heads-up display,HUD)12(包括渲染不同字体的文本)、 强大的音频系统等。例如,虽然虚幻引擎是为第一人称射击而设计的,但它同样能制作其 他类型的游戏,例如英佩游戏(Epic Games)工作室的畅销第三人称射击游戏《战争机器 (Gears of War)》,上海麻辣马(Spicy Horse)工作室13的角色动作冒险游戏《格林童话惊 魂记(American McGee’s Grimm)》,以及韩国Acro Games公司的未来派赛车游戏《Speed Star》。 以下介绍几个常见的游戏类型,并探讨每个类型的技术需求。 12 译注:平视显示器这个术语来自现代航空器,原意指一种不用低头看仪表就能把数据显示于机师面前的仪器。游戏中, HUD是指画面中游戏世界上浮动的用户界面,例如一直显示在画面上的玩家血条。 13 译注:译者首次读到这里备感惊奇和荣幸,因为这是一家中国大陆的游戏工作室,而且译者初读本书时正在这家公司工作。

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