**Google Play 应用内支付(In-app Billing V2 + V3)** Google Play 的应用内支付服务(In-app Billing)允许开发者在他们的应用程序中销售数字商品和服务,为用户提供便捷的购买体验,同时帮助开发者实现收入增长。In-app Billing V2 和 V3 是该服务的两个重要版本,它们为开发者提供了不同层次的功能和优化。 ### In-app Billing V2 知识点 1. **基础购买流程**:V2 引入了基础的购买和验证流程,用户在应用内点击购买按钮后,Google Play 商店会处理交易,然后返回购买凭证给应用。 2. **产品类型**:包括一次性购买(One-Time Products,如解锁新功能或内容)和订阅(Subscriptions,如定期更新的服务)。 3. **安全验证**:应用需要验证购买凭证的有效性,以防欺诈行为。 4. **沙箱环境**:开发者可以使用测试账户在沙箱环境中测试购买流程,确保在正式发布前的正常运行。 5. **库存管理**:开发者需在 Google Play 开发者控制台中管理商品库存,包括创建、编辑和删除产品。 6. **异步处理**:V2 版本中,购买操作是异步的,这意味着应用可以继续运行,而不会因网络延迟而阻塞。 ### In-app Billing V3 知识点 1. **扩展功能**:V3 在 V2 的基础上增加了更多功能,如支持更多类型的商品和服务,提高了用户体验。 2. **购买流程优化**:购买验证过程更快速,用户体验更加流畅,减少了购买过程中的用户流失。 3. **订阅管理**:V3 对订阅服务进行了改进,支持修改价格、暂停和恢复订阅,以及提供试用期。 4. **退款政策**:V3 强调了Google Play的退款政策,用户在购买后的一定时间内可以申请退款。 5. **安全升级**:加强了购买凭证的安全性,防止篡改和欺诈。 6. **库和API更新**:提供了新的 SDK 和 API,便于开发者集成和管理应用内支付。 7. **多语言支持**:适应全球市场,支持多种语言的显示和处理。 8. **更好的错误处理**:增加了更多的错误代码,使得开发者能更准确地识别和解决购买过程中出现的问题。 ### 实现与集成 1. **SDK 集成**:开发者需要将 Google Play Billing Library 添加到项目依赖,并按照官方指南进行配置。 2. **购买界面**:设计友好的购买界面,引导用户完成购买流程。 3. **处理交易**:监听购买事件,处理成功和失败的回调,以及进行必要的本地存储和状态同步。 4. **调试与测试**:使用 Google Play 开发者控制台提供的测试工具和测试账号,确保在各种场景下都能正常工作。 5. **合规性**:遵循 Google Play 的开发者政策,特别是关于隐私、内容评级和退款政策的部分。 6. **更新与维护**:保持对 Google Play Billing 最新版本的关注,及时更新以获取新功能和修复。 Google Play 的应用内支付系统为开发者提供了丰富的工具和平台,通过In-app Billing V2 和 V3,开发者能够更好地商业化他们的应用,同时也为用户提供无缝的购买体验。理解和熟练掌握这两个版本的特性对于开发和维护成功的 Android 应用至关重要。
2025-10-20 14:11:04 387KB Google Play 应用内支付 In-app
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STM32CubeIDE是ST公司推出的集成开发环境,它是基于Eclipse的开源软件,专为STM32微控制器设计。该环境整合了STM32CubeMX配置工具,允许用户通过图形化界面完成初始化代码生成,简化了项目配置的复杂度。STM32F103系列微控制器是该平台支持的众多芯片中的一个,针对该系列,用户需要下载并安装STM32CubeF1软件包,该软件包包含了针对STM32F103系列微控制器的库文件和中间件。 在使用STM32CubeIDE开发项目时,用户可能会遇到无法在应用内登录下载固件的问题。这通常发生在安装了STM32CubeIDE之后,用户发现无法通过MX工具自动生成代码。这种情况一般是因为缺少特定芯片的软件包。为了解决这一问题,用户可以通过HELP菜单中的Myst登录ST官网,自动下载所需软件包。但在某些情况下,由于官网连接问题,可能会导致无法通过IDE内登录并下载固件包。 为绕过这一问题,用户可以改用浏览器直接访问ST官网,在相应的软件包获取页面上手动下载所需的软件包。下载页面通常会提供不同版本的软件包供用户选择,用户可以根据自己的需求下载相应版本的软件包。下载完成后,用户需要将软件包安装到本地。在创建工程项目时,用户可以在项目设置中选择已下载并安装在本地的软件包版本。这样,即便无法通过STM32CubeIDE应用内下载,用户也能够通过本地安装软件包来继续项目的开发工作。 解决此类问题时,建议用户确保网络连接稳定,同时也需要确认ST官网是否正常运行,以免遇到网络层面的阻碍。另外,对于软件版本的选择,用户应关注ST公司发布的更新日志,了解不同版本之间的差异,选择最适合当前项目需求的软件包版本。 STM32CubeIDE作为STM32系列微控制器开发的集成工具,其功能强大且用户友好。针对开发过程中可能出现的登录下载问题,用户只需利用官网手动下载软件包,再通过本地安装的方法,即可继续高效的开发工作。通过这种方式,用户不必担心因无法在应用内登录下载固件而延误项目进度。
2025-04-24 12:29:49 219KB STM32CubeIDE STM32F103 嵌入式系统 Firmware
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stm32f103c8t6 基于标准库3.6.0 串口IAP(BootLoader)程序 内有IAP工程和LED APP工程用来测试 工程文件内有注意事项和踩过的坑 程序基于正点原子例程和画质饺子https://blog.csdn.net/enfang1120/article/details/80605029
2024-06-27 11:45:20 685KB stm32 stm32f103c8t6 BootLoader 应用内编程
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安卓Android源码——基于股票的一个应用(内含源码).zip
2023-07-14 09:56:49 127KB 安卓 源码 android
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Android 基于股票的一个Android应用(内含源码) .rar
2022-11-01 15:04:22 122KB android
游戏SDK应用内悬浮窗的实现(一)https://blog.csdn.net/gsrkuang/article/details/127389615 https://blog.csdn.net/gsrkuang/article/details/127392195 https://blog.csdn.net/gsrkuang/article/details/127395684
2022-10-24 15:03:52 19.95MB 悬浮 应用内 sdk java
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最近项目中要加入多语言需求,涉及到的有中文简体,中文繁体,英语,西班牙语,泰语,印尼语,葡萄牙语。参考了Android应用内设置多语言,可随系统语言改变而改变,在此基础上做了修改,选择为跟随系统时不再粗暴调用 此方法。android.os.Process.killProcess(android.os.Process.myPid()); 直接杀死会有一个类似于崩溃的效果,产品上难以接受。所以跟随系统时查看系统语言单独调用,如果本地string中不存在系统语言对应的语言,那么默认为英语 ———————————————— 博客地址:https://blog.csdn.net/lou_liang/article/details/126390461
2022-08-18 09:05:02 18.04MB 多语言 android
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Android应用源码基于XMPP的应用内客服项目.zip
2022-07-06 14:11:02 22.9MB Android
Android应用内展示office文件--腾讯浏览服务(TBS)。已实现功能:远程文件下载至本地,并打开浏览。支持多种文件格式,完全可以满足需求。具体效果请看:https://blog.csdn.net/xch_yang/article/details/80989631
用于在 iOS 上集成应用内购买的 Air Native 扩展 请注意,我们不再能够支持这个项目,也没有为它做出贡献。 这是 iOS 平台上的应用内购买集成的。 版本 这是此扩展的 0.6.0 版。 二进制文件 bin 文件夹包含编译后的扩展和默认的 swc,如果您的开发环境需要,可将其用于本地测试(Flash Builder 不需要它,但其他 IDE 可能需要它)。 建造 要求 – Adob​​e Air SDK 3.1 或更高版本、XCode IDE 、iOS SDK 5.0 或更高版本 将 Adob​​e Air sdk 中的 FlashRuntimeExtensions.h 文件添加到项目中的 ios/InAppPurchaseIosExtension 文件夹中。 在 build 文件夹中创建 build/example.build.config 文件的副本,将其命名为 bui
2022-05-13 00:00:39 243KB Objective-C
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