利用噪声可见性函数对对水印潜入功率进行自适应的容量分析
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LayerList小部件 特征 LayerList小部件提供允许切换图层可见性的图层列表。 样式可以完全更改和蒙皮以匹配您自己的地图设计。 目的 这个小部件的意思很简单。 通用目的是让最终用户切换图层可见性。 每层旁边都不包含图例。 使用图例小部件显示有关图层的信息。 有用于为按钮和/或自定义内容指定节点的选项。 这些节点将允许您对图层进行应用程序的配置,或将自定义内容(如透明度滑块)放在图层标题的下方。 已知的问题 不支持在窗口小部件外部切换Mapservice,KML和WMS子层。 不支持子图层的范围超出范围。 快速开始 var map = response . map ; //var layers = arcgisUtils.getLayerList(response); myWidget = new LayerList ( { map : map
2023-04-26 17:28:23 21KB JavaScript
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计算卫星和地面站的可见性 在浏览窗口选中Sunsat场景,从Tools菜单中选择Access。 同时选中2个地面站,点击Compute按钮。从Reports列点击Access…。Access报告显示了卫星与两个地面站的可见性分析报告。 关闭Access报告。 STK基本练习3:太阳同步轨道 本节练习将计算卫星与地面站的可见性,增加可见性约束并查看7天后的变化。 卫星与2个地面站分别有几次可见?如何解释它们之间访问时间的不同? 卫星与Station_Highlat地面站有8次可见,与Station_Lowlat地面站有3次可见。 极轨卫星轨迹覆盖了两极地区,因此位置靠近极地的地面站与卫星可见多于靠近赤道地区的地面站。 答案
2022-08-10 01:07:24 6.08MB stk 手册
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计算星座可见性 在浏览窗口,点击 (Constellation)按钮建立一个星座对象,命名为Satellites。 打开Satellites星座的Basic Properties 窗口。在Constellation栏,从Available Objects列表中选中LEO卫星,然后按住Shift键选中MEO卫星。点击右箭头将两颗卫星加入Constellation Objects列表中。 打开Satellites星座的Constraint Properties 窗口,确认约束条件为Any of(任意),点击确定。 生成新的链路对象,将其命名为SC_Satellites_DC。打开新链路的Basic Properties 窗口,在Definition栏,依次将SC,Satellites,DC加入Chain Objects列表中,确定。 STK链路模块练习1:链路与星座
2022-07-20 21:17:16 5.91MB stk
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并发bug之源(一)-可见性.doc
2022-07-08 18:07:20 3.5MB 技术资料
特性 ToggleControl: TControl- 将在拆分器单击时切换的链接控件 ResizeControl: TControl- (可选)在拆分器单击时也会调整大小的控件。如果ToggleControl.Align是alClient且未设置此属性,ToggleControl.Parent则将调整大小。设置此属性以调整其他控件的大小。 DenyDrag: Boolean-(可选)如果为真,拆分器将忽略鼠标拖动(如果您只想切换而不调整大小)。您必须Splitter.Cursor自己更改为默认值。 HotColor: TColor- (可选)鼠标悬停时拆分器的颜色。 效果展示: https://github.com/Fr0sT-Brutal/Delphi_TSplitterEx/raw/master/Screens/screencast.gif?raw=true 更多详情、使用方法,请下载后阅读README.md文件
2022-06-22 21:04:12 2.5MB pascal
本代码基于离散小波变换(DWT)的数字图像水印嵌入提取算法,采用haar小波作为基函数,利用mallat快速小波分解重构算法。基于Arnold变换的图像置乱技术对图像进行加密,提高水印的安全性和鲁棒性。利用五种攻击测试(剪切、滤波、缩放、椒盐噪音、裁剪)对嵌入水印后的图像进行攻击测试,以PSNR(峰值信噪比)、归一化的互相关系数来评价图像的抗攻击能力、不可见性和鲁棒性。(matlab代码,python 代码可私聊)
2022-06-18 14:07:46 216KB matlab 数字水印算法 DWT 小波变换
PostgreSQL 行可见性验证
2022-05-29 19:03:46 1.72MB postgresql 综合资源 数据库 database
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优化器可以优化几乎所有内容,例如光线、粒子系统、多重地形、渲染器、NavMesh 代理、脚本组件等等! 只需将优化器添加到游戏对象中,然后选择要更改质量的组件即可。定义达到特定 LOD 等级时要更改的参数的距离和百分比数量,现在优化器已准备就绪! 该系统使用 Unity 的 CullingGroups API 和其他智能技术,以最有效的方式保持优化逻辑。 借助易于使用的优化器的自定义检查器窗口,您可以设定细节级别设置,而无需了解很多优化知识。 另一方面,它可以被程序员用作创建自己的优化方法的框架,并可以将优化器用作系统来处理不同 LOD 级别的设置,处理剔除状态逻辑等。 (不要误解!资源包没有为网格生成较低的 LOD 级别,它通过更改组件的参数/禁用/启用以提供更多优化) 通过资源包的自动操作节省大量时间。有很多工具会自动为您或通过按特殊按钮为您做很多事情。当您需要几个 LOD 级别时,所有参数都会自动调整,如果需要更多自定义设置,则可以在此之后进行编辑。 将资源包组件应用于静态或动态对象。
2022-05-17 17:08:27 7.32MB 优化 unity unity3d Optimizers
9.8 可见性修饰符 补充:私有构造方法 单例模式 内部类;理解类与成员的不同访问修饰符的使用 了解私有构造方法的作用 了解单例模式,并会简单创建一个单例模式类 了解内部类及基本使用方法;在类、方法和数据域前使用可以使用: public: 公共的,在不同包中也可以访问 private :私有的,只能用在类的成员前,在自己类中能被 访问 protected: 受保护的,也只能用在类的成员前,在自己类及子类中能被访问; 也可以或省略(package):包级别的,同包内可以互相方法。;类的访问级别;类的访问级别;public 成员变量和方法可以在任何类中被访问 private 成员变量和方法只能在自身所在的类中被访问 package(没有修饰符的时候为package) 成员变量和方法可以在自身所在包的类中被访问 protected 同package + 子类可继承 ;成员的访问级别;成员的访问级别;成员的访问级别;如果某个成员变量在类外不允许修改,编写类的时候要采取哪些措施? 将该成员变量的访问类型设为private ,并且不提供其的set方法 如果某个成员变量的值在类外不允许访问(读、写)
2022-05-12 18:05:03 423KB 文档资料