ckeditor5-数学预览 关于 这是的插件。 单击乳胶数学表达式时,将显示一个弹出窗口,显示使用MathJax或KaTeX渲染的表达式。 演示版 检查这个小提琴: : 安装 使用NPM安装: npm install ckeditor5-math-preview 要添加此插件的功能,您应该对编辑器进行自定义构建。 请按照的说明进行操作。 要加载插件,请配置ckeditor(例如,编辑文件ckeditor.js ),如下所示: 导入插件 import MathpreviewPlugin from 'ckeditor5-math-preview/src/mathpreview'; 配置构建 假设构建基于经典编辑器: export default class ClassicEditor extends ClassicEditorBase {} // Plugins to inclu
2025-10-30 23:22:27 17KB JavaScript
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Halcon深度图渲染
2025-10-23 22:32:30 1KB Halcon
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西安交通大学的计算机图形学课程是计算机科学领域的重要组成部分,它主要研究如何在计算机中表示、处理和显示图像。实验一的焦点是渲染技术,这是图形学中的核心概念,用于将三维模型转化为我们在屏幕上看到的二维图像。在这个实验中,学生们会接触到GLSL,即OpenGL着色语言,它是为OpenGL图形库编写着色器的一种高级编程语言。 GLSL是学习图形编程的基础,因为它允许我们自定义图形处理的每个阶段,包括顶点变换、几何处理和像素颜色计算。在2022年大三上的课程中,学生可能需要通过编写GLSL着色器来实现特定的渲染效果,例如光照模型、纹理贴图或者简单的动画。 在提供的"code"文件夹中,学生可能会找到以下几个部分的源代码: 1. **顶点着色器**:这部分代码处理了输入的几何数据,如顶点位置,然后将其转换到屏幕坐标系中。通常涉及矩阵变换,如模型视图矩阵和投影矩阵,以实现空间定位和视角变换。 2. **片段着色器**:片段着色器运行在每个像素上,负责计算最终的颜色值。它可以包含光照模型、纹理采样、颜色混合等复杂计算。 3. **设置与初始化**:这些代码可能包含了设置OpenGL上下文、加载着色器程序、绑定属性变量等操作,是运行GLSL程序的基础步骤。 4. **主程序**:这里包含驱动整个渲染过程的代码,比如绘制物体、更新着色器变量、控制帧率等。 在没有实验报告的情况下,理解代码的唯一途径就是深入阅读和分析。学生可能需要关注如何将GLSL着色器与主机代码集成,以及如何使用GLSL语言特性来实现渲染效果。例如,他们可能用到了GLSL中的结构体来存储顶点信息,或者使用uniform变量来传递场景数据,还可能利用纹理单元来加载和应用纹理。 学习这个实验,学生不仅能掌握基本的GLSL编程,还能了解图形管线的工作原理,这将为他们在游戏开发、虚拟现实、可视化等领域打下坚实基础。此外,通过实践,他们还将提升解决问题和调试代码的能力,这些都是IT专业人员必备的技能。
2025-10-22 00:22:51 78.58MB glsl
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SIBR工具是一款专门用于查看和分析3dgs渲染效果的软件或插件。3dgs是指3D GameStudio,是一款广泛应用于游戏开发的软件包,它允许开发者使用A7和A8引擎来创建复杂的三维游戏。SIBR工具的出现,对于那些致力于3dgs项目或想深入理解其渲染流程的用户来说,提供了一个直观且实用的查看手段。 从文件名称列表中可以看到,该压缩包包含了多个与SIBR工具相关的文件和文件夹。其中,ibr_resources.ini文件很可能是一个配置文件,用于存储SIBR工具的资源路径、设置以及用户自定义参数。这类配置文件可以让工具更好地适应不同的工作环境和用户需求。 LICENSE.txt文件则提供了有关SIBR工具的授权信息。这个文件对理解该工具的合法使用范围至关重要,它可能涉及到复制权、分发权、修改权和使用限制等法律内容,确保用户在遵守相关协议的基础上合理使用工具。 资源文件夹(resources)通常包含了工具运行所必需的图像、声音、脚本和其他非代码数据文件。它们是保证SIBR工具正常工作不可或缺的部分。比如,用户界面的图形元素、渲染效果预设、帮助文档等都可能存储在这个文件夹中。 shaders文件夹包含了着色器代码,这些代码对于渲染效果至关重要。着色器在图形处理中负责定义像素和顶点的渲染方式,它们是实现各种视觉效果的关键组件。SIBR工具通过提供可编辑或可自定义的着色器文件,让用户能够进一步调整和优化3dgs的渲染质量。 bin文件夹则包含可执行文件。这个目录下的文件通常不需要用户直接编辑,它们是由软件包的开发者编译好的二进制文件,是软件功能的核心实现。对于SIBR工具来说,这个文件夹中可能有多个可执行文件,分别对应不同的功能模块,例如查看器模块、编辑器模块等。 SIBR工具结合了3dgs的特点,为用户提供了一个便捷的平台,来检查和调整三维游戏场景的渲染效果。通过分析压缩包中的文件结构和内容,我们可以推测出该工具的配置方式、授权条款、资源依赖、着色器定制以及执行模块等关键特性。
2025-10-14 09:11:37 58.63MB
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Redshift是一款高性能的GPU加速渲染器,被广泛应用于电影、电视和广告行业的三维制作中。这个"redshift官方帮助最新打包2.6-3.0.zip"文件包含了Redshift渲染器从版本2.6到3.0的所有官方帮助文档,是学习和了解Redshift功能、工作流程和技术细节的重要资源。 在Redshift 2.6到3.0的更新中,我们可以看到一系列重要的改进和新特性。Redshift 3.0引入了更多的光线追踪功能,包括改进的全局光照(GI)算法,使得场景中的间接光照更加准确和自然。此外,它增强了对次表面散射的支持,这对于模拟物体内部的光线传播,如皮肤、蜡烛或果冻等效果至关重要。 在性能方面,Redshift不断优化其GPU渲染速度,提升了渲染效率。比如,多GPU支持得到了增强,使得用户可以利用多台机器的显卡进行分布式渲染,大幅缩短渲染时间。同时,内存管理也得到了改进,允许处理更大的场景和更复杂的几何体。 在纹理和贴图方面,Redshift增加了新的节点和功能,例如噪波纹理和数学节点,为艺术家提供了更多创作可能性。这些节点可以用于创建复杂的纹理效果,或者在着色网络中实现逻辑运算。 在灯光系统中,Redshift引入了更先进的照明技术,如Volumetric Light Falloff,可以更真实地模拟体积光照,产生大气和烟雾效果。此外,Light Groups和Light Linking的改进使得灯光控制更为精细化,可以更精准地控制场景中的照明效果。 在动画和运动模糊方面,Redshift 3.0改进了运动模糊的计算方式,提供了更好的质量和速度,对于高速运动的物体或者相机移动,效果更加逼真。 在着色和材质系统中,Redshift引入了节点式材质编辑器,让用户能够构建复杂的材质网络。新的材质类型,如Matte、Glass和Substance集成,为艺术家提供了更多创作工具。 此外,Redshift还与其他流行三维软件如Autodesk Maya、Maxon Cinema 4D等有深度集成,使得在这些软件中使用Redshift更加便捷。通过插件,可以直接在原生界面中操作Redshift的参数,提高工作效率。 "redshift官方帮助最新打包2.6-3.0.zip"提供的文档涵盖了Redshift渲染器的各个方面,包括渲染设置、着色网络、灯光、纹理、摄像机、粒子、体积、动画、网络渲染等等。对于初学者,可以按照官方帮助逐步学习,掌握Redshift的基础用法;对于经验丰富的用户,深入研究这些文档可以帮助他们更好地利用Redshift的高级特性,提升作品质量。所以,无论你是想要入门还是提升技能,这份资源都是一份宝贵的参考资料。
2025-10-04 15:57:46 533.28MB redshift渲染器帮助下载
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基于计算着色器的点云渲染 该存储库包含我们的技术报告的源代码: MarkusSchütz,Bernhard Kerbl,Michael Wimmer。 (未经同行评审,目前正在提交中) 计算着色器可以比GL_POINTS更快地渲染点云。 结合了warp范围的重复数据删除和early-z,计算着色器能够在RTX 3090上的各种不同视点以每秒稳定的62至64帧的速度渲染7.96亿点(12.7GB)。这对应于约802GB / s,或每秒约500亿个点的吞吐量。 顶点顺序也强烈影响性能。 内存中连续的点的某些局部性是有益的,但是如果局部性过大,如果导致数千个GPU线程尝试更新单个像素,则会导致速度急剧下降。 因此,Morton排序缓冲区和混洗缓冲区都不是最佳的。 但是,通过首先按Morton代码进行排序,然后对128个点的批处理进行混洗,然后按顺序将批处理中的点保留在一起,可以实现改进的排
2025-09-17 12:16:00 41.45MB
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文档支持目录章节跳转同时还支持阅读器左侧大纲显示和章节快速定位,文档内容完整、条理清晰。文档内所有文字、图表、函数、目录等元素均显示正常,无任何异常情况,敬请您放心查阅与使用。文档仅供学习参考,请勿用作商业用途。 Vue 3是一款备受瞩目的JavaScript框架,它采用了基于Proxy的响应式系统,显著提升了性能和调试能力。其Composition API带来了更高效的逻辑组织方式,使代码复用变得轻而易举。Tree-shaking支持让打包后的文件体积更小,进一步优化了应用性能。Vue 3还与TypeScript深度集成,提供了更完善的类型推导,让开发过程更加顺畅。无论是构建大型应用还是小型项目,Vue 3都能凭借其出色的性能和灵活的架构,帮助开发者高效完成任务,是现代Web开发的理想选择。
2025-09-16 11:28:09 4.4MB vue3
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Mermaid.js 是一款强大的 JavaScript 库,可通过简洁的文本语法直接生成专业级流程图、序列图、甘特图、类图等多种可视化图表。本资源为 v10.6.1 稳定版本的压缩文件(min.js),支持离线部署,无需依赖外部服务即可在前端应用中实现即时图表渲染。 Mermaid.js是一个流行的JavaScript库,它允许开发者和设计者使用文本描述来创建和渲染流程图、序列图、甘特图、类图等多种图表。相较于传统的图表制作工具,Mermaid.js的优势在于其简化了图表的创建流程,用户不需要掌握复杂的绘图技能,只需要按照Mermaid提供的语法编写文本,就可以通过JavaScript的渲染能力生成可视化的图表。 Mermaid.js库的核心功能是将用户编写的文本代码转换为图表。这些文本代码使用一种简洁的标记语言来定义图表的结构和样式。例如,流程图可以通过描述各步骤及其相互之间的关系来创建,而序列图则可以通过定义参与者以及它们之间的交互来生成。 v10.6.1版本的Mermaid.js是一个稳定版本,这个版本在之前的版本基础上进行了优化和功能增强,同时修复了一些已知的bug。它以压缩文件(min.js)的形式存在,用户可以直接将其下载后引入到自己的项目中。由于它是一个独立的JavaScript文件,所以不需要依赖外部的服务器或服务即可在本地进行图表的渲染。这为开发者提供了便捷的离线使用场景,比如在没有互联网连接的环境下或者对于网络速度有限制的环境来说,这个特性尤为有用。 由于其开源的特性,Mermaid.js得到了广泛的关注和使用。它适用于多种项目类型,包括但不限于网页、应用程序、文档和报告等。通过简单的集成和使用,用户能够快速地在项目中实现图表的可视化展示,极大地提高了开发效率和图表展示的专业性。 Mermaid.js不仅仅是一个图表绘制工具,它还是一个可扩展的平台。社区和用户可以根据自己的需求开发新的图表类型或者扩展现有的图表功能。此外,它与许多流行的开发工具和平台兼容,如Visual Studio Code、Jira、GitLab等,这使得它能够融入到用户的日常开发流程中。 Mermaid.js为JavaScript应用中的图表绘制提供了一个强大的解决方案。它的易用性、可扩展性以及无需外部依赖的特性,使得它在前端开发中成为了不可或缺的工具之一。无论是快速原型设计、功能展示还是数据分析,Mermaid.js都能够提供一种高效而优雅的方式来实现图表的可视化。
2025-08-29 01:47:43 851KB
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pptxgenjs是一个开源的JavaScript库,允许开发者在前端页面上创建和修改PPTX文件。它封装了一个强大的PPTX渲染和导出组件,这个组件可以嵌入到网页中,为用户提供便捷的PPTX文件处理能力,包括创建新幻灯片、添加文本、插入图片、自定义幻灯片布局和样式等功能。该组件提供了丰富的API接口,可以通过编程方式控制PPTX文件的生成和导出,无需用户手动操作复杂的PPT软件。 pptxgenjs的渲染功能允许用户在前端实时查看PPTX的生成过程,它支持通过编程方式定义幻灯片内容,包括但不限于文本框、图片、图表、形状和表格等。用户可以自定义布局,设置字体样式、颜色、大小等,实现专业级的PPTX文件展示效果。此外,组件还支持动态内容的插入,如时间、日期或者用户交互数据,使得生成的PPTX文件内容更加丰富和动态。 在导出方面,pptxgenjs提供了将编辑好的PPTX文件导出为多种格式的能力,如PDF、图片或其他兼容格式。它甚至支持将生成的PPTX文件保存到用户的本地存储设备上,极大方便了用户对文件的管理和分享。通过这种方式,用户无需安装额外的软件即可完成PPTX文件的制作和分享。 pptxgenjs封装的组件非常适合那些需要在Web应用程序中集成PPTX处理功能的场景。例如,它可能被用于教育平台,允许老师和学生在线创建教学演示文稿;在企业培训和市场推广中,快速生成产品介绍和业务汇报;在数据可视化项目中,将复杂的统计信息和分析结果转换为直观的演示材料。 该组件的使用不受特定框架限制,虽然在标签中提到了VUE2,但它可以兼容多种前端框架和库,如React、Angular或原生JavaScript。开发者可以根据自己的技术栈选择合适的方式集成pptxgenjs,从而在项目中实现PPTX文件的处理和导出功能。 pptxgenjs还提供了扩展性,开发者可以根据自己的需求定制和扩展库的功能,实现特定的PPTX处理逻辑。社区支持也是该库的一个优势,大量的文档、示例代码和用户反馈可以帮助开发者更快地掌握和使用该组件,解决在使用过程中遇到的问题。 pptxgenjs封装的PPT渲染和导出组件是一个功能全面、使用便捷、高度可定制的前端PPTX处理工具,它极大地拓展了Web应用处理办公文档的能力,尤其在教育、商业演示和数据可视化领域具有广泛的应用前景。
2025-08-26 10:02:24 11KB PPTX VUE2
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文件名:Flat Kit Toon Shading and Water v4.4.7.unitypackage Flat Kit: Toon Shading and Water 是一款专为 Unity 开发的插件,旨在为 3D 游戏提供独特的卡通渲染效果和水面效果。它特别适合那些希望在游戏中实现平面(Toon)艺术风格的开发者,能够快速增强游戏的视觉风格和美术效果。以下是该插件的主要功能和特点: 主要功能 卡通渲染效果 提供多种卡通着色器,可以实现平面风格的视觉效果,包括不同的阴影和高光处理。 支持各种色彩分级,允许开发者自定义颜色和风格,以适应不同的美术需求。 自定义着色器 包含可调整的着色器选项,开发者可以根据项目需求调节阴影、轮廓、光照等属性。 支持多种材质类型,适用于角色、环境和道具等。 水面效果 提供高度自定义的水面着色器,可以模拟各种水面效果,包括波浪、反射和折射。 支持动态水面波动效果,增强水体的真实感和互动性。 易于使用 插件界面友好,易于上手,适合新手和有经验的开发者。 提供详细的文档和示例,帮助用户快速掌握使用技巧和功能。 ......
2025-08-25 19:48:49 149.59MB Unity插件
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