Unity项目优化减面插件Amplify Impostors 0.9.7.006 仅供学习,请勿商用。
2022-06-02 18:07:54 120.63MB unity 源码软件 游戏引擎
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3D max 最常用插件之一
2022-04-08 17:08:46 18.97MB 3D max减面插件
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DAZ Studio 4.6 (64bit)游戏模型制作工具DS4_Decimator 减面插件
2022-02-20 19:04:52 9.19MB DAZ St
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Unity模型自动减面插件
2021-12-13 14:10:05 288KB unity3d 减面
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3dsmax高精模型减面插件可以帮助你灵活减少模型面数。
2021-11-02 13:10:52 36.43MB 3dsmax 减面插件
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1.合并网格以达到减少draw calls的目的 2.合并材质和烘焙图集进一步减少draw calls 3.减少三角形面
2021-10-12 11:51:58 209.26MB unity
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此插件用于简化网格,操作简单,容易上手 使用流程: 只需要在物体上添加组件“Mesh Simplify”组件到需要简化的对象上,点击“Compute mesh”即可。
2021-10-02 09:07:32 135.72MB 模型减面 模型优化 减面插件
此插件用于简化网格 使用流程: 只需要添加组件“Mesh Simplify”组件到需要简化的对象上,点击“Compute mesh”即可。 如果你需要应用于一个有子集的完整对象,只需将其挂载在根节点下即可。 参数详解: 性能优化:网格简化(Mesh Simplify插件) Recurse Into Children(递归子集):当你需要同时作用于子对象时启用。 Enable Prefab Usage(预制选项):当你需要作用的对象是预制并且在运行时实例化,则启用。此选项会将生成的网格数据保存在磁盘中。 接下来的四个参数一般情况下保持默认即可。 Use Edge Length Use Curvature Protect Texture Keep Borders Vertex %(顶点百分比):此滑动条可让你调整网格的顶点数量 Vertex count(顶点数量):显示当前和之前的顶点数。 Preview Original Mesh(预览原网格):快捷切换到之前的网格,方便浏览区别。 接下来的“Vertex Relevance Spheres”用于微调网格。 性能优化:网格简化(Mesh Simplify插件) Compute Mesh(计算网格):使用当前参数生成网格 Restore Original Mesh(恢复原网格):恢复到原网格并删除生成的数据
2021-03-08 17:51:13 135.72MB Unity 减面 Mesh Model
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