Display Port 1.2 标准协议,英文版,详细介绍Display Port 1.2协议规范
2022-10-24 18:26:33 6.5MB display port 1.2
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截止到2009年12月5日,经与微软MSDN网站提供的下载信息对比发现: 此下载提供的[操作系统]与MSDN的哈希值相同 ---------------------------------- 不多说了,大家看后再阔论。 由于论坛限制,标题进行了简化。ISO msdn原版镜像
2022-10-19 08:58:39 224B windows server 2008
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JESD79-4C:DDR4 SDRAM Standard(DDR4标准)-最新完整版-带详细标签(265页) 全网带最详细书签版。。。完整英文电子版 JEDEC JESD79-4C ,带最详细书签。本文档定义了 DDR4 标准,包括特性、功能、交流和直流特性、封装和球/信号分配。 本规范的目的是为具有一个或两个通道的符合 JEDEC 标准的每通道 16 位 SDRAM 设备定义一组最低要求。 LPDDR4 双通道器件密度范围为 4 Gb 至 32 Gb,单通道密度范围为 2 Gb 至 16 Gb。 本文档使用以下标准创建:DDR2 (JESD79-2)、DDR3 (JESD79-3)、DDR4 (JESD79-4)、LPDDR (JESD209)、LPDDR2(JESD209-2) 和 LPDDR3 (JESD209-3) .
2022-10-18 14:09:20 8.05MB DDR4 SDRAM 嵌入式 JESD79
柳树 willowtree是Michael Curran的同名衍生产品定价模型的开源Python实现。 Curran,M.(2001年): 什么是柳树? 柳树是一种高效的重组格子,旨在快速,准确地对衍生合约进行定价。 它通过离散时间马尔可夫链直接对标准布朗运动进行建模,所得的估计值可作为更复杂过程(例如几何布朗运动)的基础。 晶格具有两个鲜明的特征: 它根据布朗运动作为时间的平方根扩展,并且与二项式模型不同,后者随着时间线性增长。 它在一开始就非常快地打开,覆盖了被标准树忽略的高概率区域,后来又慢慢地被限制在正态分布的置信度范围内。 这方面既避免浪费时间和计算资源浪费在分布的尾部,又对几乎不影响当前证券价格的定义的区域,并且避免了修剪树的任意做法,即无视分支,以及他们的后代,位于低概率区域; 它在每个时间步中具有恒定数量的节点。 随着时间的推移,该数字线性增长,而不是二项式模型中
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IEEE 802.3u的标准文件:IEEE Std 802.3u-1995, Media Access Control (MAC) Parameters, Physical Layer, Medium Attachment Units, and Repeater for 100 Mb/s Operation, Type 100BASE-T (Clauses 21–30)
2022-10-12 10:53:17 1.24MB IEEE standard 802.3u 100M
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Video coding using the H.264/MPEG-4 AVC compression standard
2022-10-10 15:15:20 897KB H.264
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网卡驱动封装之离线封装,r8168网卡驱动为例net55-r8168驱动支持网卡型号(Realtek RTL8111B / RTL8168B / RTL8111/RTL8168 / RTL8111C / RTL8111CP / RTL8111D(L) / RTL8168C / RTL8111DP / RTL8111E / RTL8168E / RTL8111F / RTL8411 / RTL8111G / RTL8111GUS / RTL8411B(N) / RTL8118AS / D-Link DGE-528T)
2022-09-28 18:30:13 347.93MB Esxi 5.5 customized r8168
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JESD84-B51 Embedded Multi-Media Card(eMMC) Electrical Standard 5.1.pdf
2022-09-26 16:34:59 6.21MB
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真实水体效果 带浮力 波浪 水体交互 unity3d插件 具有多个级联的 GPU 波模拟(以避免平铺) 光照的物理近似(体积光和阴影、吸收、散射、焦散) 使用快速屏幕空间投影反射、相机平面反射、烘焙和实时反射探针对反射进行物理近似。 具有色散的屏幕空间中折射的物理近似(使用水 IOR) 苛性碱相对于水深和波浪的物理近似(有色散)。 部分浸没的水下效果 用泡沫粒子渲染的海岸线波浪 使用流图进行流渲染(集成流图绘制器) 静态物体(河流)的流体模拟 浮力 动态波 雨效果 有限/无限/自定义(部分)网格支持(海洋/水池) 镶嵌 写入深度缓冲区(用于正确的后期效果,如“景深”) 具有可扩展分辨率的屏幕外水渲染(例如水可以以分辨率渲染:1080p,当场景以 4k 渲染时) 编辑器中每个设置的视频/文本描述。
2022-09-24 16:05:57 78B unity3d
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unity 标准资源包内 Standard Assets 里,第一人称控制的两种方式,修改后的版本。这样不需要把整个Standard Assets包导进来,就可以用第一人称控制。删除了里面关于CrossPlatformInput 的部分,把他用Input代替了。这样可以精简一些。
2022-09-12 10:54:20 11KB unity3d
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