Unity 光探测器是每个场景的一个重要部分。它可以从混合以及烘焙模式的光源,为动态对象提供直接、间接和反射光线传播。场景上动态对象的光照精确度很大程度上取决于光照探测器的位置。
魔法光照探测器是一款编辑器扩展,来帮助你尽快地并准确地在自动模式中轻松安排光照探测器。
该工具的主要目标是为了自动把探测器安装在需要的地方 - 阴影边界、纹理颜色的锐化变化、从采光区域过渡到暗光、几何体的角部和交叉处、几何体的边、横档、断处、陡落、双面几何体(以防止墙壁、地板和天花板的泄露)。此外还支持了将所有体积和垂直复制品统一填充的模式,来应对特别困难的情况。
该工具可以保证:
- 探测器不会定位在几何体里面,不管它多复杂、凸面体或 凹面体。这一点非常重要,因为即使是通过最简单的复制手段来手动安排探测器,你也必然会遇到探测器在几何体内的情况。
- 光照探测器将以高精准度被安装在几何体的角部和交叉处上。在角部,通常因为光照强度较低,因此,为了在接近时能准确地照明一个动态对象,有必要在那里安装探测器。
- 取决于设置,系统会尝试将探测器放置在最高对比的地方(不排除出错),在大多数情况下都能保证非常快的速度。
除了电子邮件和论坛,你还能使用 Discord 频道来实时收到任何疑难解答。
功能:
- 自动检查更新
- 工作流程选择
简单(快而轻松);高级(慢而更精确)
- 计算后体积参数的快速编辑:
* 同等体积填充 (GPU)
* 无光照体积填充 (GPU)
* 颜色阈值
- 为某些计算传递进行 GPU 加速
- 现在管理器的”光线“选项卡中的光源已按类型和模式分类
- 能够快速实时编辑某些计算体积的参数(在当前版本中仅是“颜色阈值”)
- 现在即使编辑器窗口不在最前也能进行计算。
- HDRP 光源支持
- 在手动模式中安装探测器(选项“设立自定义探测器”是在“MLP 复合体积”组件里)- 自动将大型体积划分成较小的体积
- 除去带有同等相邻颜色的探测器
- 自动在几何体的边缘安装探测器
- Bakery GPU 光照贴图器集成(支持所有光线类型)
- 体积组合后的探测器优化
- 剔除几何体碰撞
- 精确地搜索到角部和几何交叉处
- 多线程
- 支持地形
- 能将场景划分成不同的体积
- 只需最小程度的基本设置就可以开始
- 自动搜索所有静态对象并在计算时将其添加碰撞器
- 能将主文件夹放置在任何项目目录中
- 调试体积计算步骤