文件名:Ability Combat Toolkit v2.3.2.unitypackage Ability & Combat Toolkit 是 Unity 引擎的一个功能强大的插件,专门为开发者提供了丰富的能力和战斗系统的工具和框架。它旨在帮助开发者快速构建复杂的能力和战斗机制,而无需从零开始编写这些系统。以下是该工具的一些核心功能和特点: 核心功能 能力系统 (Ability System): 自定义能力:开发者可以创建各种类型的能力,如攻击、护盾、治愈、Buff/Debuff等。能力的触发条件、持续时间、冷却时间和效果都可以进行详细的配置。 能力组合:支持将多个能力组合成更复杂的行为,像连招或联合效果。 动态调整:可以在游戏运行时动态添加、移除或修改能力。 战斗系统 (Combat System): 近战与远程战斗支持:插件支持多种战斗类型,包含近战和远程攻击,开发者可以自由配置角色的攻击方式和动画。 目标锁定与瞄准:提供自动瞄准和锁定功能,让玩家在复杂的战斗场景中轻松瞄准敌人。 战斗数值管理:包括伤害计算、护甲穿透、暴击等战斗相关的数值计算。
2024-10-23 12:24:25 473.25MB Unity插件 Ability
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文件名:IFly2 - Aircraft and Helicopter AI Kit v2.6.3.unitypackage IFly2 - Aircraft and Helicopter AI Kit 是一款专为 Unity 开发的插件,它提供了一套完整的飞机和直升机的人工智能(AI)解决方案。该插件旨在帮助游戏开发者轻松地在他们的项目中加入逼真的飞行器行为,无需深入理解飞行物理学或复杂的编程知识。 主要特点 飞行器模型: 提供了多种飞机和直升机的预设模型,这些模型已经经过精心设计,具备良好的外观和飞行特性。 物理模拟: 飞行器的行为基于真实的飞行物理学原理,可以模拟起飞、降落、转弯、爬升和下降等飞行动作。 人工智能: 内置了高级的人工智能系统,可以让飞行器自动执行巡逻、追击目标、避开障碍物等任务。 控制接口: 提供了易于使用的控制接口,允许开发者通过简单的命令来控制飞行器的行为。 动画和特效: 包含了飞行相关的动画和视觉特效,如喷气发动机的火焰、螺旋桨的旋转等。 自定义: 支持高度自定义,允许开发者修改飞行器的外观、性能参数和行为逻辑。 兼容性: 。。。。
2024-10-23 12:17:48 179.71MB Unity插件
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文件名:MapMagic 2 Bundle v2.1.14.unitypackage MapMagic 2 Bundle 是一个强大且灵活的Unity插件,用于生成和管理大型、动态的地形和游戏世界。它特别适合那些需要在运行时生成无限或大规模地形的项目,如开放世界游戏、MMORPG、模拟游戏等。以下是对MapMagic 2 Bundle主要功能的介绍: 1. 节点式地形生成器 MapMagic 2 使用节点(Nodes)系统来创建地形。通过将不同的节点组合起来,开发者可以生成各种高度图、纹理、物体分布、草地、植被、建筑等元素。每个节点都可以定义一部分地形特性,比如噪声图、平滑度、地形坡度等,极大提升了生成地形的可定制性。 2. 无限地形生成 MapMagic 2 支持在游戏运行时无限地生成地形。玩家可以在一个看似无尽的世界中探索,地形会根据玩家的视野动态加载和卸载。这对于开放世界类型的游戏来说非常有用,能够减少内存占用并优化性能。 3. 多线程和性能优化 为确保在大型场景中保持流畅的运行,MapMagic 2 支持多线程地形生成。这意味着可以在后台生成地形,不影响游戏主线程的运行
2024-10-23 12:09:30 260.85MB Unity插件
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【Lazarus下的TCP/UDP示例代码】是面向开发者的一款实用示例,适用于那些希望在不同操作系统上构建网络通信程序的人。Lazarus是一个开放源码的跨平台Delphi克隆,它提供了与Delphi几乎相同的集成开发环境(IDE)和组件库,即Free Pascal Compiler的支持。本示例主要涉及的是TCP(传输控制协议)和UDP(用户数据报协议),这两种协议是Internet协议栈中的关键部分,用于设备间的网络通信。 TCP是一种面向连接的、可靠的传输协议,它确保数据包按照发送顺序到达目的地,并且提供错误检测和丢失数据的重传机制。在TCP中,数据被分割成多个段并分配序列号,接收端会根据这些序列号重新组装数据,以确保数据的完整性。在TCP示例中,你可能会看到如何创建服务器来监听特定端口,等待客户端连接,以及如何建立安全的连接并进行数据交换。 UDP则是一种无连接的、不可靠的传输协议,它不保证数据包的顺序或完整性,也不提供错误检测和重传服务。UDP的优势在于其轻量级和低延迟,适合实时应用如视频流或在线游戏。在UDP示例中,你可能学习到如何创建一个广播服务器,向多个客户端发送数据,或者如何实现一个简单的客户端,向服务器发送请求并接收响应。 在压缩包中,`testnet.compiled`、`testnet.exe`是编译后的可执行文件,可以直接在支持的平台上运行。`main.lfm`是窗体文件,存储了应用程序的界面布局和组件设置。`testnet.lpi`和`testnet.lpr`分别是项目文件和工程文件,它们包含了项目的所有设置、引用库和源代码列表。`testnet.lps`可能是项目的源代码保存文件,而`main.lrs`、`main.o`和`testnet.o`则是编译过程中产生的中间文件,包含编译后的代码和资源。`fpc-res.or`是Free Pascal Compiler生成的资源文件。 通过这个示例,开发者可以学习到如何在Lazarus环境中创建TCP和UDP客户端及服务器,包括设置网络套接字、监听端口、接收和发送数据等基本操作。此外,还能了解到如何编写跨平台的代码,以便在Windows XP、Windows CE和Linux等不同操作系统上运行。对于那些想要深入理解网络编程或在Lazarus环境下开发网络应用的人来说,这是一个非常宝贵的资源。
2024-10-23 11:40:59 582KB lazarus TCP/UDP
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Unity是一款强大的跨平台游戏开发引擎,它被广泛用于创建2D和3D的互动内容,不仅限于游戏,还包括各种应用程序。在Unity中,开发者可以利用各种插件来扩展其功能,Zxing二维码插件就是其中之一,专为实现二维码的识别和生成而设计。 Zxing(又称为“ZXing”,意为“zebra crossing”,斑马线)是一个开源的、多平台的条码解码库,支持多种条码格式,包括常见的QR码和Data Matrix码。在Unity中使用Zxing插件,开发者可以方便地集成二维码扫描功能到自己的项目中,使得用户可以通过摄像头实时扫描并解析二维码,或者生成二维码来传递信息。 在Unity中使用Zxing插件,首先需要将下载的"Zxing二维码插件.rar"文件解压,得到包含的dll文件和其他必要的资源。这些dll文件通常包含了Zxing的核心解码功能,需要导入到Unity项目的Plugins目录下,以便在Unity脚本中引用和使用。Unity支持C#编程,因此开发者可以使用C#编写脚本来调用Zxing的功能。 使用Zxing进行二维码识别,主要涉及以下几个步骤: 1. 初始化:在Unity的Start或Awake方法中初始化二维码扫描器,设置好摄像头参数。 2. 捕获帧:通过Unity的Camera组件获取每一帧的图像数据。 3. 解码:将捕获的帧图像数据传入Zxing的解码函数,进行二维码检测和解码。 4. 处理结果:如果解码成功,处理返回的信息,如打开链接、显示文本等。 生成二维码的过程相对简单: 1. 创建编码实例:根据要编码的数据类型,选择合适的编码格式(如QRCodeWriter)。 2. 设置参数:可以调整二维码的大小、容错率等。 3. 生成图像:调用编码实例的方法,将数据编码为二维码图像。 4. 显示或保存:将生成的二维码图像添加到Unity的UI上,或者保存为图片文件。 在Unity中使用Zxing插件,需要注意兼容性问题,因为不同的设备和操作系统可能对二维码扫描的支持程度不同。同时,为了提供良好的用户体验,还需要考虑光照、角度等因素对二维码识别的影响,以及如何优雅地处理解码失败的情况。 Zxing二维码插件为Unity开发者提供了一个便捷的工具,可以轻松地在Unity应用中实现二维码功能,无论是用于游戏内的互动,还是作为实用工具,都能大大提高项目的灵活性和实用性。由于它是开源的,开发者还可以根据需求对其进行定制和优化,以满足特定项目的需求。
2024-10-22 13:20:32 167KB unity 二维码 zxing
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【0积分下载】DOTween Pro:可视化动画编辑器 在 Unity 开发中,动画是提升玩家体验的关键要素之一。然而,Unity 原生的动画系统有时候可能不够灵活或高效。这就是 DOTween Pro 插件发挥作用的地方。它不仅简化了动画的创建过程,还提供了额外的功能和优化,使得动画效果更加流畅和专业。 为什么选择 DOTween Pro? 1. 简洁的 API DOTween Pro 提供了一个非常简洁的 API,使得开发者可以轻松地编写动画代码。无论是简单的位移、旋转还是复杂的序列动画,DOTween Pro 都能快速实现。 2. 性能优化 与 Unity 原生的动画系统相比,DOTween Pro 在性能上进行了优化。它使用更少的资源来实现相同的动画效果,这对于移动设备和性能敏感的应用尤其重要。 3. 丰富的功能 除了基本的动画功能,DOTween Pro 还提供了一系列的高级功能,如动画事件、路径动画、弹簧动画等。这些功能可以帮助开发者创造出更加丰富和动态的动画效果。 4. 社区支持 DOTween Pro 拥有一个活跃的社区,开发者可以在社区中找到大量的教程、示
2024-10-21 15:27:35 575KB unity Unity插件 动画编辑器 游戏开发
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Feel 是改善游戏体验并为项目的每个方面增添活力的最佳且最简单的方法。它是一款屡获殊荣且经过实战检验的解决方案,可帮助您脱颖而出。 -超过 35 个演示,从最小的场景到完整的游戏,展示了您可以使用 Feel 为您的游戏增添活力并使其感觉良好的各种方式 - MMFeedbacks,其核心系统,一种触发多汁效果的直观方式 - Nice Vibrations,Unity 的最佳触觉解决方案 - MMTools,适用于所有情况的帮助程序和工具库 Unity Awards 2021 获奖者:最佳艺术工具 Unity Awards 2023 获奖者:年度发行商 它包含超过150 个反馈,可让您轻松触发屏幕抖动、触觉、动画变换、播放声音、摄像头、粒子、物理、后期处理、文本、着色器、时间、UI,并为游戏的各个方面增添乐趣。
2024-10-16 22:20:35 290.99MB unity MMTools
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离线文字转语音 • 支持所有构建平台! • 适合于 Windows、macOS、Android 和 iOS 的原生提供程序 将文本转换为语音 • 即时从文本转换到语音 — 在运行时即可生成! • 连带作用:连续的音频生成可节省大量内存! • 在游戏的测试阶段无需配音演员! • 按姓名、文化和/或性别筛选语音 • 一次可以发出多种声音(例如,公共场所中很多人同时讲话的场景) • 通过语速、音调和音量微调你的声音! • 支持 SSML 和 EmotionML! • 在 Windows 和 iOS 上提供最新的单词、唇形和音素 — 包括标记! • 生成的音频可以存储为文件在 Unity 中反复使用! • 单个 AudioSource 匹配 1-infinite 同步发音人! • 简单的顺序和对话系统 • 不降低性能! • 提供超过 1000 种声音选择! Support for Unity 2023
2024-10-15 13:35:40 22.21MB unity android ios
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Unity杀戮尖塔地图算法实现 项目引擎:Unity 语言:C# 主要实现逻辑 一. 地图房间生成规则 ①房间数量规则 起点层:房间数量动态配置 中间层:房间数量 :{最小值:2 ,最大值起点数量*2-1} boss 层:房间数量=1 ②房间位置 X: 房间在该层平铺后+随机横向偏移 Y:当前层数 * 每层高度+随机纵向偏移 二. 路线生成规则 ①获取当前房间最近的上层房间,将该房间存入当前房间上层对象列表中 ②断路检索:如果下层房间没有任何对象将当前层设置到上层对象列表中,下层距离此层距离最近的对象将此层添加上层对象列表 ③链接当前层和上层对象列表中的对象
2024-10-14 09:57:15 10.3MB unity
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unity加载GLTF和GLB格式文件的插件
2024-10-12 14:51:44 21MB unity 游戏引擎
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