Nreal眼镜开发的SDK,专门用于在Unity平台上开发
2024-07-04 11:50:03 35.14MB unity unity3d
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AVPro Movie Capture - Ultra Edition 5.0.5 Unity跨平台录制插件
2024-07-04 11:21:20 5.79MB unity
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这是一个采用 缓存池+存储布局坐标 实现的一个可横向或纵向滑动的无限滑动列表,当前可以满足大部分如背包,商店商城,工具栏,任务栏窗口等列表功能。 罗列最常用功能如下: - 支持整个列表刷新或单个对象刷新 - 支持横向多行滑动,可设置行数,左右间隔大小 - 支持纵向多行滑动,可设置行数,左右间隔大小 - 支持通过列表索引定位到列表中的某一位置 - 可以作为基本扩展,在实现上本身就是一个基类,可自定义实现其他循环列表,子项点击突出显示等功能 - 其他详细可看源码... 博客地址:https://blog.csdn.net/wankcn/article/details/127918614 Github:https://github.com/wankcn/RecycleViewSample git命令行: git clone https://github.com/wankcn/RecycleViewSample.git 本人建议先看文章了解使用方法后,先看是否满足你的需求,然后再去GitHub自采源码享用。如果无法github也可以联系我给我发私信,最坏的打算才是下载整个package哦~
2024-07-04 10:59:09 11KB unity ugui scrollview recycleview
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Unity录屏插件AVPro Movie Capture是一款强大的工具,专为Unity开发者设计,用于在游戏中实现高质量的屏幕录制功能。版本4.6.3提供了稳定性和性能的优化,使得开发者能够更流畅地集成到自己的项目中,将游戏窗口无损地转换为视频格式。 该插件的核心特性包括: 1. **多平台支持**:AVPro Movie Capture兼容多个平台,包括Windows、Mac、Linux、Android以及iOS等,允许开发者在不同平台上进行游戏录制。 2. **实时编码**:插件支持多种编码格式,如H.264、VP9和WebM,能够进行实时视频编码,确保录制过程中的高效和低延迟。 3. **高分辨率录制**:支持4K及更高分辨率的视频录制,满足高清视频制作的需求,同时还能处理不同的帧率,如60fps或更高的帧率。 4. **自定义输出设置**:用户可以根据需要调整输出视频的比特率、分辨率、编码质量等参数,以平衡视频质量与文件大小。 5. **音视频同步**:确保在录制过程中音频和视频保持精确同步,提供无缝的观看体验。 6. **预览功能**:在录制过程中,开发者可以实时预览录制效果,便于调整设置和检查录制质量。 7. **集成简单**:AVPro Movie Capture提供了直观的API,开发者可以通过简单的代码集成到Unity项目中,无需复杂的配置。 8. **批量处理**:插件支持连续录制,可以设置自动录制多个片段,方便后期编辑和处理。 9. **资源管理**:录制的视频可以直接保存在Unity的资源系统中,便于游戏内的回放或者作为教学内容。 10. **错误处理和调试**:提供详尽的错误报告和日志,有助于开发者快速定位并解决可能出现的问题。 在使用4.6.3版本时,需要注意的是,确保你的Unity编辑器版本与插件兼容,因为不同的Unity版本可能会有API的变化。通过导入压缩包中的`AVPro Movie Capture 4.6.3.unitypackage`文件,可以将插件添加到你的Unity项目中。导入后,按照文档说明或示例脚本进行配置和使用。 总结来说,Unity录屏插件AVPro Movie Capture 4.6.3是一个强大且灵活的解决方案,适用于需要在Unity游戏中进行高质量屏幕录制的开发者。其丰富的功能和良好的跨平台支持使其成为专业游戏开发和教育内容制作的理想选择。
2024-07-03 15:17:54 3.4MB unity
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在IT领域,P2P(Peer-to-Peer)通信是一种重要的网络架构,它允许网络上的节点直接相互通信,而无需通过中心服务器。基于UDP(User Datagram Protocol)的P2P-Socket通信是P2P技术的一个实现方式,因为UDP具有低延迟、无连接的特点,适合快速传输小数据包。在本文中,我们将深入探讨这一主题,特别是NAT穿透机制,以及如何在VC++6.0环境下使用C语言实现这一通信。 首先,让我们理解UDP的基本原理。UDP是一种无连接的传输层协议,不保证数据包的顺序、可靠性和错误检测,但它的速度非常快,适合实时性要求高的应用。在P2P环境中,每个节点既是客户端也是服务器,它们可以直接通过UDP Socket交换数据。 NAT(Network Address Translation)是网络中常见的技术,用于解决IP地址短缺问题。然而,NAT会阻碍P2P通信,因为每个设备通常只能看到内部网络中的私有IP,对外部世界不可见。为了使P2P节点能够穿透NAT进行通信,我们需要采用NAT穿透机制。这通常包括两种方法:UDP打洞(UDP Hole Punching)和STUN(Session Traversal Utilities for NAT)服务器。 1. UDP打洞:两个位于NAT后的设备可以通过向对方的公网IP发送数据来“打通”一个通道。当NAT设备看到这些出站请求来自同一公网IP时,它会为这些数据包创建一个新的映射规则,允许回程数据包通过。 2. STUN服务器:这是一种辅助设备,位于公共互联网上,帮助内网设备发现其公网IP和端口映射。每个设备向STUN服务器发送请求,服务器返回设备的公网信息,然后设备可以使用这些信息来建立P2P连接。 在给定的压缩包文件中,我们有以下资源: - `P2P_Client.c` 和 `P2P_Server.c` 是C语言编写的客户端和服务器程序,它们实现了基于UDP的P2P通信。 - `proto.h` 可能包含通信协议相关的定义,如数据包结构和消息类型。 - `Exception.h` 可能包含了处理异常或错误的函数和结构。 - `UDP穿越NAT.TXT` 文件可能提供了关于如何实现NAT穿透的详细步骤或理论解释。 通过分析和运行这些源代码,我们可以学习如何在实际应用中实现P2P-Socket通信和NAT穿透。在VC++6.0环境下,你可以编译这些C文件,运行客户端和服务器程序,观察它们如何成功地在NAT环境下建立连接并交换数据。 总结起来,基于UDP的P2P-Socket通信结合NAT穿透机制,提供了一种高效、直接的网络通信方式。通过对提供的源代码和文档的学习,我们可以深入了解这一技术,并在自己的项目中实现类似功能。无论你是软件开发者、网络工程师还是对P2P技术感兴趣的学者,这都是一个宝贵的教育资源。
2024-07-01 17:03:09 10KB UDP NAT Sockt VC++
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播放器开放控制协议,支持串口RS232,485,UDP,TCP协议控制,兼容所有中控程序 软件包内含控制指令文档和测试软件。 软件支持音频,视频和图片。
2024-07-01 13:18:35 42.07MB 网络 串口
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Unity——网格变形(制作一个压力球)参考链接:https://blog.csdn.net/weixin_43042683/article/details/130088596?spm=1001.2014.3001.5501 unity_网格变形(mesh-deformer)实例_制作一个压力球 1.在物体上投射射线并画出调试线。 2.将力转换为顶点的速度。 3.用弹簧和阻尼保持形状。 4.补偿物体变形。
2024-07-01 09:10:43 1.41MB unity
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unity+tuio协议的多点触控,实现了tuio协议和unity3D的无缝结合 可以用来对接unity项目的互动大屏开发,这个是非常好用的模拟器
2024-06-26 20:07:35 60KB unity
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基于Unity ARFoundation 实现的类似谷歌Just a line 的AR 绘画APP
2024-06-26 13:08:22 26KB unity ar
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【猫猫的Unity Shader之旅】之玻璃材质博客用到的工程
2024-06-25 14:31:23 35.57MB Unity Shader
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