仅限个人研究学习使用,若要在商业项目中使用,请到资源商量下载:https://assetstore.unity.com/packages/tools/integration/opencv-for-unity-21088
2024-09-19 09:01:40 121B unity opencv
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有了Ignis,你可以把任何物体、植被或带皮带骨的网状物转换为可燃物体,它就会自动着火。然后,火焰可以蔓延,点燃其他物体,被粒子
2024-09-18 11:27:50 41.83MB Unity ignis
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Feel v3.16.unitypackage Feel是改善游戏感觉并使其额外多汁的最佳方式。 它包含150多个反馈,可让您轻松触发屏幕截图、触觉、动画转换、播放声音、相机、粒子、物理、后处理、文本、着色器、时间、用户界面,并为游戏的各个方面增添活力。 从广受赞誉的柯基引擎和TopDown引擎的创造者那里,它是最好的果汁和游戏感觉框架,无论你是Unity新手,还是经验丰富的开发人员。干净的代码、良好的实践、优化,就游戏感觉而言,它可能会彻底改变你的工作流程。 非常易于使用,MMFeedback将改变你制作游戏的方式。只需创建一个空的游戏对象,将MMFeedback类添加到其中,您就可以开始添加和调整单个反馈。有超过150种不同的反馈可供选择,现在创建感觉良好的游戏非常容易。
2024-09-18 09:20:51 292.75MB unity
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Asset Hunter PRO v2.2.20.unitypackage
2024-09-13 10:21:13 305KB unity
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在labview里面建立了一个UDP通信的demo工程,工程里面包含了UDP_Send和UDP_Receive两个模型,修改模型中的IP地址为本机IP就可以运行成功,运行过程中可以在输入界面中修改发送值,可以在接收界面看到值会随着输入值的改变而实时变化。
2024-09-10 16:34:24 24KB 网络协议 labview UDP
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unity插件 火焰烟雾粒子
2024-09-07 11:47:15 276.78MB unity
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unity加载卫星地球,离线/在线可选。本地离线加载需下载地图瓦片到本地,提供两种加载方式。 其中一种地图瓦片下载软件全能电子地图下载器,下载链接:https://download.csdn.net/download/w091253/89345685 此版本为注册版(提供内存注册机,由于采用了内存注入技术,部分杀毒软件会报毒。但绝不是病毒,请放心使用。)绝非破解版,保证软件功能未做修改!
2024-09-06 18:20:57 157KB unity
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Unity-WebGL-实用程序 基于Unity团队的博客文章和WebGL Essentials资产包并从中获得启发的Unity WebGL游戏的一些有用实用程序。 正在安装 获取并将unitypackage导入到您的项目中。 WebGLMemoryStats 这是一种简单的行为,您可以将其添加到持久性游戏对象中。 它将定期将WebGL内存统计信息记录到浏览器控制台,以帮助您调整WebGL内存大小: 更新了CachedXMLHttpRequest 不幸的是,CachedXMLHttpRequest的原始版本存在一些错误。 该软件包包括一个更新的嵌入式替换,可以解决以下问题: 在Firef
2024-09-06 14:16:47 18KB webgl unity unity3d UnityC#
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《Unity地图随机生成插件TileWorldCreator 3 v3.1.2p1详解》 在游戏开发领域,尤其是在开放世界或大型沙盒类游戏中,地图的生成方式往往至关重要。Unity作为一款强大的游戏引擎,提供了丰富的工具和技术来帮助开发者创建各种各样的游戏世界。其中,TileWorldCreator 3是一款备受青睐的插件,它专为Unity设计,能够帮助开发者快速、高效地生成随机地图。本文将深入探讨这款插件的特性、功能以及如何在项目中应用。 TileWorldCreator 3 v3.1.2p1是该系列插件的最新版本,它在前几版的基础上进行了优化和更新,提供了更多的定制选项和更好的性能。这个插件的核心功能在于其强大的地图生成算法,能够自动生成具有复杂地形、道路网络和环境细节的大型地图。这使得开发者无需手动绘制每一处细节,极大地提高了开发效率。 让我们了解TileWorldCreator 3的主要特点: 1. **随机性与可配置性**:通过设置各种参数,如地形高度、生物群落分布、纹理混合等,开发者可以轻松调整地图的随机性,确保每次生成的地图都有独特的外观和感觉。 2. **瓷砖系统**:插件基于瓷砖(Tiles)系统,允许开发者创建和导入自定义的瓷砖集,包括地形、建筑、植被等元素。这些瓷砖可以按照预设规则随机组合,形成多样化的地图布局。 3. **无缝地图生成**:TileWorldCreator 3支持生成无缝的大型地图,这对于创建无边界的开放世界游戏至关重要。它能处理地图边缘的接合问题,确保地图的平滑过渡。 4. **道路生成**:插件内置了智能的道路生成算法,可以根据地形自动铺设道路网络,同时支持手动编辑,以满足特定的设计需求。 5. **光照和阴影处理**:生成的地图会根据设定的光照参数进行实时计算,包括阴影、高光等效果,让游戏世界更具真实感。 6. **性能优化**:TileWorldCreator 3注重性能优化,即使在大规模地图上也能保持流畅运行,确保游戏体验不受影响。 7. **集成编辑器**:插件提供了一个直观的编辑界面,开发者可以通过拖拽和点击操作来调整地图设置,实时预览生成的结果,提高了工作效率。 8. **脚本支持**:对于有高级需求的开发者,TileWorldCreator 3支持自定义脚本,可以通过编写C#代码实现更复杂的逻辑和算法。 在实际应用中,开发者可以通过导入`TileWorldCreator 3 3.1.2p1.unitypackage`文件将插件引入Unity项目。然后,只需简单几步就能配置和启动地图生成过程。无论是初学者还是经验丰富的开发者,都能快速上手并利用这款插件创作出引人入胜的游戏世界。 Unity地图随机生成插件TileWorldCreator 3 v3.1.2p1是一个强大且易用的工具,它为游戏开发者提供了创造丰富、动态、随机地图的强大能力。结合其强大的功能和灵活的定制选项,开发者可以专注于游戏的其他核心部分,而无需在地图生成上花费过多时间和精力。
2024-09-04 09:53:05 393.13MB unity 随机地图
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UDP(User Datagram Protocol)是一种无连接的、不可靠的传输层协议,常用于实时数据传输,如音频、视频流媒体,以及在线游戏等对数据丢失容忍度较高的场景。C#作为.NET框架的一部分,提供了丰富的API来支持UDP通信。在本项目中,我们将探讨如何使用C#编写一个UDP传输程序,以便作为上位机与下位机或其他设备进行通信。 了解UDP的基础概念。UDP不保证数据包的顺序、可靠性和无重复,它只负责将数据包发送出去,不关心是否到达目的地或是否按序接收。因此,使用UDP时,应用程序需要自行处理这些问题。 在C#中,我们主要使用System.Net.Sockets命名空间中的UdpClient类来实现UDP通信。以下是创建和配置UdpClient的基本步骤: 1. 创建UdpClient实例:`UdpClient udpClient = new UdpClient();` 2. 设置端口号:`udpClient.Client.Bind(new IPEndPoint(IPAddress.Any, portNumber));`,这里的portNumber是服务器或客户端监听的端口。 3. 发送数据:`byte[] data = Encoding.UTF8.GetBytes(message);`,将字符串转换为字节,然后使用`udpClient.Send(data, data.Length, remoteEP);`发送到指定的远程端点(remoteEP)。 4. 接收数据:`IPEndPoint remoteEP = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);`,定义一个接收端点,然后使用`byte[] receivedData = udpClient.Receive(ref remoteEP);`来接收数据,并获取发送方的IP和端口。 在课程设计中,你需要考虑以下几个关键点: 1. 数据包的序列化和反序列化:由于UDP不保证顺序,所以可能需要自己实现序列化和反序列化机制,确保数据在传输过程中的完整性。 2. 错误处理:需要考虑数据丢失、重复或乱序的情况,以及网络中断等问题。 3. 多线程或异步编程:为了提高性能,你可能会使用多线程或异步操作来同时处理发送和接收任务。 4. 安全性:虽然UDP本身不提供安全性,但你可以通过使用加密算法或者安全套接层(SSL/TLS)来增强通信的安全性。 在“介绍.txt”文件中,可能包含了关于项目背景、目的、设计思路和具体实现细节的详细说明。程序文件可能包含了一个或多个C#源代码文件,展示了如何实际应用上述概念来编写UDP通信程序。 掌握C#中的UDP通信技术,能帮助你构建实时、高效的应用,尤其是在对延迟敏感的场合。这个项目提供了实践这些技术的机会,通过它你可以深入理解网络编程的核心原理。
2024-09-02 11:44:33 65KB UDP
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