opencv早期版本使用的库文件,搜集了Lib及Dll两类文件,包含cv200.lib,cv200d.lib,cxcore200.lib,cxcore200d.lib,highgui200.lib,highgui200d.lib等,cv100.dll,cv200.dll,cv200d.dll,cxcore200.dll,cxcore200d.dll,highgui200.dll,highgui200d.dll等
2019-12-21 20:12:21 18.64MB opencv lib dll
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修正的ASPCMS投票系统, V2.0版本(已修正IP限制、后台自动登录 去漏洞)
2019-12-21 20:09:21 3.25MB ASPCMS 投票系统 去漏洞
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根据V1版本进行了修改,修复了例子无法正常显示的问题。其余部分与V1版本相同,均使用最新的jsplumb插件进行破解。
2019-12-21 19:47:31 456KB jsplumb demo 拖拽 连线
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opencv2.2.0版本的安装包,直接下载安装即可使用,配置方法根据vs的版本在网上可以搜到
2019-12-21 18:58:55 37.06MB opencv2.2.0
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aspose.words 18.7版本破解版,内含net和core2.0版本的破解版本
2019-12-21 18:58:11 9.05MB aspose aspose18.7 破解版 core
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ARWorldMap是ARKit 2中一个非常实用的新功能,它能够实现持续性AR体验和共享式多人AR体验。 请在Unity ARKit插件目录下查看示例:Examples/ARKit2.0/UnityARWorldMap/UnityARWorldMap.unity 每个会话都会随着操作者四处移动并检测更多特征点时构建一个ARWorldMap。你可以通过C#从一个会话中获取当前ARWorldMap,将它保存到你的Application.persisentDataPath中。 你也可以在保存的位置载入一个已保存的ARWorldMap。这样即使你离开会话后再回来,虚拟对象仍会在相同的坐标空间出现。 ARWorldMap可以被序列化为一个字节数组,并使用WiFi、蓝牙或其它分享方式发送到另一个设备上。另一方面,它也能被反序列化,用来将其它设备重定位到与第一个设备相同的世界坐标映射,从而得到共享的多人游戏体验。 当拥有ARWorldMap后,不管是通过载入得到、还是从内存中获取、亦或是从其它设备接收,你的设备都能将其设为配置中的一个参数,然后使用该配置重置ARSession,从而共享坐标系统信息。 这样做会重置会话,并且随着你四处移动,应用会尝试将ARWorldMap中的特征点与你环境中所检测到的特征点相互匹配。当它们成功匹配后,会话将重定位你的设备坐标,将其与ARWorldMap中所保存的坐标匹配。
2019-12-21 18:56:54 15.36MB arkit2.0 ar arkit unity
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包含了ekfSLAM 1.0版本和2.0版本的MATLAB仿真程序。包含了ekfSLAM 1.0版本和2.0版本的MATLAB仿真程序。
2019-12-21 18:55:55 65.93MB ekf slam
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