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2022-04-26 14:56:51 932KB Dreamweaver cc asp
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opengl贝塞尔曲面细分,win7+VS017,win10+vs2019版本 现在让我们扩展我们的程序,使它将我们简单的矩形网格转换为贝塞尔曲面。细分网格 应该为我们提供了足够的顶点来对曲面进行采样(如果我们想要更多的话,我们可以增加 内部/外部细分级别)。我们现在需要的是通过管线发送控制点,然后使用这些控制点执行计 算以将细分网格转换为我们所需的贝塞尔曲面。
2022-04-25 16:05:24 115.05MB opengl曲面细分着色器 贝塞尔曲面实现
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虚幻引擎4着色器和效果菜谱 Packt发行的《虚幻引擎4着色器和效果食谱》 这是Packt发行的《 的代码库。 超过70种用于掌握后处理效果和高级着色技术的配方 这本书是关于什么的? 虚幻引擎4是一种功能强大的游戏引擎,由于其易用性和打包的强大渲染管道,最近获得了广泛的应用。 鉴于创建虚幻的演示文稿和视觉效果是相对容易的,虚幻技术已Swift成为行业中以前拒绝此类软件进入的有力竞争者。 本书涵盖以下激动人心的功能: 掌握虚幻引擎的渲染管线,用于开发实时图形 将基于物理的渲染(PBR)用于建筑材料和照明解决方案 为针对多个平台的游戏构建优化的材料 了解虚幻引擎的节点和功能,以产生理想的效果 设计和构建可用于生产环境的着色器 如果您觉得这本书适合您,请立即获取! 这是本书所需要的:本书适用于希望在Unreal Engine 4中创建其第一个着色器或希望通过添加专业的后处理效果将其游
2022-04-25 10:36:42 2GB
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现在让我们扩展我们的程序,使它将我们简单的矩形网格转换为贝塞尔曲面。细分网格 应该为我们提供了足够的顶点来对曲面进行采样(如果我们想要更多的话,我们可以增加 内部/外部细分级别)。我们现在需要的是通过管线发送控制点,然后使用这些控制点执行计 算以将细分网格转换为我们所需的贝塞尔曲面。 假设我们希望建立一个立方体贝塞尔曲面,我们将需要16 个控制点。我们可以通过VBO 从C++端发送它们,或者我们可以在顶点着色器中硬编码写死它们。 现在是更准确地解释曲面细分控制着色器(TCS)如何工作的好时机。与顶点着色器类 似,TCS 对每个传入顶点执行一次。另外,回想一下第2 章,OpenGL 提供了一个名为 gl_VertexID 的内置变量,它保存一个计数器,指示顶点着色器当前正在执行哪次调用。曲 面细分控制着色器中存在一个类似的内置变量gl_InvocationID。 曲面细分的一个强大功能是TCS(以及TES)着色器可以同时访问数组中的所有控制 点顶点。首先,当每个调用都可以访问所有顶点时,TCS 对每个顶点执行一次可能会让人 感到困惑。在每个TCS 调用中,冗余地在赋值语句中指定曲面细分级
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OpenGL 对硬件曲面细分的支持,通过3 个管线阶段提供: (1)曲面细分控制着色器; (2)曲面细分器; (3)曲面细分评估着色器。 (1)C++/OpenGL 应用程序: 创建一个摄像机和相关的MVP 矩阵,视图(v)和投影(p)矩阵确定摄像机朝向,模 型(m)矩阵可用于修改网格的位置和方向。 (2)顶点着色器: 在这个例子中基本上什么都不做,顶点将在曲面细分器中生成。 (3)曲面细分控制着色器: 指定曲面细分器要构建的网格。 (4)曲面细分评估着色器: 将MVP 矩阵应用于网格中的顶点。 (5)片段着色器: 只需为每个像素输出固定颜色。 曲面细分器生成由两个参数定义的顶点网格:内层级别和外层级别。在这种情况下, 内层级别为12,外层级别为6——网格的外边缘被分为6 段,而跨越内部的线被分为 12 段。 程序12.1 中的特别相关的新结构被高亮显示。让我们首先讨论第一部分——C++/ OpenGL 代码。 编译这两个新着色器,跟顶点和片段着色器完全相同。然后将它们附加到同一个渲染程 序,并且链接调用保持不变。唯一的新项目是用于指定要实例化的着色器类型的常量——新 常量如下: G
2022-04-09 17:05:37 33.88MB openGL曲面细分着色器
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【达摩老生出品,必属精品,亲测校正,质量保证】 资源名:matlab顶点问题着色问题gui解决,要求输入顶点个数,可计算色多项式,及染色方法 资源类型:matlab项目全套源码 源码说明: 全部项目源码都是经过测试校正后百分百成功运行的,如果您下载后不能运行可联系我进行指导或者更换。 适合人群:新手及有一定经验的开发人员
一个可以使用它自己恢复旧照片,消除它们的损坏并提高清晰度。 需要恢复旧照片?这可以在家里用你自己的双手完成,使用这个程序。它提供了一套工具,可以帮助您消除照片上的几乎所有损坏,无论是划痕、边缘撕裂等。此外,它还有助于提高图像质量,使其更清晰、对比度更高,甚至给它上色。要使用此程序,您不需要特殊的知识和技能,一切都非常简单明了。 照片恢复。消除损坏,去除撕裂边缘等; 提高图片质量。增加亮度和清晰度,颜色校正; 给老照片上色。通过在您的计算机上着色,让任何黑白照片栩栩如生。 应用滤镜。超过 100 个滤镜可用于处理旧照片或“老化”新照片,为它们增添氛围。
2022-04-06 03:04:06 350.88MB PhotoVINTAGE3.1
通用着色器示例 该项目包含的着色器示例集合。 要求: Unity 2019.3.9f1或更高版本 UniversalRP 7.3.1或更高版本 您需要才能下载大型资产文件。 大多数Git客户端UI都支持git-lfs。 如何使用这个例子 克隆存储库。 您必须启用git-lfs。 在Unity中加载。 示例位于_ExampleScenes文件夹中。 每个场景都包含一个与着色器和材质捆绑在一起的不同示例。 该项目中的例子 未点燃的例子 除第一个以外的所有未着色着色器示例均支持实时阴影(投射和接收)。 01 UnlitTexture 基本的“ hello world”着色器。 02 Unli
2022-04-04 13:29:19 8.13MB unity shaders hlsl urp
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分布式顶点着色,其中每个顶点都是一个服务器。
2022-03-23 11:01:57 2KB JavaScript
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需要统一5.0.1或更高。 汽车资产包是包含照片现实的阴影, 很多现实的影响和汽车有用的脚本。 我们给你很多例子场景从头给你全部潜力的着色器。 我们为您提供移动和高端个人电脑着色器的车的数据可视化。
2022-03-16 11:03:26 83.7MB unity3d Car Shader 车漆
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