Isola_Game Isola 是一款回合制 2 人游戏,使用 Java RMI(远程方法调用)和 Swings 实现。 目标: 了解 Java RMI 的工作原理 理解和实现MVC(模型视图控制器)模式 注意:您需要在运行之前编译代码。 运行代码: 如果在同一台机器上运行 您将需要 3 个终端(1 个用于服务器,2 个用于玩家#1 和玩家#2) 对于服务器: 提示$ rmiregistry & prompt$ java ServerImplementation 对于玩家#1: prompt$ java myIsolaController 1(这将启动 Player 1 的应用程序) 对于玩家#2: prompt$ java myIsolaController 2(这将启动 Player 2 的应用程序) 如果在不同的机器上运行 您需要将所有机器都在同一网络上; 其
2021-06-11 11:06:12 11KB Java
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介绍博弈论的杰出之作:清晰、精确,并间以丰富的例证,此书将是尚未涉足博弈论的应用经济学者入门必读,亦为博弈论大师们讲授这门课的最好教材。
2021-06-11 04:25:56 8.78MB game
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2021-06-10 15:05:23 6.63MB Game Hacking
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c-game.7z
2021-06-09 14:00:24 8.41MB c-game.7z
AppPlay 一个组建包,包含c++引擎的跨IOS,Android等平台的必要代码,用来支持游戏引擎,到移动平台的移植。
2021-06-08 18:05:03 705KB Java
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迷宫游戏 “迷宫游戏”是用于Cardboard耳机的3D VR(虚拟现实)迷宫游戏。 简单的游戏即可为您的电池充电。 例行休息,在虚拟迷宫中漫步。 确保您不会摔倒,否则可能会导致快速入睡。 从坐着的地方放松,然后Swift恢复工作。 弄清楚迷宫后,如何停顿一下并享受可爱的现场游览!!! 红色箭头–开始游戏。 绿色箭头–游戏完成。 版 jdk1.8.0_151 GoogleVRForUnity_1.110.0.unitypackage-Google VR Visual Studio 2017 Android SDK-sdk-tools-windows-3859397.zip Android
2021-06-08 15:31:18 72.6MB android game player csharp
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前端纳米级街机游戏 学生应该使用这个量规: ://www.udacity.com/course/viewer#! c-ud015/l-3072058665/m-3072588797 用于自我检查他们的提交。 如何加载游戏: 在您喜欢的 Web 浏览器中打开 index.html。 如何玩游戏:使用上、下、左、右箭头键到达水边和安全处。 如果您触摸瓢虫,则需要从头开始。
2021-06-08 13:04:25 374KB JavaScript
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最新版插件,欢迎大家学习下载,里面的自己学习的工程
2021-06-07 18:18:30 2.89MB game
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JPacman框架 关于 类似Pacman的游戏,用于教学软件测试。 它使学生​​可以使用git,maven,JUnit和Mockito。 部分代码经过了良好的测试,而其他部分则未经测试。 作为软件测试的学生,您可以扩展测试套件,也可以使用框架以测试驱动的方式构建扩展。 作为老师,您可以使用该框架来创建自己的测试练习。 作为使用自己的解决方案的起点,可以使用。 我们已经在荷兰代尔夫特理工大学的软件测试课程中开发并使用了此代码。 有兴趣看我在那里使用的练习的老师请与我联系。 使用该材料的其他大学包括安特卫普,蒙斯,埃因霍温和UBC(温哥华)。 在TU Delft,我们将其与gitlab结
2021-06-05 17:41:30 98KB game java testing maven
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Mastering SFML Game Development by Raimondas Pupius English | 2017 | ISBN: 178646988X | 433 Pages | True PDF | 8 MB SFML is a cross-platform software development library written in C++ with bindings available for many programming languages. It provides a simple interface to the various components of your PC, to ease the development of games and multimedia applications. This book will help you become an expert of SFML by using all of its features to its full potential. It begins by going over some of the foundational code necessary in order to make our RPG project run. By the end of chapter 3, we will have successfully picked up and deployed a fast and efficient particle system that makes the game look much more ‘alive’. Throughout the next couple of chapters, you will be successfully editing the game maps with ease, all thanks to the custom tools we’re going to be building. From this point on, it’s all about making the game look good. After being introduced to the use of shaders and raw OpenGL, you will be guided through implementing dynamic scene lighting, the use of normal and specular maps, and dynamic soft shadows. However, no project is complete without being optimized first. The very last chapter will wrap up our project by making it lightning fast and efficient.
2021-06-05 12:11:34 7.87MB SFML Game Development
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