Gouraud 着色过程如下。 (1)确定每个顶点的颜色,以及光照相关计算。 (2)允许正常的光栅化过程在插入像素时对颜色也进行插值(同时也对光照进行插值)。 在OpenGL 中,这表示大多数光照计算都是在顶点着色器中完成的,片段着色器仅做传 递并展示自动插值的光照后的颜色。
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openGL实现ADS环境光、漫反射、镜面光照射在圆环上,包含完整代码,着色器程序
2022-02-07 09:03:24 38.41MB openGLADS光照 环境光漫反射镜面光
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1.Qt + OpenGL开发例题 2.演示 Mperspective * Mview * Mmodel
2022-02-06 14:11:15 684KB qt openGL
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1.Qt 5.9 OpenGL3.3 2.绘制带有材质的立方体 3.使用timer 使立方体可以滚动起来
2022-02-06 14:11:15 685KB qt openGL
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Vulkan Programming Guide: The Official Guide to Learning Vulkan (OpenGL) 最新官方权威原版
2022-02-06 12:19:37 13.92MB 计算机图形学 Vulkan API OpenGL
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1. Qt5.9 2. OpenGL 3.3 3.矩阵:缩放矩阵,旋转矩阵 移动矩阵. 4.shader :mat4x4
2022-02-05 09:14:29 682KB 矩阵 qt 线性代数 开发语言
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NeHe教程是OpenGL最经典的教程,写的十分好。
2022-02-04 23:14:53 2.62MB OpenGL
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NEHE 教程代码里的例子系统 简单明了 带有详细注释
2022-02-04 23:05:56 108KB opengl 粒子系统
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1.使用Qt学习材质单元Texture 2.包含了两个材质 3.原始教程参考learnOpenGL
2022-02-04 21:05:28 671KB qt opengl
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OpenGL的C#版本,有数个详细的采用SharpGL开发的案例!
2022-02-01 17:35:37 681KB SharpGL 源码 OpenGL C#
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