本文实例为大家分享了OpenGL实现贝塞尔曲线或曲面的具体代码,供大家参考,具体内容如下 理论基础 贝塞尔曲线和曲面:OpenGL只能直接绘制基本图元,对于曲线和曲面我们一般采用一系列线段或多边形来模拟的,这样当线段或多边形增多时必定很耗性能。其实对于这种曲线和曲面,我们可以使用一些控制点,通过求值器程序先计算出坐标等信息,然后直接用这些数据绘制,这样不仅节省内存,还提高了模拟曲线或曲面的精度(本质还是通过线段或多边形绘制的,只是求值器提前算出了曲线或曲面的顶点信息)。 求值器使用一般步骤:1.启用求值器 2.定义求值器 3.执行求值器。 注释:OpenGl3.1后,本节内容都已经废弃了,这些
2021-12-05 15:09:41 64KB 贝塞尔 贝塞尔曲线
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实验一的要求是:用OpenGL在一个窗口内画出三个不同的图像,并实现对这些图像的平移,旋转和缩放
2021-12-03 16:30:43 10KB OpenGL
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OpenGL实现光照;大学课程,三维图形设计;C语言
2021-12-02 22:42:55 2KB OpenGL
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在VC++中使用OpenGL实现绘制三维图形,是一个学习的好例子.
2021-11-30 16:28:50 1.86MB OpenGL 三维图形
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OpenGL实现的烟花粒子系统,非常漂亮,欢迎大家交流。还有一个android平台实现的,在我的资源列表里可以找到。
2021-11-30 16:09:09 947KB OpenGL 烟花 粒子 拖尾
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opengl用VC6实现画球,旋转的球。。。。。。。
2021-11-29 22:48:21 2.08MB opengl实现球的画法
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OpenGL 实现 椭圆画法
2021-11-29 13:48:02 3KB OpenGL 实现 椭圆画法
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在计算机图形学中,曲线和曲面常被用来描绘 物体的外形,创建所绘制物体的数学模型。计算机 中光滑的曲线由大量的小线段组成,而曲面则由许 多小多边形(通常为三角形) 近似构成。这种对光 滑曲线和曲面的近似需要由计算机处理大量的数 据,若使用光照技术,则还要计算那些小多边形的 法线向量。这些需要占用大量的存储空间和计算 时间。在计算机图形学中,可以使用Bezier 曲线和 曲面的数学描述所创建的曲线和曲面,这种方法比 用线段和小多边形近似绘制曲线和曲面要精确的 多,并且可以节省大量的存储空间和计算时间。 1  Bezier 曲线的数学描述 在空间给定n + 1 个点P0 , P1 , P2 ,. . . , Pn ,下 列参数曲线为n 次Bezier 曲线: P( u) = 6 n i = 0 PiBi , n ( u)  0 ≤ u ≤1 其中,Bi , n ( u) 是n 次(或n + 1 阶) Bernstein 基函
2021-11-28 19:17:23 239KB OpenGl 曲线 曲面 绘制
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利用OpenGL shader实现像素级光照算法! 程序说明: 茶壶的左半部分,是顶点级光照! 茶壶的右半部分,是像素级光照! 两个光源的属性是相同的。 按住鼠标左键可以旋转茶壶。 顶点级光照与像素级光照对比效果比较明显! 欲知详情,请看源码!
2021-11-28 11:21:37 47KB OpenGL 像素级光照 顶点级光照 shader
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OPENGL实现太阳系九大行星以及月球,并对每个行星附加纹理,还有改变视角方向和大小功能
2021-11-24 20:57:28 9.35MB OpenGL 太阳系 源码
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