OpenGL实现像素级光照

上传者: l917685120 | 上传时间: 2021-11-28 11:21:37 | 文件大小: 47KB | 文件类型: -
利用OpenGL shader实现像素级光照算法! 程序说明: 茶壶的左半部分,是顶点级光照! 茶壶的右半部分,是像素级光照! 两个光源的属性是相同的。 按住鼠标左键可以旋转茶壶。 顶点级光照与像素级光照对比效果比较明显! 欲知详情,请看源码!

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评论信息

  • lcl880926 :
    可以下载 值得学习
    2013-07-09
  • xpcsd_n2011 :
    初学者借鉴~好东西
    2013-05-02
  • mngbn :
    旋转物体是铜过旋转模型视图时进行的
    2012-09-21

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