这是yolov5的识别的模型和源码,python写的,可以参考我发的yolov5穿越火线识别文章。额能够准确的识别保卫者和潜伏者。本文不会讲解关于yolov5的理论问题,只是教大家实操,这篇文章可以帮助大家学会yolov5的训练与识别。 运行yolov5s,你也可以将其他模型放到my_dates文件夹下。Yolov5是 YOLO算法 (You Only Look Once)的第5个版本,YOLO可以说是当前实时对象检测算法中的佼佼者,它由Redmon等人在2016年的一篇论文中命名的,目前广泛应用于多种AI 目标对象检测场景中,可以非常方便的检测出图像中的对象类别,比如人、车、动物等。YOLOv5是一种单阶段目标检测算法,该算法在YOLOv4的基础上添加了一些新的改进思路,使其速度与精度都得到了极大的性能提升。
2022-05-02 14:10:18 872.13MB 目标检测 游戏 源码软件 python
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Unity演示工程Creator Kit FPS.unitypackage
2022-04-26 09:10:05 326.82MB unity 游戏引擎
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FPS准星源码
2022-04-16 16:02:00 909KB FPS准星源码
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Paperback: 326 pages Publisher: Packt Publishing - ebooks Account (October 30, 2015) Language: English ISBN-10: 178217480X ISBN-13: 978-1782174806 Create a high-quality first person shooter game using the Unity game engine and the popular UFPS and Probuilder frameworks About This Book Learn how to use Unity in conjunction with UFPS and ProBuilder to create a high-quality game quickly Create both interior and exterior environments A step-by step guide to building a project with clear examples and instructions to create a number of interesting scenarios Who This Book Is For This book is for those who want to create an FPS game in Unity and gain knowledge on how to customize it to be their very own. If you are familiar with the basics of Unity, you will have an easier time, but it should make it possible for someone with no prior experience to learn Unity at an accelerated pace. What You Will
2022-04-13 22:19:33 20.05MB FPS Game Unity
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描述 此回购包含ICNet实现由PyTorch,基于的Hengshuang赵和等。 al(ECCV'18)。 默认情况下,对进行培训和评估。 要求 带有以下pip3 install -r requirements.txt Python 3.6或更高版本: 火炬== 1.1.0 torchsummary == 1.5.1 火炬视觉== 0.3.0 numpy == 1.17.0 枕头== 6.0.0 PyYAML == 5.1.2 更新 2019.11.15:更改crop_size=960 ,最佳mIoU增至71.0%。 花了大约2天的时间。 获取 表现 方法 浓度(%) 时间(毫秒) 第一人称射击 内存(GB) 显卡 ICNet(论文) 67.7% 33毫秒 30.3 1.6 泰坦X ICNet(我们的) 71.0% 19毫秒 52.6 1.86 GTX
2022-04-09 09:32:43 20.54MB real-time pytorch semantic-segmentation cityscapes
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Unity调用Android查看当前app占用内存信息,系统可用内存大小及系统内存大小,FPS的显示,帮助对游戏进行性能优化
2022-04-07 14:29:24 17.95MB Unity Android 内存信息 fps
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1、资源内容:毕业设计lun-wen word版10000字+;开题报告,任务书 2、学习目标:快速完成相关题目设计; 3、应用场景:课程设计、diy、毕业、参赛; 4、特点:直接可以编辑使用; 5、使用人群:设计参赛人员,学生,教师等。 6、使用说明:下载解压可直接使用。 7、能学到什么:通过学习本课题的设计与实现, 学习内部架构和原理,为后续的创作提供一定的设计思路和设计启发 , 同时也为后续的作品创作提供有力的理论依据、实验依据和设计依据, 例如提供一些开源代码、设计原理和电路图等有效的资料,而且本设计简单, 通俗易通,易于学习,为不同使用者提供学习资源,方便快捷, 是一种有效且实用的,同时也是一份值得学习和参考的资料。
2022-04-06 02:18:44 10.37MB 游戏
1、资源内容:毕业设计lun-wen word版10000字+;开题报告,任务书 2、学习目标:快速完成相关题目设计; 3、应用场景:课程设计、diy、毕业、参赛; 4、特点:直接可以编辑使用; 5、使用人群:设计参赛人员,学生,教师等。 6、使用说明:下载解压可直接使用。 7、能学到什么:通过学习本课题的设计与实现, 学习内部架构和原理,为后续的创作提供一定的设计思路和设计启发 , 同时也为后续的作品创作提供有力的理论依据、实验依据和设计依据, 例如提供一些开源代码、设计原理和电路图等有效的资料,而且本设计简单, 通俗易通,易于学习,为不同使用者提供学习资源,方便快捷, 是一种有效且实用的,同时也是一份值得学习和参考的资料。
2022-04-06 02:18:33 91.1MB 游戏
Steam无商店模式(将Steam Client WebHelper禁用掉,以达到提升FPS目的,缺点是商店不能用了)Steam Client WebHelper 会自己复制自己,然后游戏性能就会有一个中幅度乃至大幅度的降低。这是一个bug,是因为我们中国局域网的问题。 使用方法非常简单,只需要右键这个批处理文件然后编辑,将cd "D:\Steam\"这一段中的D:\Steam\换成你自己steam所在目录即可!
2022-04-06 00:43:13 216B steam fps 提高性能
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unity3d局域网FPS游戏官方示例Multiplayer Networking源代码 教程网址:https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/s/multiplayer-networking
2022-04-02 11:43:57 16.99MB unity FPS 局域网
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