自己制作的一个基于基于MFC中MSCOMM控件的串口通信程序,实现类似于串口助手的功能。
2021-12-06 16:37:10 5.05MB 串口通信 MFC MSCOMM控件
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用vc++6.0编写的UDP通行源码,使用bind、sendto、recvfrom等函数,实现了记录连接到的好友信息,可以选择与其通信的好友
2021-11-27 12:32:26 3.6MB VC6.0 UDP bind sendto
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React Unity WebGL 在构建Web内容时,您可能需要与网页上的元素进行通信。 或者,您可能想使用默认情况下Unity当前未公开的Web API来实现功能。 在这两种情况下,您都需要直接与浏览器JavaScript引擎对接。 React Unity WebGL通过在React和Unity应用程序之间使用高级API进行双向通信,为将Unity WebGL构建嵌入到React应用程序中提供了一个简单的解决方案。 ≪··≫ 嗨! 我叫Jeffrey Lanters,感谢您的光临! 该软件包是一个开源的业余项目,并且正在进行开发。 自2017年以来漫长的道路和与Unity更新的
2021-11-23 15:58:41 2.05MB react unity UnityTypeScript
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STM32H7双核CPU间通信 2个内核(ARM Cortex-M7和ARM-Cortex-M4内核)之间的处理器间通信的示例项目。 这个怎么运作 该示例演示了如何在两个内核之间实现通信以交换数据。 它使用共享RAM和2单独的环形缓冲区,在两个方向上的作用类似于管道(单输入,单输出)。 第一个缓冲区从CPU1到CPU2,第二个缓冲区从CPU2到CPU1。 SRAM4用作D3域中的共享RAM。 此RAM是首选的,建议将其用于双核STM32H7xx系列中的共享RAM,以实现CPU间通信。 它在两个CPU内核的两个域之外,不影响每个域的低功耗功能。 二手硬件 示例在下面列出的用于双核STM32H7系列的官方ST Nucleo板上运行。 STM32H7选项字节配置 STM32H7双核CPU必须配置一些选项字节才能正确运行该示例。 为此示例配置了示例: CPU1(Cortex-M7)闪存地址
2021-11-19 17:14:20 1.05MB microcontroller communication buffer stm32
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寻找了好久才找到的,可以在VS2010下直接运行的串口通信代码,没有使用控件,通过串口控制类实现。
2021-11-11 00:12:56 116KB VS10 串口通信
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收到信息,收到图片,收到文件,接收端_初始化,接收端_开始监听,接收端_关闭监听,接收端_停止监听,接收端_取出数据,接收端_清除数据,接收端_清空数据,发送端_发送数据,接收端_读数据,取得窗口句柄,SetWindowLong,CallWindowProc2,RegisterWindowMessage,OpenProc
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内部包含 1. STM32F103 USB HID通信源码,keil版本,觉得可用,亲测 2.USB调试工具,PortHelper,调试灵活方便 仅需要1积分下载,欢迎下载评论!
2021-11-04 20:12:07 8.76MB HID USB调试助手 USB HID调试助手
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VC++串口通信源码\crc16的算法,格式为X16+X12+X5+1,用于串口通讯数据的校验.rar
2021-11-04 17:21:31 25KB 软件代码
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stm32 TCP IP网络通信源码.完整源码,可编译,可运行
2021-11-04 14:20:53 2.27MB stm32 TCP IP源码
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