寻找好久的最新baksmali.jar,dex转smali的工具jar包。
2026-05-18 21:47:02 3.36MB Android baksmali
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Android项目源码手机控制机顶盒这是一款电视助手app源码,这算得上是比较成熟的一款软件,不管是页面设计还是功能实现,都值得学习。 代码写的很简洁,不过代码风格和普通的有点不同,所以不太适合初学者代码逻辑很好,基础好点的还是很值得看的。 代码中有对文件读写的部分比较多,有这方面的需求可以借鉴一下。本项目源码采用GBK编码。
2026-05-18 21:41:28 8.3MB 安卓源码-影音图像
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提供基于普通GPIO口软件模拟的3线SPI通信实现,专为ST7701 LCD控制器设计,包含st7701_init.c初始化源码和实际通信波形图说明文档。代码不依赖硬件SPI外设,仅需配置4个通用IO引脚(SCLK、SDA、CS、DC),适配STM32、ESP32、GD32、nRF52等各类MCU平台。初始化流程已封装为可调用函数,用户只需根据屏幕厂商提供的寄存器配置表,修改st7701_init.c中的初始值数组,即可完成适配并点亮屏幕。波形图.docx文件展示了关键时序信号的实际测量结果,便于调试通信稳定性与电平匹配问题。所有代码采用标准C编写,无操作系统依赖,可直接集成到裸机或RTOS项目中。
2026-05-18 21:36:43 373KB
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13.8 纹理滤波器 ENVI包括几个纹理滤波器,它们允许从 SA 或其它数据类型中抽取纹理信息。这些滤波器是根据数 据范围、RMS、数据的一阶矩和二阶矩进行滤波的。 要选择一个滤波器,点击Radar > Texture > 所需滤波器。这些滤波器也可以从ENVI主菜单中的Filters 菜单里调用,详细介绍,请参阅第515页的“纹理滤波器”。 13.9 合成彩色图像 使用Synthetic Color Image选项可以将一幅灰阶图像转换成一幅彩色合成图像。该转换通常用于在保 留有用细节的情况下,增强雷达数据中大比例尺细微特征的显示。 要生成一幅彩色合成图像,选择Radar > Synthetic Color Image。 注意:详细介绍,请参阅第515页的“合成彩色图像”。 13.10 极化工具 ENVI提供一套极化雷达分析工具,用于对NASA/JPL、AIRSAR、TOPSAR和SIR-C类型的数据进行 分析。 由于这些极化雷达数据被存储为一种压缩的Stokes格式或散射矩阵格式(scattering matrix format),所 以不能直接对它们进行浏览,而需要专用工具。 ENVI提供的极化工具允许进行如下操作,包括:浏览头文件、解压和合成图像;多视(multilook) SIR-C 压缩数据;计算相位和消隐脉冲高度图像;运行AIRSAR散射分类技术;以及提取极化信号。 ‧ JPL AIRSAR数据合成 在AIRSAR图像用于ENVI标准处理程序之前,必须先被合成。 使用Synthesize AIRSAR Data选项可以从压缩的Stokes文件中合成标准的和特定的发射和接收极化图 像以及总功率图像。输入的AIRSAR数据必须处于JPL stokes矩阵格式(标准文件扩展名为 .stk)。 JPL AIRSAR数据通常使用压缩的Stokes矩阵格式,作为三个独立的文件(P、L、C-波段)在9-轨、 8mm或4mm 磁带上传输。 详细介绍,请参阅JPL AIRSAR文件描述。 van Zyl, J.J., H.A. Zebker, and C. Elachi: Imaging radar polarization signatures: theory and observation. Radio Science 22(4):529-543, 1987.
2026-05-18 21:21:08 29.8MB 遥感影像
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北航机械学院机电一体化课程教学开发板与例程,基于STM32F407芯片
2026-05-18 21:16:34 219.89MB
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一套可直接用于仿真与教学的六轴机械臂SolidWorks设计资源,包含全部零部件源文件(如link1.SLDPRT、link6.SLDPRT、小前臂放大.SLDPRT、大前臂放大.SLDPRT、肘部关节放大.SLDPRT、底座轴承放大.SLDPRT、20型步进电机放大.SLDPRT、SG90S舵机放大.SLDPRT等),以及高精度装配体(装配放大版.SLDASM)和通用中性格式(装配放大版.STEP)。同步提供ROS兼容的URDF结构支持:含6R_urdf2功能包,内含config、launch、meshes(含纹理textures)、urdf主文件及CMakeLists.txt、package.xml等标准ROS工程要素,支持一键导入Gazebo或RViz进行运动学仿真。所有零件均已做比例放大处理,便于观察结构细节与装配关系,适合机械设计学习、机器人课程实践、毕业设计建模及ROS初学者快速搭建硬件模型基础。
2026-05-18 21:05:07 10.41MB
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HTML5是一种先进的网络技术,它允许开发者使用标准化的标记语言来创建丰富的互联网应用。HTML5的出现标志着互联网应用开发进入了一个全新的阶段,它不仅支持传统的网页内容展示,还支持音频、视频、图形和动画等多种媒体格式,为用户提供更加丰富的交互体验。 斗地主是一种广受欢迎的扑克牌游戏,具有一定的地区性流行。游戏通常由三个玩家参与,使用一副54张的扑克牌(包括两张王牌)。游戏目标是尽快打出手中的牌,其中一人扮演地主的角色,另外两人则是农民,彼此之间并不结成联盟。游戏中的策略和技巧非常重要,玩家需要记住已经出过的牌,并根据这些信息来判断对手的牌,做出合理的出牌决策。 在HTML5的基础上开发的斗地主小游戏,可以实现在线多人实时互动,玩家可以通过互联网与世界各地的朋友进行游戏。这种游戏通常采用JavaScript编写,利用HTML5的Canvas元素来绘制游戏界面,借助Web Audio API来播放背景音乐和游戏音效,以及使用WebSocket技术实现实时的通信。由于HTML5的跨平台特性,这样的游戏可以在任何现代浏览器上运行,无需安装额外的插件,极大地提升了用户体验。 在文件名称列表中提到的几个关键文件,如logo.gif、index.html、favicon.ico、JControls.js、DJDDZ.js、ResourceData.js和Prototype.js,它们各自承担着不同的角色。Logo.gif可能是游戏的图标,index.html是游戏的主页面文件,favicon.ico是网站的收藏图标,而JControls.js、DJDDZ.js和ResourceData.js可能是游戏的自定义脚本,用于处理游戏逻辑、用户交互和资源数据。Prototype.js是一个JavaScript框架,它提供了一套丰富的基础功能,使得开发者可以更高效地开发应用程序。 为了实现游戏的流畅运行和良好的用户体验,开发者必须对游戏代码进行优化,减少加载时间,提升渲染效率,并且确保游戏在不同的设备和浏览器上都能正常运行。同时,还需要考虑到网络延迟对游戏体验的影响,可能需要实现一套高效的服务器端逻辑来处理游戏状态同步。 此外,为了增强游戏的可玩性和互动性,开发者可以加入更多的游戏模式,比如比赛模式、练习模式或者排位赛等。同时,为了适应不同文化和地区玩家的需求,可以设计多样化的角色形象、主题界面和语音包,让游戏更具有吸引力和地域特色。 在安全性方面,游戏开发者需要确保用户数据的安全性,防止作弊行为的发生。这可能需要实现一些安全机制,比如对游戏数据进行加密传输、对用户操作进行监测,以及设计一套公正的游戏规则和有效的作弊检测系统。 HTML5技术为斗地主这样的桌面游戏提供了完美的在线化解决方案,它不仅能够将传统游戏搬到互联网上,还可以通过各种现代网络技术实现更加丰富的游戏体验。而随着HTML5技术的不断进步和优化,未来的网络游戏将会越来越丰富和多样化。
2026-05-18 20:50:51 370KB html5
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在IT领域,串口通信是一种常见的设备间数据传输方式,特别是在工业自动化、机器人控制和嵌入式系统中。本文将详细讲解如何利用C#编程语言通过串口(Serial Port)来控制电机移动,并探讨相关的关键知识点。 "串口电机移动"指的是通过计算机或其他电子设备的串行端口向电机发送指令,实现电机的移动控制。在这个过程中,我们需要编写C#程序来处理串口通信,同时理解电机驱动和控制的基础原理。 1. **C#中的串口通信**: C#提供`System.IO.Ports`命名空间,其中包含`SerialPort`类,用于实现串口通信。创建`SerialPort`对象,设置波特率、数据位、停止位、校验位等参数,并使用`Open()`方法打开串口,`Write()`方法发送数据,`DataReceived`事件处理接收到的数据。 2. **串口协议设计**: "描述"中提到的"协议需要自行定义",意味着我们需要为电机控制设计一套数据传输协议。协议通常包括起始位、数据字段、校验位和结束位,以确保数据的正确传输和解析。例如,可以定义一个简单的命令格式,如:`SSCMDDDSE`,其中`SS`是起始标志,`CMD`是命令代码,`DD`是电机移动的步数,`SE`是结束标志。 3. **电机控制**: 电机移动速度的快慢通常通过改变输入脉冲的频率或占空比来实现。在C#中,我们可能需要调用特定的库函数或API,这些函数与电机驱动板硬件接口,如PWM(脉宽调制)控制。理解电机的工作原理,如直流电机、步进电机或伺服电机的特性,是控制电机的关键。 4. **电机源码代码**: "描述"中提到的"电机源码代码"可能是指电机驱动的固件或库,这通常由硬件制造商提供,用于解释和执行来自串口的指令。我们需要确保C#程序发出的命令与电机源码兼容,才能正确控制电机。 5. **错误处理和调试**: 在实际应用中,串口通信可能会遇到各种问题,如数据丢失、串口冲突等。因此,良好的错误处理机制和调试技巧是必不可少的。使用`try-catch`块处理可能出现的异常,通过日志记录通信过程,以及使用串口监视工具辅助调试,能有效解决这些问题。 6. **MotorApp**: 压缩包中的"MotorApp"很可能是一个实现了上述功能的应用程序。这个应用程序可能是控制台程序,也可能是一个带有用户界面的Windows Forms或WPF应用。通过查看和分析源代码,我们可以深入理解串口电机控制的具体实现。 "串口电机移动"涉及了C#编程、串口通信协议、电机控制策略、错误处理等多个方面。通过深入学习和实践,我们可以掌握如何使用C#编写串口控制程序,实现对电机的精确控制。
2026-05-18 20:47:39 267KB
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修复WINDOW TTS语音功能,修复WINDOW TTS语音功能修复WINDOW TTS语音功能
2026-05-18 20:43:51 552B 修复语音
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内置FM音源和Programmable DSP,超薄电视机的音腔补偿技术「AEQ」、3D环绕技术处理以及XT倍频技术等,可对TV和Audio实现音质优化。 ・I2S输入,5-18 V电源供电 ・User Programmable浮动小数点DSP ・搭载高性能卡拉OKProcessor功能 ・HXT倍频技术:增强低音,还原压缩音源的音质 ・twin-coreDSP(75MHz×2) ・内置long delay memory(20bit、300mS) ・内置SRC(Fs=48kHz) ・FM音源(同時4音、内置PLC、搭载58音曲ROM) ・内置Class D 功放,15W 2ch output @8Ω 15V ・PKG:48LQFN
2026-05-18 20:37:16 671KB
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