github上找到的一个不错的plc的梯形图软件,适合二次开发完善,已经修改成汉语,转给需要的朋友!
2025-06-27 13:45:40 1.11MB
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1-13章全部源码
2025-06-27 13:23:20 14.39MB opengl
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GB42590-2023、GB42590标准的接收端,串口输出无人机信息
2025-06-27 13:22:49 4.55MB
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Opengl游戏编程 pdf 应该是完整的 额 没分了 发这个出来赚点
2025-06-27 13:22:38 91.16MB Opengl 游戏编程
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在Windows编程领域,MFC(Microsoft Foundation Classes)是微软提供的一套C++库,用于简化Win32 API的使用。MFC扩展DLL是一种特殊的动态链接库(DLL),它允许我们导出MFC类,以便其他应用程序或DLL可以使用。本文将深入探讨如何一步步实现MFC扩展DLL中导出类和对话框。 我们需要了解MFC扩展DLL与常规DLL的区别。常规DLL通常不包含MFC的运行时环境,而MFC扩展DLL则包含了MFC的类库,这使得它可以直接使用MFC类,并且可以导出这些类供其他MFC应用程序使用。 **创建MFC扩展DLL** 1. **新建项目**:在Visual Studio中,选择“文件”->“新建”->“项目”,然后在模板中选择“MFC”类别下的“MFC扩展DLL”。给项目命名,例如“TestExportClass”。 2. **配置项目设置**:在项目属性中,确保“配置类型”设置为“动态库 (.dll)”,并且在“MFC支持”下选择“使用MFC作为共享DLL”。 3. **添加导出类**:在DLL中,你需要创建一个或多个类并导出它们。导出类的方法是在类定义前加上`DECLARE_DYNAMIC`和`IMPLEMENT_DYNAMIC`宏。例如,创建一个名为`CExportClass`的类: ```cpp class DECLARE_DYNAMIC(CExportClass) { public: CExportClass(); virtual ~CExportClass(); // 添加你的成员函数 void ExportedFunction(); }; ``` 然后,在实现文件中,使用`IMPLEMENT_DYNAMIC`宏: ```cpp CExportClass::CExportClass() {} CExportClass::~CExportClass() {} void CExportClass::ExportedFunction() { // 实现你的功能 } ``` **导出类的成员函数**:为了使类的成员函数在外部可调用,需要使用`AFX_DECL_DLL_EXPORT`或`AFX_DECL_DLL_IMPORT`宏。例如,对于`ExportedFunction`,添加`AFX_DECL_DLL_EXPORT`: ```cpp AFX_DECL_DLL_EXPORT void CExportClass::ExportedFunction() ``` **创建导出对话框**:MFC扩展DLL还可以导出对话框。创建一个基于`CDialog`的派生类,如`CMyDialog`。然后,像导出类一样,导出对话框的创建函数: ```cpp AFX_DECL_DLL_EXPORT CMyDialog* CreateMyDialog() { return new CMyDialog(); } ``` **使用DLL**:在使用MFC扩展DLL的应用程序中,需要包含DLL的头文件,并链接到相应的库。使用`AFX_MODULE_ID`来获取DLL的模块ID,以便正确地初始化MFC。 ```cpp extern AFX_MODULE_ID moduleID; // 获取模块ID AFX_MODULE_ID moduleID = AfxGetModuleState()->m_pModuleInfo->m_moduleID; // 使用DLL CExportClass* pExportClass = new CExportClass(); pExportClass->ExportedFunction(); // 创建并显示对话框 CMyDialog* pDialog = CreateMyDialog(); pDialog->DoModal(); ``` **编译和测试**:确保编译并链接DLL项目,然后将其复制到使用它的应用程序的可执行文件同一目录下。运行应用程序,通过调用DLL的导出函数和对话框,检查功能是否正常工作。 以上就是实现MFC扩展DLL中导出类和对话框的详细步骤。在实际开发中,可能还需要处理线程安全问题,考虑异常处理,以及根据需求优化性能。理解MFC扩展DLL的原理和使用方法,能帮助开发者更好地构建可复用和模块化的软件组件。
2025-06-27 13:14:29 19KB MFC扩展DLL
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APP 自动化- appium+pytest+allure框架封装
2025-06-27 13:12:22 950.48MB appium pytest
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计算机图形学是研究如何使用计算机技术来创建、处理、存储和显示图形信息的科学。图形工具算法是计算机图形学中的核心内容,它包括但不限于直线和多边形的绘制、图形变换、曲线和曲面的生成、以及光照和阴影的计算等。 在图形学中,直线的绘制通常采用数字差分分析(DDA)算法或中点画线算法(Bresenham算法),这些算法通过递增地选择最近的像素点来绘制直线。多边形的绘制则涉及扫描线填充算法、边界填充算法,以及利用扫描线与多边形边缘交叉的次数来判断多边形内的像素点是否应该被填充。为了实现三维图形的显示,还需要掌握三维变换矩阵的应用,包括平移、旋转和缩放等基本变换,以及它们的组合使用。 曲线和曲面的生成在计算机图形学中同样重要,常见的算法有贝塞尔曲线、贝塞尔曲面、Catmull-Rom样条曲线等。这些算法通过控制点和曲线方程来定义平滑曲线或曲面,对于建模复杂的自然形体和表面非常重要。 光照模型和阴影计算是图形学中实现真实感渲染的关键技术。局部光照模型如Phong模型,通过考虑环境光、散射光和镜面光来模拟物体表面的亮度变化。阴影的生成则涉及到深度图(Z-buffer)技术和阴影贴图(Shadow Mapping)技术,这些技术可以模拟光源对场景中物体投射的阴影效果,增强场景的真实感。 渲染技术是计算机图形学的另一个重要领域,它涉及到像素着色、纹理映射、反走样处理等多个方面。其中,纹理映射通过将二维图像贴合到三维模型上来增强模型的细节,反走样技术如多重采样(Multisampling)和FXAA(Fast Approximate Anti-aliasing)用于减少图像中的锯齿状边缘,提升图像的视觉质量。 在游戏编程中,计算机图形学提供的算法和工具是创建游戏世界、角色和动画的基础。为了提高渲染效率,游戏引擎通常会使用各种优化技术,包括空间划分(如八叉树、KD树)、遮挡剔除(Occlusion Culling)和层级细节(LOD)等。此外,实时图形渲染技术如OpenGL和DirectX提供了直接访问图形硬件的接口,它们在游戏开发中被广泛使用。 计算机图形学还在医学成像、虚拟现实、增强现实和机器人视觉等领域有着广泛的应用。通过这些技术,可以在医学领域提供更加精确的诊断,或者在虚拟现实中创造出沉浸式的体验。 随着技术的发展,计算机图形学也不断吸收人工智能、深度学习等先进技术,探索更加智能和高效的图形渲染和处理方法。例如,利用卷积神经网络(CNN)来提升图像识别的准确性,或者使用生成对抗网络(GAN)来创建更加逼真的三维模型和场景。 计算机图形学是一个不断进步的领域,它通过各种算法和工具的不断完善和创新,为我们的视觉世界带来了无限的可能性。
2025-06-27 13:09:27 34.34MB 计算机图形学 游戏编程
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根据提供的文档信息,本次实验报告主要关注的是设计三种不同类型的计算器用户界面(UI),这涉及到UI设计的基本原理和技术,特别是对于Android平台的应用开发来说至关重要。以下是根据实验报告中的内容所提炼的关键知识点。 ### 实验背景 - **实验人员信息**: - 姓名:汤岚淇 - 学号:2225060346 - 专业年级:网络工程 2022 - 班级:未提及 - 实验室:未提及 - 指导教师:刘俊男 - 实验日期:未提及 - 课程名称:移动应用开始技术 - **实验类型**:设计性实验 ### 实验目的 掌握用户界面的设计,具体包括以下三个方面的内容: 1. **简单的计算器**:实现基本的加减乘除运算。 2. **科学计算器**:除了基本运算外,还需要支持更复杂的数学函数,如三角函数、对数等。 3. **程序计算器**:该计算器可能具有编程功能或者特殊的计算模式,例如支持编程语言中的变量定义与计算等。 ### 实验内容概述 - **实验环境**:Android Studio 或 HarmonyOS 平台 - **实验重点与难点**:容器及View的边界轮廓设计 - **实验步骤及结果**:文档提供了部分XML代码示例,用于展示如何使用`TableLayout`和`LinearLayout`来构建用户界面。 ### 实验内容详解 #### 简单的计算器 简单计算器通常只需要实现基本的算术操作,因此在设计用户界面时,主要关注数字输入区以及运算符按钮的设计。可以采用线性布局(`LinearLayout`)或网格布局(`GridLayout`)来排列这些按钮。 #### 科学计算器 科学计算器相比于简单计算器,其复杂程度更高,需要支持更多类型的运算,如指数、平方根、三角函数等。因此,在设计用户界面时,需要考虑如何合理地安排这些额外的功能键,确保界面既直观又易于操作。可以使用嵌套的布局结构,例如在主界面使用`LinearLayout`,而在某些特定区域使用`RelativeLayout`或`Gridview`。 #### 程序计算器 程序计算器是一种高级计算器,可能具有编程功能,能够处理复杂的计算任务。设计这种计算器的用户界面时,不仅要考虑基本的数学运算,还需要支持变量定义、函数调用等功能。可以采用多页面布局(`ViewPager`)来实现不同的功能模块,每个模块对应一个特定的界面。 ### XML代码示例解析 文档中的XML代码片段展示了如何使用`TableLayout`和`LinearLayout`来构建用户界面。其中,`TableLayout`作为顶层布局,负责整体的结构布局;`LinearLayout`则被用来创建具体的行或列。通过调整`LinearLayout`中的属性,如`android:orientation`来控制子元素的水平或垂直排列,可以灵活地设计出满足需求的用户界面。 ### 总结 通过本次实验,学生不仅能够学习到如何设计和实现不同类型的计算器用户界面,还能够深入了解Android平台上UI设计的基本原理和技术。这对于未来从事移动应用开发的学生来说是非常宝贵的实践经验。此外,实验过程中还会遇到一些挑战,如如何优化界面布局使其更加美观实用,如何通过合理的代码组织提高开发效率等,这些都是实际工作中经常会遇到的问题。
2025-06-27 13:06:51 483KB
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根据提供的文档内容,本次实验报告主要涉及的是移动应用开发中的关键技术点,具体为布局管理、基本控件的应用以及Activity的数据传递。以下是对这些知识点的详细阐述: ### 一、实验背景与目标 #### 实验背景 本次实验由河南大学软件学院网络工程专业2022级学生汤岚淇完成,实验旨在加深对Android移动应用开发的理解,特别是针对界面设计与交互逻辑方面的能力提升。 #### 实验目标 - **掌握线性布局和相对布局的使用方法**:线性布局和相对布局是Android应用中最常用的两种布局方式,掌握它们对于构建灵活多变的应用界面至关重要。 - **掌握基本控件的属性功能及使用方法**:熟悉各种控件(如TextView、ImageView等)及其属性设置,能够实现更丰富的用户界面。 - **掌握Activity的数据回传**:了解如何在不同Activity之间传递数据,这是实现复杂交互逻辑的基础。 ### 二、实验重点与难点 #### 布局与控件的用法 - **线性布局(LinearLayout)**:线性布局是最简单的布局方式之一,它以水平或垂直的方式排列其内部的控件。 - **相对布局(RelativeLayout)**:相对布局则更加灵活,可以通过定义控件间的相对位置关系来决定控件的位置。 #### 使用Activity的数据回传 - 在Android应用中,Activity之间的通信是非常重要的。通过Intent可以在Activity之间传递数据,而使用Bundle可以封装要传递的数据。 ### 三、实验内容概述 #### 实验内容 实验内容主要是通过线性布局和相对布局来搭建两个Activity界面,第一个界面包含一个“去竹园”按钮,点击该按钮后跳转到第二个界面,在第二个界面上有多个竹子图片,点击这些竹子图片可以实现计数并使对应的图片消失。点击“退出竹园”按钮返回第一个界面,并在该界面上显示出之前摘取的竹子数量。 #### 实验环境 - **实验平台**:使用Android Studio或者Harmony平台进行开发。 - **实验工具**:需要安装相应版本的Android SDK以及必要的插件。 ### 四、实验步骤详解 #### 布局文件分析 实验报告中给出的部分XML代码示例展示了如何使用线性布局和相对布局来构建界面: ```xml
2025-06-27 13:06:14 1.88MB
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麒麟操作系统的安装教程,通俗易懂,不需要基础就可以完成
2025-06-27 13:00:54 1.11MB 麒麟系统
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