规矩网络推荐书籍 《Lua游戏开发实践指南》是资深Lua游戏开发工程师10余年工作经验和智慧的结晶,Lua语言创始人亲自作序推荐,是Lua游戏开发领域最具实战意义和代表性的著作之一。它不仅详细讲解了在游戏开发中使用Lua的各种技术细节、方法技巧和最佳实践,而且讲解了如何使用Lua作为主要工具将游戏设计转化为代码实现的过程。此外,它还重点阐述了Lua语言的核心要素。最重要的是,本书包含大量精心设计的案例,并附赠了完整的源代码,可操作性极强。   《Lua游戏开发实践指南》全书一共15章:第1~3章简单地介绍了Lua语言的特性、授权,以及在游戏开发中的强大用途;第4~5章详细讲解了Lua语言的基本语法和核心要素;第6~7章讲解了Lua与C/C++程序的整合以及与C++的交互相关的技术细节;第8~9章介绍了开发前需要做的准备工作,以及如何设计Lua版本的实现;第10章讲解了如何使用Lua来处理游戏数据;第11章讲解了Lua驱动的GUI;第12章详细讲解了两个完整的游戏开发案例;第13章结合实例讲解了如何使用Lua定义和控制AI;第14章展示了Lua在图形绘制和图像处理方面的强大功能;第15章探讨了Lua与多媒体、Lua脚本的调试、Lua应用的资源管理以及Lua代码的发布等内容。
2023-02-06 19:43:06 21.84MB Lua 游戏开发 实践指南 规矩网络
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QtLua:QT的Lua界面 该软件包包括几个有用的子软件包: :全球Qt系统 :核心接口 :GUI :QT Designer UI文件加载器 :QLua集成开发环境(IDE) :Qt SVG支持 :窗口小部件和事件 有关一些绑定设计说明,请参见qt和qtcore 。 还提供了这些文档的版本。 据我们所知,Torch的QtLua实施与任何其他Qt-Lua互操作项目均不相关,而且很可能不兼容,其中包括:
2023-01-31 15:05:41 385KB C++
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lua 热重载机制。
2023-01-18 13:05:28 3KB lua
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热更流程技术和断点续传重构整合。纯Lua框架设计理念与实现。 可无缝集成到自己的框架产品,且功能演示与测试完善。
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行为树框架 for Lua 机缘巧合,近几年的工作一直有涉及到游戏AI这块,网上常见的行为树+黑板似乎不太能满足复杂策划需求,也不太可能让策划自己去配置这种行为树。因此,我对行为树的黑板进行了小改造,让行为树更像一个代码编辑器,我们程序提供为数不多的行为节点,让策划通过编辑行为树来实现他们想要的逻辑,这对于游戏程序员来说也算是一种解放吧。 基本概念 节点数据结构 { name = 'find_enemy', -- 节点名称 desc = '查找敌人', -- 说明 args = {w = 100, h = 50}, -- 常量配置 input = {'var1', 'var2'}, -- 输入变量 output = {'target'}, -- 输出变量 children = {}
2023-01-13 08:57:01 261KB ai lua behavior-tree Lua
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第1部分  第1章 开始   1.1 程序块(chunk)   1.2 词法规范   1.3 全局变量   1.4 解释器程序(the dtand-slone interpreter)  第2章 类型与值   2.1 nil(空)   2.2 boolean(布尔)   2.3 number(数字)   2.4 string(字符串)      2.5 table(表)   2.6 function(函数)   2.7 userdata(自定义类型)和thread(线程)  第3章 表达式   3.1 算术操作符   3.2 关系操作符   3.3 逻辑操作符   3.4 字符串连接   3.5 优先级   3.6 table构造式(table constructor)  第4章 语句   4.1 赋值   4.2 局部变量与块(block)   4.3 控制结构    4.3.1 if then else    4.3.2 while    4.3.3 repeat    4.3.4 数字型for(numeric for)    4.3.5 泛型for(generic for)   4.4 break与return  第5章 函数   5.1 多重返回值(multiple results)   5.2 变长参数(variable number of arguments)   5.3 具名实参(named arguments)  第6章 深入函数   6.1 closure(闭合函数)   6.2 非全局的函数(non-global function)   6.3 正确的尾调用(proper tail call)  第7章 迭代器与泛型for   7.1 迭代器与closure   7.2 泛型for的语义   7.3 无状态的迭代器   7.4 具有复杂状态的迭代器   7.5 真正的迭代器  第8章 编译、执行与错误   8.1 编译   8.2 C代码   8.3 错误(error)   8.4 错误处理与异常   8.5 错误消息与追溯(traceback)  第9章 协同程序(coroutine)   9.1 协同程序基础   9.2 管道(pipe)与过滤器(filter)   9.3 以协同程序实现迭代器   9.4 非抢先式的(non-preemptive)多线程  第10章 完整的示例   10.1 数据描述   10.2 马尔可夫链(markov chain)算法 第2部分  第11章 数据结构   11.1 数组   11.2 矩阵与多维数组   11.3 链表   11.4 队列与双向队列   11.5 集合与无序组(bag)   11.6 字符串缓冲   11.7 图  第12章 数据文件与持久性   12.1 数据文件   12.2 串行化(Serialization)    12.2.1 保存无环的table    12.2.2 保存有环的table  第13章 元表(metatable)与元方法(meatmethod)   13.1 算术类的元方法   13.2 关系类的元方法   13.3 库定义的元方法   13.4 table访问的元方法    13.4.1 _ _index元方法    13.4.2 _ _newindex元方法    13.4.3 具有默认值的table    13.4.4 跟踪table的访问    13.4.5 只读的table  第14章 环境   14.1 具有动态名字的全局变量   14.2 全局变量声明   14.3 非全局的环境  第15章 模块与包   15.1 require函数   15.2 编写模块的基本方法   15.3 使用环境   15.4 module函数   15.5 子模块与包  第16章 面向对象编程   16.1 类   16.2 继承   16.3 多重继承   16.4 私密性   16.5 单一方法(single-method)做法  第17章 弱引用table   17.1 备忘录(memoize)函数   17.2 对象属性   17.3 回顾table的默认值 第3部分  第18章 数学库  第19章 table库   19.1 插入和删除   19.2 排序   19.3 连接  第20章 字符串库   20.1 基础字符串函数   20.2 模式匹配(pattern-matching)函数    20.2.1 string.find函数    20.2.2 string.match函数    20.2.3 string.gsub函数    20.2.4 string.gmatch函数   20.3 模式   20.4 捕获(capture)   20.5 替换    20.5.1 URL编码    20.5.2 tab扩展   20.6 技巧  第21章 I/O库   21.1 简单I/O模型   21.2 完整I/O模型    21.2.1 性能小诀窍    21.2.2 二进制文件    21.2.3 其他文件操作  第22章 操作系统库   22.1 日期和时间   22.2 其他系统调用  第23章 调试库   23.1 自省机制    23.1.1 访问局部变量    23.1.2 访问非局部的变量(non-local varible)    23.1.3 访问其他协同程序   23.2 钩子   23.3 性能剖析(profile) 第4部分  第24章 C API概述   24.1 第一个示例   24.2 栈    24.2.1 压入元素    24.2.2 查询元素    24.2.3 其他栈操作   24.3 C API中的错误处理    24.3.1 应用程序代码中的错误处理    24.3.2 库代码中的错误处理  第25章 扩展应用程序   25.1 基础   25.2 table操作   25.3 调用Lua函数   25.4 一个通用的调用函数  第26章 从Lua调用C   26.1 C函数   26.2 C模块  第27章 编写C函数的技术   27.1 数组操作   27.2 字符串操作   27.3 在C函数中保存状态    27.3.1 注册表(registry)    27.3.2 C函数的环境    27.3.3 upvalue  第28章 用户自定义类型   28.1 userdata   28.2 元表   28.3 面向对象的访问   28.4 数组访问   28.5 轻量级userdata(light userdata)  第29章 管理资源   29.1 目录迭代器   29.2 XML分析器  第30章 线程和状态   30.1 多个线程   30.2 Lua状态  第31章 内存管理   31.1 分配函数   31.2 垃圾收集器    31.2.1 原子操作    31.2.2 垃圾收集器的A
2023-01-12 14:03:43 16.65MB Lua 程序 设计 中文
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Lua程序设计第四版,带书签,英文高清, MOBI PDF两个版本
2023-01-10 17:08:36 2.6MB Lua Mobi PDF
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LIP-Lua INI解析器 Lua INI Parser是一个很小的Lua库,允许处理.ini文件。 用法 将文件添加到您的项目文件夹中。 使用require函数调用它。 它将返回一个包含读写功能的表。 完整概述 LIP.load(fileName) :返回一个包含文件中所有值的表。 LIP.save(fileName,data) :将数据保存到指定的文件中。 例子 这是保存一些数据的方法: local LIP = require ' LIP ' ; local data = { sound = { left = 70 , right = 80 , }, screen = { width = 960 , height = 544 , caption = ' Window \' s caption ' , focused = true , }, };
2023-01-10 15:16:59 15KB Lua
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lua for windows 教程 lua的安装 lua的运行 lua在游戏中的应用.... 这里包含了安装文件及教程
2023-01-09 14:22:08 15.83MB lua for windows 教程
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LuaGameHost.lua
2022-12-27 13:42:05 2KB
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