永磁同步电机双闭环无感控制龙伯格观测器simulink仿真永磁同步电机双闭环无感控制龙伯格观测器simulink仿真永磁同步电机双闭环无感控制龙伯格观测器simulink仿真永磁同步电机双闭环无感控制龙伯格观测器simulink仿真永磁同步电机双闭环无感控制龙伯格观测器simulink仿真永磁同步电机双闭环无感控制龙伯格观测器simulink仿真永磁同步电机双闭环无感控制龙伯格观测器simulink仿真永磁同步电机双闭环无感控制龙伯格观测器simulink仿真永磁同步电机双闭环无感控制龙伯格观测器simulink仿真永磁同步电机双闭环无感控制龙伯格观测器simulink仿真永磁同步电机双闭环无感控制龙伯格观测器simulink仿真永磁同步电机双闭环无感控制龙伯格观测器simulink仿真永磁同步电机双闭环无感控制龙伯格观测器simulink仿真永磁同步电机双闭环无感控制龙伯格观测器simulink仿真永磁同步电机双闭环无感控制龙伯格观测器simulink仿真永磁同步电机双闭环无感控制龙伯格观测器simulink仿真永磁同步电机双闭环无感控制龙伯格观测器simulink仿真永磁同步电机双
2024-09-25 14:34:43 5KB 永磁同步电机 matlab simulink
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matlab阻抗控制代码全身控制器 用于类人机器人的Matlab / Simulink全身控制器的集合。 依存关系 该存储库取决于以下软件/存储库: ,至少是R2014a版本(默认: R2017b ) ,至少是7.8版 并访问iCub模型。 (可选,用于和设备)。 注意:建议使用()安装whole-body-controllers及其大多数依赖项(即codyco-modules , icub-gazebo , icub-gazebo-wholebody gazebo-yarp-plugins , gazebo-yarp-plugins和WB-Toolbox及其依赖项)。启用ROBOTOLOGY_USES_GAZEBO , ROBOTOLOGY_ENABLE_DYNAMICS , ROBOTOLOGY_USES_MATLAB选项)。 安装及使用 将.bashrc文件中的环境变量YARP_ROBOT_NAME设置为要控制的机器人的名称。 支持的机械手名称列表: 机器人名称 关联的URDF模型 iCubGenova02 iCubGenova04 iCubGazeboV2_5 icubGaze
2024-09-25 09:19:31 623KB 系统开源
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matlab算法,工具源码,适合毕业设计、课程设计作业,所有源码均经过严格测试,可以直接运行,可以放心下载使用。有任何使用问题欢迎随时与博主沟通,第一时间进行解答! matlab算法,工具源码,适合毕业设计、课程设计作业,所有源码均经过严格测试,可以直接运行,可以放心下载使用。有任何使用问题欢迎随时与博主沟通,第一时间进行解答! matlab算法,工具源码,适合毕业设计、课程设计作业,所有源码均经过严格测试,可以直接运行,可以放心下载使用。有任何使用问题欢迎随时与博主沟通,第一时间进行解答! matlab算法,工具源码,适合毕业设计、课程设计作业,所有源码均经过严格测试,可以直接运行,可以放心下载使用。有任何使用问题欢迎随时与博主沟通,第一时间进行解答! matlab算法,工具源码,适合毕业设计、课程设计作业,所有源码均经过严格测试,可以直接运行,可以放心下载使用。有任何使用问题欢迎随时与博主沟通,第一时间进行解答! matlab算法,工具源码,适合毕业设计、课程设计作业,所有源码均经过严格测试,可以直接运行,可以放心下载使用。有任何使用问题欢迎随
2024-09-25 09:16:41 149KB matlab
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机器人柔顺控制算法研究,阻抗控制算法将位置控制和力的控制组成一个带有补偿性质的系统,在这个统一的控制体系中可以方便的实现位置和力的同时控制。
2024-09-25 09:14:34 1.36MB 阻抗控制
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   要用模型预测控制(MPC)做算法的对比实验,发现写纯.m文件有点麻烦,毕竟我不深入原理,于是用MATLAB/SIMULINK自带的MPC controller模块,真是太节省时间了。MPC需4个模块:被控对象的数学模型、预测模型、优化算法以及矫正反馈。使用自带的MPC control模块的话,只需要知道被控对象的数学模型就行了。下面用一个实例进行演示。 matlab程序(含simulink和.m程序),完整运行
2024-09-24 14:35:37 17KB matlab MPC simulink 模型预测
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在电子工程领域,单片机是实现嵌入式系统的核心部件,51单片机作为其中的经典型号,广泛应用于各种控制系统。本项目聚焦于51单片机如何控制LCD1602显示器来显示4x4键盘的按键值,同时提供了Proteus仿真和Keil源码,为学习者提供了一套完整的实践方案。 LCD1602,全称是16字符×2行液晶显示器,是常用的字符型液晶屏,用于显示文本信息。它由16个字符组成,每个字符有5x8点阵,总计可以显示两行16个字符。51单片机通过I/O口与LCD1602进行通信,一般采用4线或8线接口,这里可能是4线接口,因为4x4键盘也需要占用一部分I/O资源。 4x4矩阵键盘是一种常见的键盘结构,由4行4列共16个按键组成。在单片机控制下,通过扫描行线和列线的电平变化,可以识别出被按下的按键。这种键盘设计节省了I/O端口,但需要编写智能的扫描算法来识别按键。 51单片机通过编程来控制LCD1602显示4x4键盘的按键值,首先需要初始化LCD1602,包括设置指令寄存器、数据寄存器、功能设置、显示控制等。接着,当检测到键盘有按键按下时,读取按键值并转换为16进制数。16进制数0-F的表示方法通常涉及ASCII编码,需要将16进制数值转换为对应的ASCII字符再送入LCD1602显示。 Proteus是一款强大的电子设计自动化软件,支持虚拟仿真,能将电路图与微控制器代码结合进行实时模拟。在51单片机项目中,Proteus可以帮助我们验证硬件连接和程序逻辑是否正确,无需实物硬件即可观察到运行效果,大大提高了开发效率。 Keil μVision是51单片机常用的开发环境,提供了集成开发环境(IDE)和C编译器。在Keil中,我们可以编写、编译、调试单片机程序。源码部分通常会包含主函数、LCD1602驱动函数、4x4键盘扫描函数等,通过这些函数实现了单片机对LCD和键盘的操作。 这个项目涵盖了单片机基础、LCD1602显示器接口、矩阵键盘扫描以及软件开发工具的使用。通过学习和实践这个项目,不仅可以理解单片机控制外设的基本原理,还能掌握Proteus仿真和Keil编程技巧,对于初学者或者电子爱好者来说,是一次宝贵的动手经验。
2024-09-23 19:21:53 248KB 51单片机 proteus
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相关博文请查看:https://blog.csdn.net/weixin_44044411/article/details/107969423,本视频为博主上传的,此博文的配套仿真视频
2024-09-19 13:59:55 3.97MB MPC 无人驾驶
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自动抽水控制器电路图(一) 电路原理如下 电路如图所示。图中继电器J用来控制水泵的电源,电容C1的作用是消除信号线上的干扰。IC(NE555)接成施密特触发电路,利用其回差特性而达到保持的目的。 自动抽水:当水位下降低于C点时,C点悬空。IC第②脚电压低于1/3Vcc,其第③脚输出高电平,继电器得电吸合,启动水泵抽水,水位逐渐上升。 中间保持:当水位上升至A点到B点之间时,稳压二极管D1被串联电路,此时P点电位控制在1/2Vcc左右,初触发器保持原来的状态不变。 抽水自停:当水位上升至A点时,由于水电阻较小,P点电位高于2/3Vcc,IC第③脚输出低电平,继电器断电,水泵停止抽水,从而可以达自动抽水的目的。该电路简单、制作容易,一般不需调试就可以工作。 自动抽水控制器电路图(二) 本实用新型所涉及的抽水机自动控制器,它由电器控制板、水位控制器、抽水机、蓄水池几部分组成,水位控制器由固定支架、连杆套管,连杆套管上设有滑动槽口,连杆套管内套入浮球连杆,浮球连杆上设有下水位触点柱,连杆套管的上端设有常开触点开关K1和常闭触点开关K2,下端设有常开触点开关K3,K1、K2、K
2024-09-18 14:28:31 362KB 自动抽水 硬件设计
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在QT编程中,控制台应用(Console Application)是常见的开发场景,它允许程序员在命令行环境中执行程序。本文将深入探讨如何在QT控制台中利用Windows API中的`GetAsyncKeyState`函数来实时获取键盘输入的响应。`GetAsyncKeyState`函数是一个非常实用的工具,用于检测指定虚拟键的状态,它可以用来实现快速的键盘事件处理。 我们需要了解`GetAsyncKeyState`函数的基本用法。这个函数是Windows API的一部分,定义在`windows.h`头文件中。它的原型如下: ```cpp SHORT GetAsyncKeyState(VirtualKeyCodes); ``` 其中,参数`VirtualKeyCodes`是一个枚举值,代表虚拟键代码,如`VK_A`代表字母"A"键。函数返回一个`SHORT`类型的值,如果该键当前被按下,返回值会是正数;如果该键未被按下但曾在上次调用`GetAsyncKeyState`后被按下并释放,则返回值为负数;如果键未被按下且没有被按下过,返回值为0。 在QT控制台应用中,我们不能直接使用QT的事件驱动模型来捕获键盘输入,因为控制台应用没有窗口句柄。因此,我们需要结合`GetAsyncKeyState`来实现键盘监听。以下是一个简单的示例,展示了如何在QT控制台应用中使用`GetAsyncKeyState`: ```cpp #include #include int main(int argc, char *argv[]) { QCoreApplication a(argc, argv); while (true) { if (GetAsyncKeyState(VK_A) & 0x8000) { qDebug() << "A键被按下了!"; } // 其他键盘按键的检查... //Sleep(10); // 可以添加短暂的延迟以减少CPU占用,但可能会错过快速按键 } return a.exec(); } ``` 在这个例子中,我们使用了一个无限循环来持续检查`A`键的状态。当`A`键被按下时,程序会打印出相应的消息。需要注意的是,由于`GetAsyncKeyState`的实时性,如果不加以控制,可能会占用大量的CPU资源。因此,可以考虑加入适当的延迟能够降低CPU的使用率,例如使用`Sleep`函数。 在QT中,虽然控制台应用通常不使用图形用户界面(GUI)事件循环,但也可以通过`QEventLoop`或`QSocketNotifier`等手段来实现异步的键盘监听。然而,对于简单的需求,直接使用`GetAsyncKeyState`函数更为直接和高效。 总结起来,QT控制台应用通过调用Windows API的`GetAsyncKeyState`函数,能够实现对键盘输入的实时响应。这在一些需要快速反应或者无需GUI的场景下非常有用。不过,要注意正确管理和控制检测频率,以避免不必要的系统资源消耗。在实际开发中,应根据项目需求选择最适合的方法来处理键盘输入。
2024-09-17 22:35:14 221KB
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三相逆变器单机下垂控制simulink仿真
2024-09-17 00:24:51 48KB 电力电子
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