通用扫描线填充算法OpenGL glut实现
2019-12-21 22:13:49 18KB 扫描线填充算法 OpenGL glut
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图形学课程实验的同学 你们懂的 扫描线区域填充算法和种子填充算法 绝对有用
2019-12-21 22:13:49 1.87MB 多边形的区域填充 扫描线 种子填充 .
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基于AEL(活化边表)的扫描线填充算法的OpenGL实现。该算法包含一个基于GLUT的事件捕获框架用于绘制多边形。
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此份代码简洁高效,是我在上图形学课时的一个课程设计。整个项目只有一个cpp,里面包含obj读取,结果保存为bmp,扫描线Z缓存算法实现等部分,一共339行。但请注意,算法实现上我是在课本提供思路上做了很大的简化,整个算法实现过程只用到一个结构体。
2019-12-21 22:07:07 1019KB 扫描线Z缓存
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C语言实现多边形扫描转换算法源码。 C语言实现多边形扫描转换算法,绝对原创! C语言 多边形扫描转换 源代码 水平扫描线 扫描线
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多边形的区域填充 学时:2 实验类型:设计性 实验类别:专业实验 实验目的 1. 通过实验,进一步理解和掌握几种常用多边形填充算法的基本原理 2. 掌握多边形区域填充算法的基本过程 3. 掌握在C/C++环境下用多边形填充算法编程实现指定多边形的填充。 实验设备及实验环境 计算机(每人一台) VC++6.0或其他C/C++语言程序设计环境 实验学时:2学时 实验内容 用种子填充算法和扫描线填充算法等任意两种算法实现指定多边形的区域填充。 实验步骤 1. 复习有关算法,明确实验目的和要求; 2. 依据算法思想,绘制程序流程图(指定填充多边形); 3. 设计程序界面,要求操作方便; 4. 用C/C++语言编写源程序并调试、执行(最好能用动画显示填充过程); 5. 分析实验结果 6. 对程序设计过程中出现的问题进行分析与总结; 7. 打印源程序或把源程序以文件的形式提交; 8. 按格式要求完成实验报告。 实验报告要求: 1. 分析算法的工作原理; 2. 画出算法的流程图 3. 实验结果及分析(比较两种算法的不同) 4. 实验总结(含问题分析及解决方法)
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完整的OPENGL的扫描线算法,基于VS2017开发。文件已经打好,自己找个路径放就行
2019-12-21 21:49:43 20.23MB opengl
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扫描线算法绘制填充的五角星,用VC++6.0实现的
2019-12-21 21:35:25 1.88MB VC++程序
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计算机图形学扫描线填充算法,采取JavaScript、HTML实现,文件是一个XXX.html,可以直接点击运行,也可以通过查看其源代码
2019-12-21 21:33:08 5KB 扫描线填充
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MFC利用Bresenham算法实现画点连线,利用扫描线填充算法对所画多边形进行填充
2019-12-21 21:29:21 391KB MFC Bresenham 多边形填充 扫描线填充
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