bresenham,DDA画线,中点画圆,简单种子填充,扫描种子填充的QT,Web,VC,C#,OpenGL,Java
2023-03-06 18:54:16 804.58MB 算法 源代码
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种子填充法matlab代码基于k-行列式点过程的空间抽样设计 这些文件作为时空气候数据字段的模型和监测设计的补充材料,由 Camila Casquilho 提供,可在不列颠哥伦比亚大学 (UBC) 在线获取。 该存储库包含实现基于 k-决定性点过程 (k-DPP) 的灵活抽样设计策略的代码。 这种抽样设计能够产生空间平衡的设计,同时根据可能可用的附加特征在位置选择中施加多样性。 在其简单的格式中,它可以被视为一种随机替代空间填充“覆盖”设计的常用方法,可在fields::cover.design 。 k-DPP 采样设计还可以用作高斯场中熵设计的近似值,甚至可以用于选择用于空间预测的节点。 这项研究建立在引入基于 k-DPP 的空间采样设计的基础上。 代码基于 MATLAB 代码。 依赖关系 assertthat::assert_that fields::rdist , foreach::foreach , foreach::`%do%` , foreach::`%dopar%` (可选), magrittr::`%>%` , purrr::map , purrr::map_dbl ,
2023-03-06 13:16:17 6KB 系统开源
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项目需要看了种子填充算法,改进了算法主要去除面积小的部分。种子填充算法分为两种,简单的和基于扫描线的方法,简单的算法如下描述(笔者针对的是二值图像):   (1)从上到下,从左到有,依次扫描每个像素;   (2)遇到一个非零数值压栈,并置原图像像素点值为0,面积初始化为1;否则,处理完毕。   (3)对栈非空查找,如果非空弹出栈顶,检测4领域或8领域,如果非空压栈,并置原图像像素点为0,标示不在处理此点,面积加1;如果为空,停止;   (4)判断面积是否大于给定阈值,小于的删掉,大于的把得到的所有像素点保存到目标图像上去,继续扫描像素,转2。   这里我用c++实现,开始用的stl栈
2022-11-04 15:10:33 109KB 算法
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包含直线生成、填充、裁剪、二维图形变换等基本图形生成算法,并在 VC++的环境下运行。具体内容如下: (1)直线生成算法:DDA 法、Bresenham 算法、中点画线法。 (2)圆的生成算法:Bresenham 算法。 (3)填充算法:种子填充算法。 (4)裁剪算法:编码裁剪算法。 (5)二维图形变换算法:平移、旋转、缩放、对称。
2022-11-03 00:21:18 95.08MB 计算机图形学 MFC
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利用种子填充算法实现圆形的填充 使用点阵字符显示法显示数字
2022-05-22 17:21:54 2KB 种子填充 绘圆 点阵字符显示
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扫描线种子填充算法,源码,能运行
2022-05-16 02:46:09 2.26MB 填充算法
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图像处理运算,可以对灰度图像进行边缘提取 ,种子填充,轮廓跟踪,轮廓提取
2022-05-05 16:33:23 2.02MB 边缘提取 ,种子填充,轮廓跟踪
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个人编写的代码,绝无重复,OpenGL实现的自行车移动、对车轮进行种子填充,bezier曲线和B样条曲线
2022-05-01 14:26:12 4KB Vc++ OpenGL 种子填充
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题目:用种子填充算法(或扫描线填充算法)填充任一多边形域 基本要求: (1)数据输入项为:多边形的顶点数、各顶点x,y坐标。 对于种子填充算法要输入种子象素的x,y坐标。 对于扫描线填充算法要输入扫描线间距。 (2)填充区域输出在PictureBox控件中。 附加要求: (1)填充区中可内嵌多个多边形。 (2)对于扫描线填充算法使用一定距离的字符填充。
2022-04-04 18:06:02 12.16MB 种子填充 扫描线填充
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