Unity中的可种植作物
该存储库适用于那些希望获得灵感以使用Unity 3D Tilemaps使用某种增长机制来构建游戏的用户。
如果您熟悉Stardew山谷的农作物,那么这个项目的目的就是要像这样。
屏幕截图
实施设计
TLDR;
基于协程的增长系统,该系统调用所有订阅者(作物)的事件以更改其子画面。
当时我还没有关于如何使用Unity的tilemap实施作物生长的教程或文档,因此我决定发布自己的实施方案。
这可能不是最好的方法,但是对于我的目的来说效果很好。 基本上CropTile是一种GameTile ,可以克隆到tilemap并与有一些相似之处,因此AnimatedTile在
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