亲测可用,使用非常简单,既有示例demo,也有现成文件,稍微改一下接口就可以融合到自己的工程里。插件直接通过导入包就可以放入unity工程中。
2021-11-03 11:25:11 30KB unity 声音保存
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Unity 网上找到一个不错的UGUI的循环滚动的列表,效果挺不错的 在原来的基础上做了一些修改
2021-11-02 20:03:05 683KB unity3d UGUI 滑动列表
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DoTween 插件实现 大小变动 渐隐渐现 位置移动等图片滚动效果 效果链接 https://blog.csdn.net/qq_19323929/article/details/118391457
2021-11-02 16:57:35 1.26MB unity ugui 展示效果
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最新版,unity2019亲测可用,无报错
2021-11-02 15:01:54 14.79MB unity
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文件大小:1.3 MB 最新版本:2.1.1 最新发布日期:2021年9月21日 支持Unity版本:5.6.0或更高 Asset Hunter PRO - 自 2012 年以来,我们便致力于帮助你保持项目的有条不紊 从头重写 这是 Asset Hunter 2 的重大升级。为了添加功能,改善工作流程,重做 UI,改善总体性能,它已经完全从头进行了重写,并且大大缩短了分析时间。 这个工具适合我吗? 你是否想要控制打包的尺寸大小? 老旧占位图形和模型是否占据了你的项目空间? 你是否在模型导入后,不得不去删除自动生成的材料? 你的项目中是否存在大量资源,但用到的只是其中的一小部分? 删除陈旧的资源的工作量是否太大? 如果你遇到了以上任何一种情况,则 Asset Hunter 是适合你的工具 Asset Hunter 可以分析你的项目,并为你提供易于理解的项目文件夹中未使用资源的概览。 这些结果被分组放入文件夹和文件类型中,让你可以轻松开始整理项目。 另外,它还列出该版本所用所有资源的未压缩大小,从而让你可以更好地缩减打包的大小。如果你想知道哪些场景在使用某个资源,Asset Hunter 也可以告诉你! 它甚至提供一键清理整个项目的功能。 Asset Hunter 不支持什么? 它的查找未使用代码的功能具有局限性。它会帮助引导你,但你也必须参与进来。 它不一定支持其他第三方工具,例如纹理地图集工具 它不会自动减小打包大小,但会为您提供如何进行操作的信息
2021-11-02 09:24:47 1.33MB Asset Reference Dependency
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xNode是一个非常强大且直观的节点编辑器框架,非常适合对自己的对话系统,状态机,过程生成,行为树等进行编码。
2021-11-01 20:24:45 145KB unity 编辑器 XNode
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流动贴图示例
2021-11-01 20:05:45 762KB FlowMap
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Unity(网格凹陷)
2021-11-01 20:05:45 4KB Unity Mesh
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Unity导出excel数据,参考博客https://huanshj.blog.csdn.net/article/details/121020706
2021-11-01 20:05:44 57KB Unity导出excel
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亲测可用导出,Unity导出word文档,参考博客https://huanshj.blog.csdn.net/article/details/121020832
2021-11-01 20:05:44 4.41MB Unity导出word
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