X Node, 这是个非常强大且直观的节点编辑器框架,提供了类似 Shader Graph等Unity内置系统的Graph和Node的自定义创建。 Odin是一个对编辑器进行拓展的插件,可以序列化各种数据,方便的制作出各种编辑器界面
2023-03-14 00:01:53 3.2MB Unity
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Xnode,Unity节点神器
2022-07-19 18:04:07 78KB Unity Xnode
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xNode-1.8.0.zip
2022-01-19 09:05:00 115KB unity
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xNode_1.7.unitypackage
2022-01-19 09:04:59 147KB unity
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shell脚本--xnode.sh
2022-01-08 09:01:24 931B shell
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一组用于在可视节点编辑器中统一设计AI的工具。 用于: 行为树。 有限状态机。 实现自己的AI图。 通往v0.2.0的道路 如果您有兴趣在development分支中进行更改,那么我正在更新此存储库。 也可以随时与您有关如何改进这些工具的任何建议不一致。 发生了什么变化? 关注点分离。 仅将xNode用作序列化和行为构建器工具。 不对运行时执行的方式做任何假设。 交互行为而不是字典的黑板。 使用新的复合节点Active Selector和Active Sequencer进行行为树检修。 其他可能的变化 AI行为的标准化版本。 基于实用程序的行为树。 一些样品。 主要特点 行为树
2021-11-19 10:10:32 66KB unity finite-state-machine behaviour-tree xnode
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xNode是一个非常强大且直观的节点编辑器框架,非常适合对自己的对话系统,状态机,过程生成,行为树等进行编码。
2021-11-01 20:24:45 145KB unity 编辑器 XNode
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// 在或上支持 节点 想开发基于节点的插件? 那是给你的。 您可以将其下载为归档文件并解压缩到新的unity项目,也可以将其作为git子模块连接。 xNode超级用户友好,直观,将帮助您立即获得节点图的好处。 它占用的空间极小,是定制状态机,对话系统,决策者等的基础的理想选择。 主要特点 运行时轻巧 样板代码很少 编辑器和运行时代码的强烈分离 没有运行时反射(除非您需要在运行时编辑/构建节点图。在这种情况下,所有反射都会被缓存。) 不依赖任何第三方插件 定制节点检查器代码与常规定制检查器代码非常相似 受Unity 5.3及更高版本支持 维基 -创建您的第一个节点节点和图形 -查看其他小型
2021-05-07 16:02:44 118KB editor node framework graph
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