Simple Waypoint System 。Used by hundreds of developers, Simple Waypoint System allows you to create paths right within the editor, then tell any game object to follow your path via our movement scripts.
2023-02-23 15:59:20 27.32MB unity game sws
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一个测试TCP/UDP连接的工具,通过软件与服务器建立连接,测试收发信息
2023-02-23 11:00:01 1.73MB TCP/UDP测试
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通过UDP协议实现聊天,简单,易懂。程序只编写了一个大概,还有很多需要完善的地方,比如:IP地址的输入,读者自己可以修改。
2023-02-22 21:20:44 10KB UDP VB
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Final IK 2.2 - Unity
2023-02-22 13:38:21 46.54MB FinalIK unity
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Unity实现内嵌网页插件,支持3d模式 包含2个插件, 3D_WebView_For_iOS_Android4.2.2和3D_WebView_For_Mac_Windows4.2
2023-02-22 02:35:09 374.45MB 3D_WebView WebView unity 3D
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Unity内置Shader和内置库,写Shader的时候可以作为参考
2023-02-21 17:53:34 228KB Unity Shader
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虚拟实验室:虚拟实验室。 发行于2019
2023-02-21 15:48:10 1.77MB unity blender virtual-reality virtual-lab
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https://blog.csdn.net/github_35041937/article/details/88354621 一般的文章都会写pcm文件的播放 以及pcm文件的录音 我这里写的是一台手机录音 把采集到的pcm数据 通过socket 发送给服务端 另外一台手机作为服务端 把从socket端接收到的pcm数据 通过麦克风播放出来就搞定。 https://www.jianshu.com/p/5f0b807e5a73 这篇文章写了udp的通讯 然后我自己添加了录音的部分 使用了AudioUnit 这种方案可以做到低延时 还添加了AudioQueue的方案进行播放 因为udp的不可靠性 我要防止udp的丢包和粘包 于是加上了 协议头 音频标识 音频长度 拼接在最前面 我没处理粘包改怎么做,建议你们自己加,大概思路就是 把两个包合成一个包来处理即可。 写这篇文章的时候还参考了另外一篇文章的思路 https://www.jianshu.com/p/d903d2c8ffd2 说到了遇到网络卡该怎么处理 一点是要缓冲一段再播放, 另外一点就是加上空的静音包, 来保障音频的连续性。
2023-02-21 14:41:23 184KB ios 音频流播放 低延时录音 sokect
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在短短的几秒钟内创建风格化的岩石。调整参数并实时看到结果。你还可以使用我们定制的岩石材料来完成你想要的外观和感觉。 - 支持Unity 2019.4及以上版本 - 支持通用渲染管线(URP)、高清渲染管线(HDRP)和内置渲染管线 该软件包包括7个基本着色器和19个预制的岩石变化材料(苔藓岩石、沙质岩石、雪质岩石、水晶等)。你可以在Shader Graph中改变着色器。 岩石着色器使用三平面投影而不是UV图。所以你可以为场景中的所有岩石指定一种材质,这有助于减少绘制调用。 未来的更新 增加不同的主要岩石形状和几种岩石基因算法,以涵盖各种岩石类型,包括悬崖岩石、海滨岩石、水晶、沙漠岩石等。 增加一个新的工具,在场地上画出岩石,并直观地控制它们。
2023-02-21 02:24:48 32.21MB Unity3D 岩石 插件 地形
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Unity 解析html,内嵌网页展示,直接使用,好用工程demo 基于ZFBrowser 改进 pc版
2023-02-20 21:55:58 340.84MB unity unity3d
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