2. 设计一个含有多个菜单项的菜单演示程序,然后再为这些菜单项设计相应的功能。 要求: (1)程序显示下列菜单选项: 1. 解一元二次方程 2. 石头、剪子、布游戏 3. 退出程序 选择1-3: (2)用户选择1,则求解一元二次方程Ax²+Bx+C=0的根。用户输入A、B、C的值,输出方程根x1和x2。 (3)用户选择2,则模拟石头、剪子、布游戏。用户可以任选石头、剪子、布中的一种,计算机也随机产生3种物件之一,根据“石头赢剪子,剪子赢布,布赢石头”的规则判定胜负,另外,默认为一局定胜负,如果有可能,实现三局两胜的规则。 3. 生成一个Rectangle类(长方形),这个类的length和width属性默认取值为1,其成员函数计算长方形的perimeter(周长)和area(面积)。为该类的length和width设置set函数和get函数。set函数应验证length和width均为0.0到20.0之间的浮点数。 三、实验要求  将程序源代码压缩后提交至学院FTP上对应实验和班级的目录中。  作业命名方式为:“学号姓名.rar”。  作业提交时间:下次实验课前提交。
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以班级为单位进行选题,题目信息以文件形式存放,包括:编号、题目、任务要求、完 成时间等。 (1)学生信息包括:学号、姓名、班级; (2)输入学号,随机抽取题目,限定每个题目只能被一个学生选中; (3)选题结果以文件形式存放,可以随时进行查询操作。
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