MetacatUI:DataONE数据存储库的客户端Web界面 作者:Matthew B. Jones,Chris Jones,Ben Leinfelder,Lauren Walker,Bryce Mecum,Peter Slaughter,Rushiraj Nenuji,Robyn Thiessen-Bock( ) 许可: 联系我们: MetacatUI是一个客户端Web界面,用于查询Metacat服务器和其他实现DataONE REST API的服务器。 当前,它用作, , 和其他存储库的基础。 MetacatUI是一个开源社区项目。 我们以多种形式提供的意见,包括代码,图形,文档,错误报告,测试等。请使用与我们讨论这些意见。 屏幕截图 主搜索视图 数据集登录页面 文献资料 可以在上找到文档。 执照 Copyright [2013] [Regents of the Univ
2023-04-13 22:01:24 36.49MB metadata metadata-editor data-repository metacat
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Easy collider editor is designed to facilitate the creation of 3D primitive colliders. By using primitive colliders instead of mesh colliders, rigidbodies can be added to gameobjects to allow for physics interactions. This tool allows for easy addition of multiple 3D primitive colliders on gameobjects by using simple and easy to use vertex selection tools. No more painfully adding, moving, and resizing colliders. Use vertex selection to add box, sphere, capsule, and rotated box colliders to objects. Version 3.0 includes a new improved UI, automatic handling of common problems, additional capsule generation method, improved warnings to users, additional toggles for including child meshes, creating colliders as a trigger, and options for collider attachment. Minor 3.0.1 update fixes: UI for attach to: toggles changed to enums to prevent confusion. Fix for remove all colliders button not working as desired in certain situations
2023-04-11 01:26:01 295KB collid
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tIDE是多国语言的免费软件,但是!竟然没有中文,关于它的介绍自己看就不说了,下面来创建第一张地图,用于我们的TD游戏。 你现在需要一张这样的tile图片,来做完地图的基本元件 在Explorer面板Map节点地下的Tile Sheets右键Add,然后浏览选择上面的或者你自己的tile文件。 OK弹出Tile Sheet Properties对话框设置一下Tile Size让Tile完美的切割。这里的值是60x60。 ok,然后会在Tile picher面板里就会出现一个个分割好的Tile。 有了这些tile的支持就可以在map上玩拼图了。在map Explorer面板下的Map节点的Layers上右键Add,在弹出的Layer Properties设置地图的大小Layer Size,因为我现在只打算做一个最简单的也就是一屏幕而且不能拖动所以这里设置14x8 (800/60 x 480/60),OK。 为了方便绘制在工具面板的右上角有一个显示网格的按钮,点下去它 右边的绘图工具栏上有一个很好使用的按钮区域绘制,它能把选择区域填充出当前选择的tile,下面就先在tile Picker选择一块浅色的草地区域绘制到整个地图。然后画上我们的路。 Save as为 tmx类型的文件 中间如果出现警告确定就好了 这里出现了最关键的一步,这里一定要选Base64(gzip compressed),ccx现在的版本还只支持这一种。 把生成的tmx文件以及tile图片加入我们的项目中。 这里可能需要调整一下tmx文件中的Image source的路径 在程序中显示TMX地图 先显示出来看看努力的效果,之后再慢慢完善。 把GameScreen构造函数中的说明Label删除,添加CCTMXTiledMap 代码很简单如下 private GameScreen() { CCTMXTiledMap tmxmap = CCTMXTiledMap.tiledMapWithTMXFile("Map/Level1"); addChild(tmxmap); }
2023-04-06 20:21:03 5.72MB 游戏娱乐-游戏工具
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乳胶编辑器 使用Java创建LaTeX编辑器
2023-04-03 13:44:04 926KB Java
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这款vue 编辑是由vue3 开发的,不存在第三方引用,拿来即可用不用添加任何外部图片js,组件,且二次开发也方便 版本为vue-property-decorator
2023-04-01 17:45:56 33KB VUE3富文本 VUE3编辑器
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这款软件用于windows64位操作系统,gitbook editor(书籍编辑器)是一款基于Markdown语法的图书编辑器,主要用于用于创建共享书籍,使用标准的WEB界面从桌面上编辑GitBook,GitBook编辑器具有相现的网络编辑模式.可结合github一起使用,很好用,欢迎大家前来下载
2023-03-30 22:14:19 63.69MB gitbook editor gitbook图形化界面 gitbook
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利用现有的开源 API 结合 Vue、element-ui、axios、mavon-editor 制作的一个 Vue 论坛项目,利用浏览器的本地存储来制作登录页面的效果。 主要的功能有:登录/退出、添加评论、论坛首页、内容详情页、发布文章、评论点赞、用户详情页
2023-03-30 18:50:46 7.95MB Vue element-ui axios mavon-editor
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UnitySetup-Vuforia-AR-Support-for-Editor-2018.4 高通ar sdk
2023-03-16 22:55:45 130.75MB ar
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*概述-查看和修改单个文件的DICOM标签-查看和修改多个文件的DICOM标签-将DICOM标签转储到文本文件中-预览图像(DICOM像素数据)*对于开发人员:-项目基于Qt 5.15。 2和DCMTK 3.6.5。 -在Windows 10上使用> msvc2019>在Mac OS X 10.15上使用clang12.0>在Ubuntu 20.04上使用gcc9.3编译二进制文件(感谢SM)-项目文件现在基于CMake。 -建立需要DCMTK库。 有关详细信息,请参阅http://dicom.offis.de/dcmtk.php.en。 *更新历史记录-所有更新历史记录列表已移至Wiki页面
2023-03-16 19:43:02 2.04MB 开源软件
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某天,我用ISE自带的编辑器对它进行打开,发现里面的中文都是乱码。为了解决这个问题,折腾了一段时间。现在来看看是如何解决乱码问题的。
2023-03-15 10:39:16 362KB FPGA 中文乱码 经验分享 文章
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