Unity-MS-语音SDK
示例Unity项目用于通过WebSockets使用新的(当前在Preview中)演示语音识别(aka语音到文本)。 Microsoft语音服务是。 这是一项正在进行的工作。
Unity版本: 2018.2.5f1
语音服务版本: 0.6.0(预览版)
测试的目标平台: Unity Editor / Mono,Windows Desktop x64,Android,UWP(待测试:iOS)
实施说明
此示例使用与语音服务进行交互,并实时生成语音识别假设。
该示例与新的认知服务语音服务(预览版)和经典的Bing语音API兼容。 推荐的默认方法是新服务。
您将需要一个Azure认知服务帐户才能使用此示例: 。
如果您在代码中看到任何API密钥,则这些密钥可能是即将过期的试用密钥,也可能是可能失效的临时密钥。 请获取您自己的密钥。 。 提供免费套餐,每月允许5,000笔交易,每分钟20笔。
此示例支持两种执行语音识别的方法:
方法#1 :“ UI画布”按钮“从文件启动识别器”上载语音音频文件以执行识别。 您可以使用“开始录制”和“停止”按钮来首先
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