建筑物移动通信基础设施建设规范宣贯材料.pptx
2026-01-07 16:08:01 6.82MB
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高级计算机图形学重点笔记 本资源摘要信息主要介绍了高级计算机图形学的重点知识点,涵盖了坐标变换、视图变换、投影变换、设备变换、视窗变换、消隐方法、光照明计算、光线跟踪、shading 方法等方面。 一、坐标变换 坐标变换是计算机图形学中最基本的变换,它将对象从一个坐标系转换到另一个坐标系。坐标变换可以分为几何变换和投影变换两类。几何变换包括平移、旋转、缩放等,而投影变换则是将三维坐标转换为二维坐标。 二、视图变换 视图变换是将三维空间中的对象投影到二维平面上,包括正投影、透视投影等。视图变换的目的是将三维空间中的对象转换为二维平面上的图像。 三、投影变换 投影变换是将三维空间中的对象投影到二维平面上,包括正投影、透视投影等。投影变换的目的是将三维空间中的对象转换为二维平面上的图像。 四、设备变换 设备变换是将对象从世界坐标系转换到设备坐标系。设备变换的目的是将对象从世界坐标系转换到设备坐标系,以便在设备上显示。 五、视窗变换 视窗变换是将对象从世界坐标系转换到视窗坐标系。视窗变换的目的是将对象从世界坐标系转换到视窗坐标系,以便在视窗上显示。 六、消隐方法 消隐方法是计算机图形学中消除隐藏的线或面的方法。消隐方法可以分为图像空间消隐和物体空间消隐两类。图像空间消隐使用Z缓冲器算法,而物体空间消隐使用加速光栅化算法。 七、光照明计算 光照明计算是计算机图形学中计算物体表面的光照明的方法。光照明计算可以分为几种方法,包括Whitted光照明模型、Lambert光照明模型等。 八、光线跟踪 光线跟踪是计算机图形学中计算光线与物体的交点的方法。光线跟踪可以分为几种方法,包括Whitted光照明模型和Lambert光照明模型等。 九、shading 方法 shading 方法是计算机图形学中计算物体表面的颜色的方法。shading 方法可以分为几种方法,包括Lambert diffuse shading、Blinn-Phong shading等。 本资源摘要信息涵盖了高级计算机图形学的多个方面,包括坐标变换、视图变换、投影变换、设备变换、视窗变换、消隐方法、光照明计算、光线跟踪、shading 方法等。这些知识点是计算机图形学的基础知识,掌握这些知识点对于了解计算机图形学的原理和应用非常重要。
2026-01-07 13:13:43 142.85MB
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STM32F103C8步进电机脉冲控制详解:梯形加减速算法与高级功能实践,stm32f103c8步进电机的脉冲控制,有详细的算法说明,梯形加减速实时计算,算法来之avr446手册,自己写的,mdk直接编译,还写了word说明文档,算法清晰,项目中验证过,支持启动方向设置,支持min max限位开关,支持限位开关极性设置,支持jog点动模式,还有速度更快的升级算法 ,关键词:STM32F103C8; 步进电机; 脉冲控制; 算法说明; 梯形加减速; 实时计算; AVR446手册; MDK编译; Word说明文档; 算法清晰; 项目验证; 启动方向设置; Min Max限位开关; 限位开关极性设置; Jog点动模式; 升级算法。,"STM32F103C8步进电机控制:梯形加减速算法详解与升级"
2026-01-06 16:12:13 1.86MB css3
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ADS软件是一款由安捷伦科技有限公司(Agilent)开发的先进设计系统(Advanced Design System),它是工业设计领域中一种领先的电子设计自动化(EDA)软件。ADS软件的开发背景是为了适应市场竞争,高效地进行产品研发和生产。ADS软件在射频微波领域尤其突出,它提供强大的功能、丰富的模板支持以及高效准确的仿真能力,因此在EDA软件中独树一帜。 ADS软件学习基础教程包括以下主要内容: 1. ADS软件简介 1.1 服务对象:ADS软件服务的对象是需要进行高效研发生产的各类工程师和设计人员。 1.2 软件目标:该软件的主要目的是通过提供先进的设计工具和仿真环境来加速产品的研发流程,确保在竞争激烈的市场中能够迅速响应。 2. ADS软件的主要模块及功能 2.1 主要模块:教程详细介绍了ADS软件的主要模块,这些模块可能是软件功能的集成,例如电路仿真、版图设计、信号完整性分析等。 2.2 功能描述:对于每个模块的具体功能都有详细的描述,用户可以根据自己的需求选择合适的模块进行设计和分析。 3. 输入输出文件特性 3.1 文件特性:这部分内容涉及ADS软件处理的输入输出文件类型,例如电路设计文件、仿真结果文件等。 3.2 文件操作:教程还可能涵盖如何操作这些文件,包括文件的创建、修改、保存、导入和导出等相关知识。 4. 如何在ADS中启动新项目并进行系统建模 4.1 启动ADS软件:介绍了启动ADS软件的基本步骤和界面布局,帮助用户快速了解软件的操作环境。 4.2 创建新项目:教程解释了创建新项目的方法和步骤,以及如何设置项目的基本参数。 4.3 系统建模 4.3.1 打开原理图窗口(Schematic window):讲述了如何打开并使用原理图窗口进行电路图的绘制。 4.3.2 查找元器件:介绍了在ADS软件中如何查找和选择适合设计要求的电子元器件。 4.3.3 绘制原理图:详细说明了绘制原理图的过程,包括布局设计、连线、组件放置等步骤。 4.3.4 仿真模拟:阐述了在原理图绘制完成后如何进行电路仿真模拟,并对仿真结果进行分析。 ADS软件通过其提供的技术优势和创新能力,不仅引领了行业的发展潮流,而且通过高效管理创造了人文价值。企业通过使用ADS软件,致力于打造受人尊敬的国际化品牌形象,并且始终以满足客户需求为核心,坚持以人为本,诚信务实,勇于创新和乐于奉献的企业文化。 ADS软件学习基础教程旨在帮助工程师和设计人员理解软件的基本操作,掌握核心功能,并通过实际操作练习,最终能够熟练使用ADS软件进行电子电路的设计和仿真工作。通过本教程的学习,用户能够更加高效地推进项目,缩短产品从设计到市场的时间,提升产品的市场竞争力。
2026-01-05 14:17:33 1.08MB
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以银行业务为背景,包含:添加客户,创建异构账户、存 钱、取钱、透支保护等业务,由 8 组由浅入深的模块构成,应用如下技术:面向对象的封装性、构造器、引用类型的成员变量、异构数组、继承、多态、方法的重载、方法的重写、包装类、单子模式、异常、集合。
2026-01-05 09:19:56 227KB java bank银行
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一、引用: 1.建立一个WinForm工程,默认生成了一个WinForm窗体Form1(此处默认为主窗体)。 2.引用—>添加引用—>浏览—>weiFenLuo.winFormsUI.Docking.dll。 3.设置Form1窗体属性IsMdiContainer:True。 4.工具箱—>右键—>选择项—>.net组件—>浏览—>weiFenLuo.winFormsUI.Docking.dll—>在工具箱出现dockPanel。 5.将dockPanel拖到窗体主窗体上,设置Dock属性,一般默认设置为:Fill。 二、设置停靠窗体: 1.新建一个WinForm窗体。 2.在代码中修改窗体继
2026-01-04 10:41:10 94KB
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Windows API(应用程序编程接口)是微软公司为其操作系统定义的一套丰富的函数库,它允许开发者编写能在Windows平台上运行的应用程序。该API提供了广泛的接口,几乎涵盖了操作系统的各个方面,包括文件处理、窗口管理、图形绘制、网络通信以及多媒体控制等。 在编写Windows应用程序时,开发者通常需要调用这些API函数来完成特定的功能。这些函数大致可以分为以下几个类别:系统服务、图形设备接口(GDI)、网络服务、国际化、安全性、Windows Shell等。每一个类别都提供了特定的功能实现,开发者需要根据程序需求选择合适的API进行调用。 系统服务API提供了对系统资源的访问和管理能力,例如内存管理、进程和线程控制以及系统时钟和定时器等。图形设备接口(GDI)则是用于在屏幕或打印机上绘制图形对象,如线条、形状和文本等。网络服务API则使应用程序能够通过网络发送和接收数据,实现网络通信的功能。 国际化API提供了多语言和区域设置的支持,使得软件能够适应不同国家和地区的语言、文化和习惯。安全性API则包含了一系列用于保护系统资源和数据安全的机制,如用户认证、数据加密等。Windows Shell API则帮助开发者与Windows的桌面环境和资源管理器集成,实现文件的创建、删除、重命名和搜索等功能。 为了帮助开发者更好地理解和应用Windows API,市面上出现了许多关于Windows API程序设计的书籍和教程。其中,《深入浅出Windows API程序设计 编程基础篇》就是一本详细介绍Windows API基础使用和实践的图书。该书以浅显易懂的方式向读者介绍了如何利用Windows API进行程序设计的基础知识,特别适合初学者入门。 配套资源中的源代码作为图书的重要组成部分,为读者提供了实践操作的范例。这些源代码通常按照书中讲述的各个主题进行组织,每个实例都专注于展示如何使用特定的API函数或功能集。通过这些实例,读者可以直接看到API调用的结果,并且可以在自己的开发环境中复现这些功能,从而加深对Windows API程序设计的理解。 通过实际操作源代码,读者能够逐步掌握如何在程序中实现用户界面的创建、事件处理、数据存储、图形绘制以及文件操作等。此外,源代码中还可能包含了一些优化和错误处理的技巧,这些对于提升编程实践技能同样至关重要。 Windows API是进行Windows平台开发不可或缺的工具集。而《深入浅出Windows API程序设计 编程基础篇》及其配套的源代码资源,为希望深入学习Windows程序设计的开发者提供了一个优秀的学习平台。通过阅读书籍并实践源代码,开发者可以逐步熟悉Windows API的使用,并在此基础上开发出更加复杂和功能丰富的Windows应用程序。
2026-01-03 16:45:11 223B WindowsAPI 深入浅出
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计算机图形学是信息技术领域的重要分支,它涉及到计算机如何创建、处理和显示图像。"计算机图形学基础(第2版)课件"是由陆枫和何云峰编著的教材配套资源,提供了深入学习这一主题的详细资料。这些课件涵盖了从基础知识到高级技术的广泛内容,旨在帮助学生和专业人士理解并掌握计算机图形学的核心概念。 让我们从绪论部分开始,"第1章 绪论.ppt"可能涵盖了计算机图形学的基本定义、发展历程、应用领域以及在现代科技中的重要性。绪论通常会引导读者进入这个领域,介绍基本术语,并激发他们对后续章节的兴趣。 "第2章 图形设备.ppt"可能会详细讲解用于生成和显示图形的硬件设备,如图形处理器(GPU)、显示器、输入设备等。这部分内容可能包括设备的工作原理、性能指标以及它们如何协同工作来呈现图像。 接着,"第4章 图形的表示与数据结构.ppt"将深入到图形数据的表示方法,如顶点、边和面的表示,以及如何使用数据结构(如链表、数组或图)有效地存储和操作这些数据。这部分对于理解和实现图形渲染至关重要。 "第5章"分为多个部分,分别探讨了图形处理的关键算法。"第5章(1) 基图生成算法.PPT"可能介绍基本的图形生成方法,"第5章(2) 填充算法.ppt"涉及图形的填充规则,而"第5章(3) 字符及反走样.PPT"则可能涵盖字符显示技术和提高图像质量的反走样技术。 "第6章"涉及二维图形的变换和观察,"第6章(2) 二维观察及裁剪.PPT"和"第6章 二维变换及二维观察1.ppt"可能详细讲解了坐标变换、投影和视口裁剪等概念,这些都是实现2D图形的视图控制的基础。 "第7章 三维变换及观察(改).ppt"将焦点转向3D空间,介绍了三维物体在屏幕上的表示和观察,包括旋转、平移和缩放等变换。 "第8章 曲线和曲面.PPT"是计算机图形学中的一个重要主题,它涵盖了各种曲线和曲面的数学表示,如贝塞尔曲线、B样条曲面等,这些在建模和动画中广泛应用。 "第10章 图像合成技术"虽然没有出现在文件名列表中,但在一个完整的计算机图形学课程中,通常会讨论光照模型、纹理映射、混合和透明度等图像合成技术。 这些课件提供了一个全面的学习框架,不仅涵盖了理论知识,还可能包含实例演示和练习,帮助学习者将理论应用到实践中。通过深入学习和理解这些内容,读者将能够创建自己的2D和3D图形,理解图形硬件的工作原理,以及如何通过编程语言和图形库实现各种图形效果。无论是游戏开发、虚拟现实、影视特效还是科学研究,计算机图形学的基础知识都将是不可或缺的工具。
2026-01-03 16:39:03 10.48MB 计算机图形学
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电流镜运放失配教学:基础训练与实用指南,包含两份文档电路,适合新手下载即用,掌握电流镜失配(current mismatch)的两种经典一级电流镜与cascode电流镜技术,以五管OTA运放为例,学习如何使用Cadence软件测量总失配贡献,电流镜运放失配教学:基础训练与实用指南,包含两份文档电路,Cascode电流镜与经典一级电流镜失配的剖析与验证方法,并以五管OTA运放为例,教授如何使用Cadence软件精确测量出总失配贡献,非常适合电路设计新手下载使用。,电流镜运放的失配教学,两份文档电路 非常适合新手,基础训练很重要,下载即可直接使用 1,电流镜失配 current mismatch 两种经典的一级电流镜 cascode 电流镜 2,主要以五管OTA运放为例子,怎么用Cadence软件测量出总的失配贡献 ,电流镜失配;两份文档电路;基础训练;Cadence软件测量;五管OTA运放,《电流镜运放失配教学:两份文档电路基础训练》
2026-01-02 20:08:41 3.25MB rpc
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如果需要自己使用,请自行 修改算法 (防止同算法模拟) , 可以 取服务器时间 或者使用 NT函数获取时间 (防止劫持API函数) 。并且加上 SDK把运算和子程序都VM了。 【最好手动找到函数地址,把变量一并手动VM】 (我的基址与识别符是放出来方便参观,真正用到防提取手段上的时候尽量少用变量。否则在OD里一目了然) 更好的方法需要你们自己去添加或者修改! 本源码只提供一个例子,攻防无绝对。需不断学习与吸取经验!
2026-01-02 11:54:30 6KB 高级教程源码
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