上传者: 43620967
|
上传时间: 2026-01-07 13:13:43
|
文件大小: 142.85MB
|
文件类型: PDF
高级计算机图形学重点笔记
本资源摘要信息主要介绍了高级计算机图形学的重点知识点,涵盖了坐标变换、视图变换、投影变换、设备变换、视窗变换、消隐方法、光照明计算、光线跟踪、shading 方法等方面。
一、坐标变换
坐标变换是计算机图形学中最基本的变换,它将对象从一个坐标系转换到另一个坐标系。坐标变换可以分为几何变换和投影变换两类。几何变换包括平移、旋转、缩放等,而投影变换则是将三维坐标转换为二维坐标。
二、视图变换
视图变换是将三维空间中的对象投影到二维平面上,包括正投影、透视投影等。视图变换的目的是将三维空间中的对象转换为二维平面上的图像。
三、投影变换
投影变换是将三维空间中的对象投影到二维平面上,包括正投影、透视投影等。投影变换的目的是将三维空间中的对象转换为二维平面上的图像。
四、设备变换
设备变换是将对象从世界坐标系转换到设备坐标系。设备变换的目的是将对象从世界坐标系转换到设备坐标系,以便在设备上显示。
五、视窗变换
视窗变换是将对象从世界坐标系转换到视窗坐标系。视窗变换的目的是将对象从世界坐标系转换到视窗坐标系,以便在视窗上显示。
六、消隐方法
消隐方法是计算机图形学中消除隐藏的线或面的方法。消隐方法可以分为图像空间消隐和物体空间消隐两类。图像空间消隐使用Z缓冲器算法,而物体空间消隐使用加速光栅化算法。
七、光照明计算
光照明计算是计算机图形学中计算物体表面的光照明的方法。光照明计算可以分为几种方法,包括Whitted光照明模型、Lambert光照明模型等。
八、光线跟踪
光线跟踪是计算机图形学中计算光线与物体的交点的方法。光线跟踪可以分为几种方法,包括Whitted光照明模型和Lambert光照明模型等。
九、shading 方法
shading 方法是计算机图形学中计算物体表面的颜色的方法。shading 方法可以分为几种方法,包括Lambert diffuse shading、Blinn-Phong shading等。
本资源摘要信息涵盖了高级计算机图形学的多个方面,包括坐标变换、视图变换、投影变换、设备变换、视窗变换、消隐方法、光照明计算、光线跟踪、shading 方法等。这些知识点是计算机图形学的基础知识,掌握这些知识点对于了解计算机图形学的原理和应用非常重要。