通过FFMPEG提取视频关键帧 并保存为图片格式
2021-04-12 11:02:49 9KB 可编译通过 有BUG
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基于关键帧的RGBD人体纹理映射
2021-03-02 10:05:24 555KB 研究论文
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一.插件目的:: 1.我们使用的U3D引擎产生的游戏资源包容量太大,故全方位优化动画资源;2.在max曲线编辑器内,点取轴向太过麻烦,费事,直观清除帧大大提高效率。如: 二:插件设计思路 1.动画关键帧的原理: Key帧是记录骨骼bone的位移,转换,缩放的信息的,会产生容量,所以一套骨骼会产生很多关键帧,使文件增大,有的动作,部分轴向不参与动画,却又记录了下来,比如: 胳膊的挥动,只是旋转在作用,移动缩放根本没有作用,又比如:一个bone垂直接触了地面,只是移动在作用,所有旋转缩放没有作用,如下图: 注:横向是时间长度,纵向数值大小。 有动画的,才会有高低起伏的,平的曲线,没有起伏,但是参与了关键帧的记录,是会产生字节的,移动旋转缩放的XYZ都会在视图中出现, 所以:假如移动的XY有动画,但Z也有动画,可并没有任何作用,为了减少导出FBX的容量,就把Z轴的删掉,整体是这样的思路,UI菜单决定由我来删除 哪个需要删除, 1.当我鼠标选取一个或多个Bone对象,之后点选UI界面,由我选择清除哪个轴向,快捷删除轴向帧。比如我选择了5根骨骼,点击了”MOVE::XYZ 下的Clear Z Axis“,所以,这5根骨骼的位移的Z轴全部清除,同理我点击了”MOVE::XYZ 下的ALL“,那5根骨骼位移的XYZ轴动画都被清除; 三:使用方法。 全部:就是整个max文件里面所有没有变化信息的轴向 选择的:就是只针对选中的骨骼单个或者多个的轴向信息。 清理:清除完成,可以在曲线编辑器内部查看 操作图解: 1.拖入插件进入max直接点击清除就行,导出FBX文件容量会小,省资源用的。 01.jpg 02.jpg 03.jpg 04.png
2020-10-29 16:42:53 271KB 动作优化 优化 动作 max
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基于聚类的方法提取关键帧,简单介绍了方法的思想,然后给出了Matlab代码,有自己写的注释。结果会显示出关键帧的图片,并显示关键帧序号。
2020-10-22 18:40:55 20KB 聚类 关键帧提取 视频检索
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视频关键帧提取方法研究、视频关键帧提取方法研究
2020-02-16 03:00:33 23.47MB 视频 关键帧 提取方法
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视频处理,关键帧提取之帧差欧式距离法提取关键帧。读取avi视频文件帧,通过求欧式距离来得到关键帧。运行mian文件可以得到关键帧对应视频中的帧号。
2020-01-12 03:07:03 4.68MB 视频处理 关键帧提取
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获取视频文件中的关键帧,并将关键帧数据编码成JPEG格式的文件。
2020-01-03 11:38:21 12.11MB MP4 JPEG
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基于libVLC的图形界面版视频播放器 (设置相应的可选参数版本) 设置相应的参数可以根据需要播放相应的视频文件,根据需求设置I ,B,P帧的取舍需求
2020-01-03 11:35:56 76.53MB libVLC 关键帧
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最新版本ffmpeg提取任意格式视频帧并保存
2020-01-03 11:30:22 21.21MB ffmpeg 提取帧
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毕业设计,利用Matlab实现对突变和渐变两种镜头的检测,在镜头分割基础上进行关键帧的提取。在GUI中能观察分割提取的最终结果
2020-01-03 11:17:41 4.01MB MATLAB 镜头分割 关键帧提取 镜头检测
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