奥德赛 使用pygames制作的2D角色扮演游戏
2021-11-19 18:35:02 10.67MB Python
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Unity2017版本的2D横版ARPG游戏原型 初次接触unity 打算做个2D项目 就是自己根据教程做的横版Arpg原型,人物、墙体、子弹、敌人均为方块 注意使用最新版的2017.2.0f3版本做的,并保留着注释,百分百可运行, 老版本的unity并没测试过,有用老版本尝试的同学望留言提醒。 已实现功能: ·A、D角色左右移动、J射击、K跳跃 ·左上角显示当前HP ·C显示角色等级、HP、攻击力、金币 ·摄像机(画面镜头)的跟随移动 ·自动上下升降的平台 ·敌人血量 触碰敌人受伤 ·等等 很简单的原型,打算自己做个类似魂斗罗的项目, 放在这里全当备份了,如果能帮助到同是初学的同学就再好不过了
2021-11-19 10:48:51 1.86MB unity2017 ARPG 2D横版 射击
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目的是为执行 Ising 模型仿真提供一个非常基本的起点。 欢迎任何建议。
2021-11-18 18:59:35 44KB matlab
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该 Ising 模型用于通过应用 Metropolis 算法-蒙特卡洛方法模拟磁系统(正、负或随机自旋)。 运行主文件,输入晶格大小(最好是 100),然后选择一个输入自旋作为初始配置。 设置了两个不同的温度(T=2.0 和 T=2.5)。 例如,在 T=2(低温)下使用选定的正自旋进行初始化,大多数自旋是黑色的,这是因为翻转自旋的机会很小,并且材料具有铁磁性。 对于 T=2.5 的情况,由于温度较高,它会产生自旋翻转的趋势。 因此,材料失去磁化。 自旋似乎没有对齐,由此产生的配置似乎是随机无序的。 那是因为顺磁行为。 模拟的下一部分是可观测值计算:平均磁化、平均能量、平均磁化率和比热。 为了计算平均能量和磁化强度,我们必须找到能量和磁化值变化很小的时间依赖性(能量和磁化强度随时间增加变化很小的时间)因此,我们选择精度 p 并检查间隔(应满足精度的时间步数)。 这些间隔应取决于初始配
2021-11-18 18:52:56 3KB matlab
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最小系统、原理图封装、PCB2D&3D封装
2021-11-18 15:01:43 1.52MB 2D封装 3D封装 原理图
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CCNet-Pure-Pytorch 用于纯Pytorch中语义分割的Criss-Cross Attention(2d&3d),具有更快,更精确的实现方式。 更新 **** 2021/03:纯pytorch实现3D CCNET模块的三种被释放 。 您可以在和检查其正确性 介绍 我非正式地重新实现了纯Pytorch中的以便在不同版本和环境下实现更好的兼容性。 以前的许多开源项目都在Pytorch上使用了Cuda扩展,因此存在兼容性和精度损失的问题。 此外,当我们设置cudnn.benchmark = True时,Pytorch可能无法优化和加速Cuda扩展。 为了解决这些问题,我基于的张量变换在CC.py中设计了一个Criss-Cross Attention操作,该操作并行执行,并且在向前结果和向后渐变中显示出更快的速度和更精确的效果。 我的运作和表现 不需要CUDA扩展。 以前的“ Cr
2021-11-18 14:16:15 3.96MB tensorflow pytorch attention ccnet
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Navigation2D使用Unity的内置导航系统来实现2D寻路。
2021-11-17 20:22:38 416KB unity
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基于Box2D C++物理模拟引擎扩展的C#版Unity插件,使用在Unity2017.3.1f1版本,2D物理流体插件 仅供学习使用 商业用途请去资源商店下载
2021-11-16 23:21:18 33.93MB unity3d 流体力学
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将3D指向2D 将3D点投影到2D平面上 用法 var points3dto2d = require ( "points-3d-to-2d" ) ; var points3d = [ ] ; // [[x,y,z], [...]] var points2d = points3dto2d ( points3d , false ) ; // [[x,y], [...]]
2021-11-16 16:54:07 4KB JavaScript
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基于GPU图形加速卡,编程实现多线程同步加速,适用于各类图像重建算法,尤其是迭代类计算量比较大的算法。ART,SIRT,SART 等。
2021-11-15 16:07:24 18.27MB ART SIRT 2D 3D
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