浏览器渲染机制
2021-08-18 18:14:05 413KB 浏览器渲染机制
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对minigui3.0.12全面使用任意ttf字库显示字符(完美支持中英文混合编辑、混合显示,控件及主窗口默认使用ttf字库)做了全面叙述,本文原创绝非抄袭拷贝且经过实践检验,嫌贵勿下。
2021-08-18 11:55:43 18KB minigui
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砖块设计 快照 描述 基于React组件之间的原始约束设计,还原真实开发中组件编码过程,所见即所得。当前版本还在开发中,新功能持续更新.....欢迎关注! :package:安装 yarn add @brickd/react @brickd/react-web @brickd/render 或者 npm install @brickd/react @brickd/react-web @brickd/render 用法 import { createElement } from 'react' ; import { BrickDesign , BrickTree , BrickProvider , useSelector , createActions , PROPS_TYPES } from '@brickd/react' ; import { BrickPreview } from '@brickd
2021-08-17 10:21:23 5.2MB react typescript drag-and-drop page-builder
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本代码在原算法的基础进行了GPU代码测试和修改,并添加了最新传感器realsense D435 D435i的接口函数,实现了realsenseD435 实时三维环境重建和渲染。
2021-08-16 23:30:20 4.23MB realsense InfiniTAM 3D环境重建 3D渲染
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Easy3D是一个用于3D建模,几何处理和渲染的开源库。 它用C ++实现,并在设计上着重于简单性和效率。 Easy3D旨在用于研究和教育目的,但它也是开发复杂3D应用程序的良好起点。 主要特点 用于表示和管理3D模型的高效数据结构,例如点云,多边形表面(例如三角形网格),多面体体积(例如四面体网格)和图形。 易于添加/访问任意类型的每个元素属性。 从文件加载模型时,非流形会自动解决... 一组广泛使用的算法,例如,点云法线估计/重新定向,泊松曲面重构,RANSAC,网格简化,细分,平滑,参数化,重新网格化等。 一堆渲染技术,例如点/线冒名顶替者,环境光遮挡(SSAO),硬阴影(阴影贴图),软阴影(PCSS),眼球照明(用于渲染没有正常信息的点云),透明度(平均颜色)混合,双重深度去皮)等。 OpenGL和GLSL的高级封装,以实现便捷,高效的渲染(基于现代,更快的可编程着色器风格的渲染,即,没有固定的函数调用)。 客户端代码不需要接触OpenGL的低级API。 分步教程演示了API的各种用法,以了解3D建模和几何处理的数据结构,渲染技术和算法。 可以直接用于以各种格式可视化
2021-08-16 17:31:02 43.28MB opengl graph viewer rendering
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PBR基于物理的渲染综合指南中文版PBR_Guide_Vol.2。对于PBR材质入门或Substance Designer/Painter入门(零基础!!)都有较好的参考价值(转载\无水印\高清)
2021-08-15 21:00:11 44.46MB PBR U3D UE
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Vray3.6 for sketchup2015-2018照明渲染器插件
2021-08-15 18:01:01 434.84MB Vray3.6forsket 资源达人分享计划
VRay-4.2-for-SketchUp2016-2020照明渲染器插件
2021-08-15 18:01:00 542.19MB VRay-4.2-for-Ske 资源达人分享计划
vray3.4 for rhino_5增强渲染器插件
2021-08-15 01:32:53 329.79MB vray3.4forrhin 资源达人分享计划
Vray3.6 for Rhino6.0增强渲染器插件
2021-08-15 01:32:52 607.89MB Vray3.6forRhin 资源达人分享计划