面像素直尺,根据一个朋友的代码写的,好多同事都在用,很不错
2021-06-16 16:18:44 16KB 像素直尺
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感谢您对 Silver 的关注,Silver 是面向游戏和喜欢游戏的人的首选多语言像素字体。 Silver 在字体中内置了 TRC 和 Lotcheck 兼容的游戏手柄按钮,以及完整的键盘和鼠标提示! 没有更多的图像叠加到您的文本字段! 免费可商用像素字体 Silver 支持简/繁/日/韩/英免费可商用像素字体 Silver 中文字体游戏效果 这是一个正在进行的项目,并将使用新的Unicode字形不断进行更新。 目标是成为像素游戏和应用程序的实际字体。 在最终项目中使用Silver时,请考虑捐赠。 哪些游戏现在正在使用 Silver? Silver 或其前身用于以下游戏: 「World of Horror」 (All languages) 「Blazing Beaks」(All languages except English) 「VA-11 HALL-A」(Japanese) 「Super Skull Smash GO! 2 Turbo」(Japanese, Korean) 「Bones ‘n’ Bullets」(All languages) 「Halloween Forever」(All languages) 「Garden for Gato」(All languages) 「Jack Move」(All languages) 支持哪些语言和字形? 我们列出了所有 Unicode 块以及每个块的一些注释,对您有所帮助。您可以在此处找到它。 我的 CJK 角色丢失或损坏!帮助! 请在此线程中报告与 CJK 块字符有关的所有问题,包括增加,更新和间距修复。这是项目的一个正在进行的部分。 CJK 字符很多,所以请耐心等待! 我需要立即添加字形! 请获取直接许可(以下信息)以获得优先支持。 致谢 作者:Wolfgang Wozniak & Poppy Works 主要贡献者:Itou Hiro(PixelMPlus),leedheo(DOSGothic) 次要贡献者:minipete 免费*许可证 Attribution 4.0 International(CC BY 4.0)此许可允许以任何方式共享对本作品的改编,并且只要该作品归属于 Poppy Works,就可以商业使用。该字体可免费用于个人和商业用途。如果您在游戏中使用字体,请给我们发送电子邮件!我们很乐意在这里展示您的游戏! *但是,如果生产预算超过总支出或收入 100,000 美元,或者需要紧急支持,请联系 hello@poppy.works 许可此字体。
GNU Unifont 项目由一组字体和 Unicode 字体实用程序组成。 GNU Unifont 全面覆盖了 Unicode 7.0 基本多语言平面-65,536个代码点的第一个Unicode“平面”-并为世界上大多数现代脚本提供了字符编码。 Unifont 点阵黑免费可商用 Unifont 点阵黑字体 GNU Unifont 是一个由 Roman Czyborra 制作的,自由且免费的点阵字型,涵盖了 Unicode 中的基本多文种平面,使用了中型的点阵字型格式。见于大多数的自由操作系统及一些视窗系统中,字是 Linux,XFree86,X.Org Server,以及一些嵌入式韧体。此字型基于 GNU 通用公共许可证第二版或更新释出,但加入了一个字型嵌入的例外条款( 在文件中嵌入字型并不构成违反授权条款的条件)。它在 2013 年 10 月成为了 GNU 软体包。 在 Windows 或 Mac OS X 上,将字体复制到“Fonts”文件夹中。在 Microsoft Windows 上,此文件夹位于主磁盘上 Windows 文件夹下。在 Mac 上,它位于主磁盘上“库”文件夹下。 为了在 Mac 的“终端”窗口中获得最佳外观,请从菜单中选择“终端”,然后选择“首选项”。出现设置窗口。确保您在该窗口的“文本”选项卡上。然后,确保选中“抗锯齿文字”框。然后,字体的 TrueType 版本在点大小为 12pt 及更大时应该看起来不错。除非您选择此抗锯齿选项,否则在 Mac Terminal 窗口中字体看起来不会很清晰。 注意:BDF,PCF 和 TrueType 文件包含字体中每个字形的尺寸和间距信息。一些字体渲染引擎会忽略字体文件提供的此字形信息。对于处理等宽字体的渲染引擎尤其如此。 Unifont 将无法使用此类软件正确显示所有字形。 BDF 字体遵循 BDF 2.1 版(不是2.2版),因为 X Window System 在 2.1 版上进行了标准化。 PSF 1 版本的 Unifont 是等宽字体,但仅限于 512 个字形,并且仅与支持在控制台帧缓冲区字体中支持 256 个以上字形的字体渲染引擎一起使用。 所有 unifont.hex 来源都在完整的 Unifont 实用程序下载页面中。 Unifont 局限性 Unifont 每个可打印的 Unicode 代码点仅存储一个字形。这意味着复杂的脚本具有特殊的字母组合形式,包括辅音组合和浮动元音标记,例如印度文字(Devanagari,孟加拉语,泰米尔语等)或根据其在单词中的位置而改变形状的字母(印度文字和阿拉伯文字) )在 Unifont 中无法很好地呈现。在这种情况下,Unifont 仅适合作为最后的字体。希望正确呈现此类复杂脚本的用户应使用完整的 OpenType 字体,以忠实地显示此类替代形式。 发行说明 最新版本是 GNU 工程的一部分。您可以在 Savannah 上查看 GNU Project Unifont 页面。
使用均值平滑模板对图像像素进行处理
2021-06-13 13:03:31 92B matlab
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HTML5 flappy bird(飞扬的小鸟)像素鸟源码
2021-06-09 14:36:41 8KB flappy bird
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完整的实时深度图平滑代码(像素滤波+加权移动平均) 完整的实时深度图平滑代码(像素滤波+加权移动平均) 完整的实时深度图平滑代码(像素滤波+加权移动平均) 完整的实时深度图平滑代码(像素滤波+加权移动平均)
2021-06-07 14:17:41 4KB kinect2.0 smoothing 平滑 depth
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带板检测的车辆速度估算 该项目的主要目标是使用深度学习和机器学习算法来识别超速车辆。 从视频中获取一系列图像后,使用Haar Cascade分类器检测卡车。 使用大量正负图像训练分类器模型,以制作XML文件。 接下来是跟踪车辆并借助其各自的位置,ppm(每米像素)和fps(每秒帧)来估计车辆的速度。 现在,已识别卡车的裁剪图像将被发送以进行车牌检测。 CCA(连接组件分析)有助于进行车牌检测和字符分割。 使用字符图像(20X20)对SVC模型进行训练,并且为了提高准确性,还完成了4次交叉折叠验证(机器学习)。 该模型有助于识别分段字符。 识别后,将卡车的计算出的速度及其车牌号一起输入到excel表中。 还为这些卡车分配了一些ID,以生成系统化的数据库。 要运行Speed_Detection _&_ License_Plate_Detection.py,请按照以下步骤操作: 从此站点下载
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PixelArtWithExcelByMATLAB:此MATLAB程序读取图像并将其逐像素绘制到Excel文件中。本程序用MATLAB代码,读取一张图片,然后在一个Excel文档里通过背景色填充的方法画出来
2021-06-04 10:02:05 5.9MB pixel-art matlab MATLABMATLAB
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主要介绍了Android利用BitMap获得图片像素数据的方法,结合实例对比分析了Android获取图片像素数据的相关技巧,需要的朋友可以参考下
2021-06-02 09:18:44 33KB Android BitMap 图片像素 Android图片像素
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虚幻引擎-> Pion WebRTC-> RTP接收器 这是概念证明,展示了从虚幻引擎到Pion的WebRTC的像素流,然后Pion将RTP视频/音频转发到FFPlay。 运行概念验证 有许多可移动的片段可以运行此演示。 我们使用FFPlay 4.3.1 , NodeJS 15.5.1 , GoLang 1.15.6和Unreal Engine 4.25测试了这一概念验证-我们建议使用类似的版本号来重现我们的结果。 获取并在虚幻引擎中运行它。 通过调用Engine/Source/Programs/PixelStreaming/WebServers/SignallingAndWebServer/ run.bat或sudo node cirrus.js来运行与虚幻引擎捆绑在一起的Cirrus信号服务器。 运行此RTP转发器, go run main.go在此存储库中go run main
2021-06-02 08:36:00 14KB Go
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