估计某个点的法向量,可以类似于点云的曲面法向量估计,将该点附近K近邻的点近似在一个局部平面上,之后就通过最小二乘法拟合该平面方程.本代码是基于PCL库,往库中添加新的法向量估计。
2019-12-21 20:12:10 4KB PCL 法向量估计
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ug曲面建模方面的资料
2019-12-21 20:11:15 24.49MB ug 曲面 3d
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基于MATLAB的NURBS曲面造型研究
2019-12-21 20:10:26 219KB NURBS曲面
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代码是基于MATLAB的移动最小二乘法MLS的曲面拟合。代码是从mathworks上下载的MLS2D,经过自己的分析改进,有较大的提速,在i5 3450机上一幅98*144的图片以10等步长采样拟合只需要3s。代码仅供学习参考,我的博客有相关说明:https://blog.csdn.net/liumangmao1314/article/details/89421806
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代码是基于MATLAB的移动最小二乘法MLS的曲面拟合。代码是从mathworks上下载的MLS2D,经过自己的分析改进,有较大的提速,提速代码资源里有,这是适用于随机点和一堆离散点的曲面拟合。代码仅供学习参考,切勿用于商业用途,我的博客文章有相关说明:https://blog.csdn.net/liumangmao1314/article/details/89421806
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此程序使用Opengl绘制了带6个纹理的立方体(立方体的每个面用bezier曲面表示),实现了键盘和鼠标控制,其中键盘控制如下: L :控制光照光照 ←:向左旋转速度增加 →:向右旋转速度增加 ↑:向上旋转速度增加 ↓:向下旋转速度增加 PgUp:立方体向屏幕里移动(离观察者越来越远) PgUp: 立方体向屏幕外移动(离观察者越来越近) 鼠标控制如下: 右键:控制光照 左键:按下左键时可以进行立方体的拖拽使之旋转
2019-12-21 20:10:17 18.7MB opengl bezier 曲面 纹理贴图
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通过二次曲面拟合的方式建立模型,实现大地高,正常高,高程异常值之间的相互转换,实现拟合模型成功建立。
2019-12-21 20:09:58 2KB matlab 二次曲面拟合
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vc++ opengl 绘制贝塞尔曲面,使用了提供的绘图器 16个点
2019-12-21 20:08:19 20KB 贝塞尔曲面 vc++ opengl
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利用opengl实现双三次Bezier曲面
2019-12-21 20:05:09 2KB Bezier曲面
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给定(n+1)×(m+1)个空间点阵r_ij(i=0,1,…,nj;j=0,1,…,m),双三次B样条曲面可分块表示为     r_l,k(u,v)=∑3i=0∑3 j=0 Ei,3(u)Ej,3(v)r(i+l)(j+k),     0≤u,v≤1,l=0,1,…,n-3,k=0,1,…,m-3(211) 其中 基函数为     E0,3(t)=(-t3+3t2-2t+1)/3!,    E1,3(t)=(3t3-6t2+4)/3!,    E2,3(t)=(-3t3+2t2+3t+1)/3!,    E3,3(t)=t3/3! 变量t可用u或v代替,这里r_ij称为deBoor点。
2019-12-21 20:01:44 3.39MB 双三次 B样条曲面 网格
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