3d max 基础实物建模+材质贴图+灯光+摄像机+mentry渲染器 +期末大报告,保证可执行,适用于大学期末报告
2020-11-28 20:09:06 19.27MB 3d max 建模;材质贴图;灯
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黑苹果MacOS Catalina 10.15.6 EFI分享(OpenCore引导),自己摸索着配出来的,希望大家也能顺利吃上黑苹果
2020-11-18 19:55:39 802KB 黑苹果 efi opencore catalina10.15.6
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对科研人员有用,对于不会使用MAX导入晶体结构的人员,这是一个很好的步骤!
2020-11-11 22:35:45 4.73MB max
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一.插件目的:: 1.我们使用的U3D引擎产生的游戏资源包容量太大,故全方位优化动画资源;2.在max曲线编辑器内,点取轴向太过麻烦,费事,直观清除帧大大提高效率。如: 二:插件设计思路 1.动画关键帧的原理: Key帧是记录骨骼bone的位移,转换,缩放的信息的,会产生容量,所以一套骨骼会产生很多关键帧,使文件增大,有的动作,部分轴向不参与动画,却又记录了下来,比如: 胳膊的挥动,只是旋转在作用,移动缩放根本没有作用,又比如:一个bone垂直接触了地面,只是移动在作用,所有旋转缩放没有作用,如下图: 注:横向是时间长度,纵向数值大小。 有动画的,才会有高低起伏的,平的曲线,没有起伏,但是参与了关键帧的记录,是会产生字节的,移动旋转缩放的XYZ都会在视图中出现, 所以:假如移动的XY有动画,但Z也有动画,可并没有任何作用,为了减少导出FBX的容量,就把Z轴的删掉,整体是这样的思路,UI菜单决定由我来删除 哪个需要删除, 1.当我鼠标选取一个或多个Bone对象,之后点选UI界面,由我选择清除哪个轴向,快捷删除轴向帧。比如我选择了5根骨骼,点击了”MOVE::XYZ 下的Clear Z Axis“,所以,这5根骨骼的位移的Z轴全部清除,同理我点击了”MOVE::XYZ 下的ALL“,那5根骨骼位移的XYZ轴动画都被清除; 三:使用方法。 全部:就是整个max文件里面所有没有变化信息的轴向 选择的:就是只针对选中的骨骼单个或者多个的轴向信息。 清理:清除完成,可以在曲线编辑器内部查看 操作图解: 1.拖入插件进入max直接点击清除就行,导出FBX文件容量会小,省资源用的。 01.jpg 02.jpg 03.jpg 04.png
2020-10-29 16:42:53 271KB 动作优化 优化 动作 max
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初学脚本指导,出自CG++,百度即可。这类教程很好的,适合MAX高阶学习。
2020-10-21 23:27:45 1.56MB MAX脚本 MAX教程 MAX
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maxCS动作文件库,BIP文档,解决一些简单平常的动作,譬如,打架(挨打,扇耳光,出拳),打仗,大笑,功夫,行军,唤狗,健美,举重,鲤鱼打挺,溜冰动作,落下悬崖,女人动作,翻越栏杆,动物的一些动作,跑步,前翻开枪,搬重物,被打晕,被电击,被水溅到,射箭,走钢丝,被绊倒,醉汉走路,做操,中枪,双手倒立,双手前翻,踢腿,武打动作,舞蹈(一些些),被绊倒。
2020-04-15 09:53:42 147.98MB maxCS骨
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MAX+PLUSII软件的安装与使用,PDF格式
2020-02-17 03:00:56 244KB MAX+PLUSII
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中文名: 水晶石技法3DS.MAX_VRAY室内空间表现 作者: 水晶石数字教育学院 编著出版社: 人民邮电出版社书号: 9787115177865发行时间: 2008年5月1日 地区: 大陆 语言: 简体中文 内容简介 本书由水晶石数字教育学院编著,是由珍贵的水晶石内部培训资料整理而成的教材。它凝聚着水晶石建筑外观渲染的技术精髓,饱含水晶石人的技巧经验。 本书主要介绍3ds Max和VRay室内空间表现的方法和技巧。全书共分为7章,其中第1章和第4章分别对3ds Max和VRay灯光、材质、渲染方面的功能命令进行了系统的讲解:第2章和第3章介绍如何利用3ds Max默认渲染器进行室内空间表现。第5章至第7章通过3个场景,介绍了VRav室内表现的方法和技巧。 本书适合想进入和正从事室内装饰设计与表现工作的初、中级读者阅读,也可供从业多年的业内人士参考阅读。 目录: 第1章 3ds Max灯光和材质 1.1 3ds Max灯光常用参数设置 1.1.1 3ds Max中标准灯光类型 1.1.2 灯光的属性分类 1.2 3ds Max常用材质类型和贴图类型 1.2.1 什么是材质 1.2.2 材质编辑器及基本设置面板 1.2.3 常用材质类型 1.2.4 贴图类型 1.3 常用材质基本制作 1.3.1 金属材质 1.3.2 水的材质 1.3.3 布艺材质 1.3.4 皮革材质 1.3.5 瓷材质 1.3.6 玻璃材质 1.4 本章总结 第2章 3ds Max河南艺术中心 2.1 项目分析 2.1.1 项目背景分析 2.1.2 场景分析 2.2 确定布光思路 2.3 确定面画构图 2.3.1 创建摄影机 2.3.2 设定渲染尺寸 2.4 调节场景材质 2.4.1 混凝土墙面材质的制作 2.4.2 吵岩地面材质的制作 2.4.3 玻璃材质的制作 2.4.4 雕塑材质的制作 2.4.5 其他对象材质制作 2.5 场景灯光的设置 2.5.1 模拟主太阳光效果 2.5.2 天光的创建 2.5.3 模拟环境光效果 2.5.4 模拟人工光效果 2.5.5 模拟补光效果 2.6 最终渲染输出 2.7 后期Photoshop调整 2.7.1 渲染通道文件 2.7.2 后期Photoshop处理 2.8 本章总结 第3章 3ds Max酒吧 第4章 VRay基础知识 第5章 VRay卧室 第6章 VRay某校人文学院 第7章 VRay银行大堂
2020-02-06 03:04:39 85.61MB 3ds Max VRay
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2020-01-11 03:09:00 596KB maya max
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MDC-Max机床监控与数据采集系统
2020-01-05 00:19:43 1.02MB MDC
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