火箭升空matlab代码水火箭 将水火箭发射到目标的分析模型。 我们的实际距离恰好是目标距离46m,比这个Matlab预测短了12米。 这是有道理的,因为此代码中使用的初始速度是根据我们的练习结果设置的,该结果比我们的正式发射具有更高的初始压力,因此也具有更高的初始速度。 那天也有风。 我们选择1个弧度作为初始角度,因为在没有空气摩擦的情况下,火箭将以45度最远。 为了克服这种摩擦,我们必须赋予火箭更大的垂直速度。 对于水,我们在火箭中的1/4处注满水。 这不太重,不会导致火箭不能足够高,也不能为火箭提供足够的推力。
2022-03-29 22:34:28 2KB 系统开源
1
这个资源包含比较不错的水花效果,如果想实现比如石头掉入水面产生的水花,这是个不错的效果。欢迎下载
2022-03-17 17:14:16 49.31MB Unity3D 水花 特效 浪花
1
DCG Water Shader 2.0.unitypackage, 牛逼shader,水表现真实震撼
2022-03-16 11:47:12 6.37MB water unity shader dcg
1
水位线检测 sjtu中计算机视觉课程的家庭作业和最终项目(水位线检测)。 最终项目 检测并计算图像的水位线。 结果显示在./final/result文件夹中。 所有检测到的字母“ E”都包含在框架中。 红色的帧被滤除。 图像中有两条线,一条是水位线,另一条是根据检测到的“ E”拟合的线。 算法 字母“ E”的检测 猪特征提取和svm分类器 不同规模的不同分类器 检测水位线 使用grabCut可以大致获得标尺的位置 提取下轮廓以适合线条 水位线计算 预处理检测到的“ E”,包括筛选出错误的,重叠的“ E”,以补充丢失的“ E”。 选择检测到的框架的中心以适合一条线,然后计算该线与水位线的交点。 其他 仿射变换将应用于获得正常的“ E”。 作业1:形态 基本形态运算的执行 编写自己的形态扩展和腐蚀操作实现。 您的程序应输入一个二进制图像(请参见附件的“ lena-binary.bmp”文件
2022-03-16 10:52:00 38.73MB C++
1
Realistic Water v2.0.3 unity 资源 海洋 大海 地形水插件湖泊,池塘/沼泽水和海洋水不再沿任何特定方向流动。 湖泊,河流和海洋都有新的环境声音效果,池塘无声。 瀑布和急流的数量增加了。 冰山和冰块有时会破裂。。。 漂浮在水中的划艇将有动画,水会轻轻地飘荡着。 波浪减慢,重新结构化,现在有一个水音效果。使飞溅/泡沫效果更真实。他们也被添加在天际的海岸一些有意义的地方。额外的波浪也被添加到Solstheim。 大瀑布已经加快了动画,重塑和更多的飞溅颗粒被添加。瀑布雾更有真实感。 泡沫效果已经重塑。 雨的波纹不再滑过水面。他们也被重新打造,透明度增加。
2022-03-05 17:21:39 120.49MB unity插件
1
这项研究是关于使用湿度传感器的自动浇水系统,该传感器可感知土壤的湿度水平。 根据土壤的湿度或湿度水平,水泵正在开启或关闭。 这项研究是在 Arduino ide 上使用 Arduino 完成的。 这项研究对农业部门的需求越来越大。 使用该系统,农民可以根据他们使用的作物轻松监控水的使用情况。 通过使用这种方法,他们可以更轻松地种植农作物并减少劳动力。 它还有助于保持作物的健康并增加农民的产量。 在这项研究中,我们还在土壤上测试了该系统 15 天,并注意到其有效结果。
2022-03-04 15:47:44 339KB Arduino Automatic Water
1
An advanced water system for Unity. Water+ is very fast and it is optimized to run on almost any hardware possible while looking amazing. This is a lite version of the full Water+ plugin. It has most of Water+ functionality, without the additional water map generation tools. Water+ lite shader has reflections, refractions, fast anisotropic specularity and animated caustics. It supports multiple animation types, including flow maps, directional and island-like animations. It's possible to create water surfaces of any color and for any weather type with Water+. Desktop version runs at 120+ FPS on mid-end GPUs. Mobile version runs at 35+ FPS on iPhone 3GS.
2022-03-01 20:18:13 16.57MB 水特效
1
智能水分析 用于实际解决方案的LTSM实现-目标是为每种水体(采集者,水泉,河流,湖泊)创建一个数学模型,以基于(噪声)在设定的时间间隔内预测每个唯一水体中的水量) 数据。 资料说明: 这项比赛使用了9个不同的数据集,这些数据集是完全独立的,彼此之间没有链接。 每个数据集可以代表不同种类的水体。 由于每个水体互不相同,因此相关特征也互不相同。 因此,例如,如果我们考虑一个水泉,我们会注意到它的特征不同于湖泊的特征。 这是正确的,并反映了每个水体的行为和特征。 Acea集团处理四种不同类型的水体:水泉(提供了三个数据集),湖泊(提供了一个数据集),河流(提供了一个数据集)和含水层(提供了四个数据集) )。 让我们看看这9个水体之间的差异。 Waterbody: Auser 类型:含水层 Description(说明):该水体由两个子系统组成,分别称为NORTH和SOUTH,其中前者部分
2022-03-01 16:43:05 92.65MB JupyterNotebook
1
Low Poly Water - Mobile VR PC.unitypackage
2022-02-24 19:08:57 262KB vr unity 游戏引擎
1
这个是2D-Water.unitypackage的压缩包,解压后可以直接导入Unity。 这个2D-Water组件里提供了各种水的材质和Shader,还有一个预制好了的prefab,可以直接用,调整一下相关数值就是自己想要的2D水了
2022-02-10 16:09:25 1.96MB Unity组件
1