最近一段时间除了学习Qt,翻译Qt文档之外,由于工作和兴趣的原因,开始着手看Qt OpenGL编程。在网上搜索了有关OpenGL的教程,发现NeHe的OpenGL教程的还很不错,作者是NeHe。上面有很多种语言的实现,但是没有Qt和Gtk的,所以我就想着手写这个Qt OpenGL教程,每课的内容和NeHe是一样的。另外,介绍NeHe的一个中文翻译站点CSDN-CKer翻译的NeHe的OpenGL教程,翻译人是CKer,在我学习这个教程的过程中,给了我很大的帮助。
2021-11-11 15:05:40 1.22MB QT OPenGL
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绘制四面颜色不相同的四面体,可以旋转
2021-11-10 14:38:40 197KB opengl编程 四面体 几何
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此资源是我根据网络上的资源搜集并且整理而来。出于对原作者的尊重,资源免费。原资源的地址(http://download.csdn.net/detail/l470080245/4937737) ----------------------------------------------- 经测试,在Ubuntu下(Qt4.8.1+QtCreator2.61)和Windows下(minGW4.4+Qt4.8.3+QtCreator2.61)都能够运行。 ----------------------------------------------- 使用方法: 用QtCreator打开./project/GLWidget.pro文件(Windows下可以直接双击) 修改main.cpp中的注释并且build,以获得不同的效果。 在bin下有Linux和Windows的可执行程序。可以放心地运行。
2021-11-08 08:48:06 13.37MB Qt OpenGL
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经过修订后发布“OpenGL编程技术详解”书中的所有示例程序的Demo源码,VS2010解决方案可直接通过编译。 1001_二次曲面 1002_利用变形生成对象 1003_样条(曲线) 1004_样条(曲面) 1005_样条(8个控制点的B样条曲线的绘制过程) 1006_样条(25个控制点所定义的NURBS曲面) 1007_修剪NURBS曲面 1008_曲面纹理映射 1101_选择 1102_层次选择 1103_反馈 1201_Windows下的OpenGL编程 1202_利用WindowsAPI进行编程 1301_网格曲面及其纹理映射 1302_纹理映射变换 1303_使用模板缓冲区 1304_多窗口界面及交互 1401_利用抖动进行反走样 1402_焦点处理 1403_运动模糊 1404_阴影 202_折线的绘制 203_三角形的绘制 206_轮廓与填充 207_圆的绘制 301_绘制三维点 303_利用平面图元构造三维实体 304_GLUT提供的实体对象 401_变换观察点 402_平移变换 403_旋转变换 404_缩放变换 405_用户自定义几何变换 406_正投影 407_透视投影 501_颜色立方体 503_光照 504_材质与光照的关系 505_表现材质的方法 506_表面法线与正反面 601_颜色混合 602_透明 603_反走样 604_雾化 701_位图图像 702_位图字体 703_像素图像 704_对像素图像的一些操作 801_纹理映射实例 802纹理环境 803_纹理对象 804_透明纹理 805_一维纹理 901_利用一维纹理制造光影效果 902_绘制自发光体 903_各向异性过滤和常规过滤 904_利用立方体映射实现球体反射 905_多重纹理
2021-10-17 23:03:45 2.94MB OpenGL 编程技术详解 EXAM Demo
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OpenGLES编程指南(第四版)].pdf OpenGLES编程指南(第四版)].pdf
2021-10-09 21:46:07 4.16MB OpenGL编程指南
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基于MFC的OpenGL编程 基于MFC的OpenGL编程 基于MFC的OpenGL编程 基于MFC的OpenGL编程 基于MFC的OpenGL编程
2021-10-08 11:09:15 973KB MFC OpenGL 编程
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OpenGL图形系统是一个软件接口 让程序员能够创建交互式程序 使用计算机图形学技术生成具有真实感的图像 本书是OpenGL ARB推荐的OpenGL 1 4版学习指南 本书首先阐述OpenGL的功能和计算机图形学基本知识 包括状态管理和几何体的绘制 模型变换 视点变换和投影变换 颜色和光照;然后深入探讨一些高级技术 包括反走样 雾阄 显示列表 图像处理 纹理映射 帧缓存 网格化 NURBS 选择和反馈等;同时讨论其他一些重要主题 像如何提高程序的性能 OpenGL扩展和跨平台技术等 本书只要求读者有一定的C语言基础和数学知识 适合所有对OpenGL编程感兴趣的读者阅读 OpenGL是一个功能强大的软件接口 用于绘制高质量的计算机图像 以及编写使用2D和3D几何物体及位图和图像的交互式应用程序 本书介绍OpenGL和OpenGL实用库 内容全面 权威 被称为“OpenGL红宝书” 本书第三版针对的是OpenGL1.2版 而本版介绍了OpenGL1.3和1.4版新增的所有特性以及重要的OpenGL ARB OpenGL体系结构审核委员会 扩展 本书以清晰的语言阐述了OpenGL的功能以及众多计算机图形学基本技术 如构建和渲染3D模型 从不同的角度观察物体 使用着色 光照和纹理映射来提高图像的真实感;深入探讨了一些高级技术 其中包括纹理映射 反走样 雾效和大气效果 NURBS 图像处理等;讨论了其他一些重要主题 如提高性能 OpenGL扩展和跨平台技术等 ">OpenGL图形系统是一个软件接口 让程序员能够创建交互式程序 使用计算机图形学技术生成具有真实感的图像 本书是OpenGL ARB推荐的OpenGL 1 4版学习指南 本书首先阐述OpenGL的功能和计算机图形学基本知识 包括状态管理和几何 [更多]
2021-09-27 21:10:33 33.82MB opengl
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画出koch snowflake+鼠标点击画三角形(opengl实现)vs2019版本+glad+glfw
2021-09-21 11:43:59 26KB c++ opengl编程 kochsnowflake
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opengl编程指南第九版+源码,opengles3.0X游戏开发,对于学习opengl和opengles帮助很大
2021-09-12 23:47:11 90.61MB Opengles
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在C#中通过调用OpenGL 动态链接库文件:csgl.dll和csgl.native.dll实现OpenGL所提供的强大的图形功能。
2021-09-09 16:14:51 29KB C#+csgl
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