OpenGL编程技术详解(黄皮书)-Demo源码(修订)

上传者: cdj8887 | 上传时间: 2021-10-17 23:03:45 | 文件大小: 2.94MB | 文件类型: -
经过修订后发布“OpenGL编程技术详解”书中的所有示例程序的Demo源码,VS2010解决方案可直接通过编译。 1001_二次曲面 1002_利用变形生成对象 1003_样条(曲线) 1004_样条(曲面) 1005_样条(8个控制点的B样条曲线的绘制过程) 1006_样条(25个控制点所定义的NURBS曲面) 1007_修剪NURBS曲面 1008_曲面纹理映射 1101_选择 1102_层次选择 1103_反馈 1201_Windows下的OpenGL编程 1202_利用WindowsAPI进行编程 1301_网格曲面及其纹理映射 1302_纹理映射变换 1303_使用模板缓冲区 1304_多窗口界面及交互 1401_利用抖动进行反走样 1402_焦点处理 1403_运动模糊 1404_阴影 202_折线的绘制 203_三角形的绘制 206_轮廓与填充 207_圆的绘制 301_绘制三维点 303_利用平面图元构造三维实体 304_GLUT提供的实体对象 401_变换观察点 402_平移变换 403_旋转变换 404_缩放变换 405_用户自定义几何变换 406_正投影 407_透视投影 501_颜色立方体 503_光照 504_材质与光照的关系 505_表现材质的方法 506_表面法线与正反面 601_颜色混合 602_透明 603_反走样 604_雾化 701_位图图像 702_位图字体 703_像素图像 704_对像素图像的一些操作 801_纹理映射实例 802纹理环境 803_纹理对象 804_透明纹理 805_一维纹理 901_利用一维纹理制造光影效果 902_绘制自发光体 903_各向异性过滤和常规过滤 904_利用立方体映射实现球体反射 905_多重纹理

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评论信息

  • qq_28082645 :
    比较使用,下来看下
    2019-03-15
  • violencewolf :
    终于把书跟代码凑齐了,如果OpenGL版本是3.0的就去淘宝买一本,感谢!
    2018-06-27
  • yunfei_21 :
    很好的资源,值得认真看看
    2016-06-10
  • hypthomas123 :
    很好的例程,如果还有对应的电子书就好,谁有《OpenGL编程技术详解》的电子书啊,
    2016-04-27
  • zhouhouhou :
    这是我们图形学的大作业,参考一下。谢谢
    2015-12-03

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