SimpleLOD,除了同样拥有Mesh Baker所具有的Mesh合并、Atlas烘焙等功能,它还能提供Mesh的简化,并对动态蒙皮网格进行了很好的支持。该插件可在Run-time和Editor中都可以使用,同时开放了源码,大家可以根据项目的实际情况而作修改。
2021-08-25 10:26:01 253.01MB Unity 网格优化 SimpleLOD Mesh
1
基于四叉树的分块地形LOD,VC 源代码,环境:windows,vc6.0,mfc,opengl。 以下为引用作者空间的话: 这个程序做了很长时间,一方面是由于调试起来有点麻烦,一方面是由于中间老被毕业设计打断,等重新切回来时就想不起来了。我是想做一个《重组3d》的新版本,打算让细菌不仅局限于水中,同时也能登陆,而且活动空间足够大。这就导致必须首先解决地形问题,这次我决心实现得彻底些--把四叉树、LOD、地形分块这三部分都做出来。过程中遇一些细节问题搞得很辛苦,主要有下面几个: (1),当用转化到屏幕空间做视截体碰撞检测时,有些点成的是虚像,需要校正。 (2),引入LOD后,不同分辨率的交接处出现裂缝,要填充裂缝,四叉树适宜四叉矩阵作为数据结构而不适宜用四叉链表(如果不修补裂缝的话,则二者都可以不用)。 (3),引入地形分块后,各块之间还会出现接缝,经过尝试,最后用的是边界条带来修补的。
2021-08-13 15:29:37 1.26MB VC/C 源码-游戏编程
1
Mantis LOD3.0。支持蒙皮网格。减少网格片面数。Mantis LOD3.0。支持蒙皮网格。减少网格片面数。Mantis LOD3.0。支持蒙皮网格。减少网格片面数。Mantis LOD3.0。支持蒙皮网格。减少网格片面数。Mantis LOD3.0。支持蒙皮网格。减少网格片面数。Mantis LOD3.0。支持蒙皮网格。减少网格片面数。Mantis LOD3.0。支持蒙皮网格。减少网格片面数。
2021-07-01 15:01:06 26.61MB unity 优化
1
InstantOC Dynamic Occlusion Culling LOD 1.5.zip
2021-07-01 10:00:15 9.17MB InstantOC
1
网格合并。减面插件,unity2020.3修改代码报错
2021-05-25 09:10:28 208.16MB unity unity3d SimpleLOD 插件
1
我的毕业论文2003年。大规模地形渲染的入门技术。采用OpenGL开发,技术有点老。凑合看吧。
2021-05-18 14:47:23 1.61MB LOD 地形 图形学 3D
1
LOD瓦片工具箱。将osgb模型瓦片转换成3mx模型瓦片。将ply/las/laz/xyz格式的激光点云转换成osgb/3mx模型瓦片。3mx模型瓦片可以使用osg/unity加载 https://github.com/ProjSEED/lodToolkit/blob/master/doc/howToUse.md
2021-05-13 09:13:22 3.54MB 倾斜摄影 激光点云 lod unity
1
用C++编写的LOD实例源码。 有3种情况,包括四叉树部分实例。 C++游戏编写者。
2021-05-01 15:48:37 15.3MB LOD实例源码
1
在网上找了好久的东西,一定很有用!^_^大家需要就看看
2021-04-29 11:37:40 1.26MB
1