最新网络通信协议手册
2023-02-11 11:20:07 61KB 网络
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EtherCAT(Ethernet for Control Automation Technology)是一种基于以太网的开发构架的实时工业现场总线通讯协议,它于2003年被引入市场,于2007年成为国际标准,并于2014年成为中国国家标准。EtherCAT的出现为系统的实时性能和拓扑的灵活性树立了新的标准。
2023-01-20 23:41:52 490KB 网络/通信
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STM32-ESP8266 基础网络通信之 UDP模式(必须接路由器)源代码
2023-01-20 20:58:01 4.21MB STM32 ESP8266 网络通讯编程 源代码
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在整车网络内,各个节点( ECU) 可以通过互发 Message( 报文) 实现数据交互。在诊断范畴内, 若因 Message 异常而导致无法实现数据交互,我们称节点丢失。例如用户所研发的 ECU1 与 ECU2 有数据 交互。当 ECU2 发向 ECU1 的 Message 异常,无法实现将 Message 发送到 ECU1。 这时, ECU1 根据诊断功 能判定节点 ECU2 丢失。 在进行诊断功能测试时, CANoe.DiVa 可以实现对节点丢失类的 DTC 自动生成测试用例并在 CANoe 中 自动运行测试。
2023-01-10 19:24:12 452KB CANoe.DiVa DTC自动化测试 车载通信
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建议先看说明:https://blog.csdn.net/qq_33789001/article/details/128567672 该功能主要是项目上的需求,按后端的需求就是我们通过SocketIO进行通信,之前游戏通信功能大多是基于原始的Socket进行封装,需要对包体进行设计,还需要粘包拆包等系列操作,属实有点麻烦。这次尝试了SocketIOUnity的使用,感觉还是挺快速的就是实现了,而且也比较方便,所以将基本过程进行了总结分享。这个功能的实现主要基于GitHub上itisnajim封装的SocketIOUnity插件 。而该插件是一个将socket.io-client-csharp与Unity一起工作的包装器, 支持 socket.io 服务器 v2/v3/v4,并实现了 http 轮询和 websocket等功能。这也使得我们能顺畅的在Unity3d上使用socket.io。
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高通QCA9882 IKUAI编程器固件
2023-01-05 17:02:50 16MB 网络通信
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UDP通信协议播放器: 功能如下: 1.播放 2.暂停 3.停止 4.上一个视频 5.下一个视频 6.指定视频播放 7.音量 十 8.音量 一
2023-01-04 20:02:44 417KB 播放器 udp 网络通信
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作为一个网络和安全工程师,有时候需要频繁的修改自己的IP地址,每次手动去网卡配置里面修改很麻烦,之前也用过一些相关工具,但总感觉不是那么称心如意,于是就自己写了一个小工具,也不多做介绍了,大家一看就懂。。。 工具是用Golang语言编写,使用fyneUI框架。暂时把我常用的功能做了出来,后续有可能还会添加一些功能,看情况而定。 工具运行需要OpenGL2.0环境,windows自带远程桌面等不支持或未安装OpenGL2.0的话将无法运行。 其实最开始就想实现ssh和串口调试,不要求太多功能,简单使用就行,解决一些简单的使用场景,可以简化一下操作,复杂的功能还是有专业软件来做。 但是fyne框架中的terminal组件实在是没法用,也没有方法嵌入其他工具,所以想等一阵子看看terminal组件能不能有所改善,但是等一年多,还是没什么更新,实在不想等了,正好这几天有时间,就折腾一下吧。 思考了一下,没办法,最后使用调用外部工具的方法来实现吧,可以调用的工具也有很多,SecureCRT、xshell啥的,最后决定使用putty,主要是因为开源。 其实也可以做选项出来选择调用工具,但是太麻烦
2023-01-04 16:03:54 15.04MB 网卡配置和网络扫描 网络 网络通信
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摘要:VC/C++源码,网络相关,Socket,TCP VC++ CSocket有连接TCP通信实例,程序分为客户端和服务端,在服务端中设置服务器IP和端口,以及发送数据的状态,客户端同样设置好服务器IP地址和端口,然后可以显示接收数据的进度和字节数是多少,运行服务端请点击“启动”,客户端请点击“连接”按钮。 运行环境:Windows/Visual C/C++
2022-12-31 15:55:33 26KB VC/MFC源代码 网络通信源代码
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