springboot netty-sockeit-io免费聊天系统,支持一对一,一对多,单独聊,私聊,群聊,开箱即用,支持图片、文件发送接收,支持windows、linux,支持pc端、手机端,支持ie8、firefox、chrome任意浏览器 自己安装jdk1.8,再运行java -jar netty-socketio-one-0.0.1-SNAPSHOT.jar,浏览器打开http://localhost:8081
1
主要介绍了利用HTML5+Socket.io实现摇一摇控制PC端歌曲切换,非常具有实用价值,需要的朋友可以参考下。
1
具有多人游戏选项的Bomberman风格游戏。 由 , , , 制作的具有多人游戏选项的Bomberman风格游戏。 游戏说明: 该游戏最多可容纳三名玩家。 可以在两个地图之一上玩游戏。 玩家模型用户进入游戏时将随机收到。 获胜的玩家是最后一位。 在游戏中,玩家可以升级技能,例如:(改为掉落-玩家突破障碍时降低50%) 速度:可以增加到3 炸弹设定时间:可减少至0.5秒 功率:无限制 演示: 您可以在此处找到有关如何制作Bomberman风格游戏的: 可以在Heroku: 找到此游戏的演示 注意:要玩游戏,您应该在两个单独的窗口中打开浏览器。 当您在同一窗口中打开一个新的选项卡时,游戏暂停。 在不同的窗口中打开游戏。 游戏:点击播放: 菜单:点击播放: 建立: 该游戏需要Node and Yarn(npm)程序包管理器。 在尝试启动系统之前,请确保已经在系统上都安装了这两种软件。 脚步: 克隆存储库。 在新创建的目录中运行yarn install 。 使用命令yarn run server (在package.json文件中定义) yarn run s
2023-11-09 16:42:17 3.64MB webpack es6 phaser socket-io
1
socket.io.js
2023-10-17 08:45:52 112KB socket javascript socket.io.js
1
webChat 基于express+socket.io+mongodb实现一对多,一对一的聊天
2023-04-11 09:42:11 1.93MB JavaScript
1
socket.io-客户端 文献资料 请在查看文档。 该网站的源代码可以在找到。 欢迎捐款! 调试日志 为了查看所有客户端调试输出,请在浏览器控制台上运行以下命令(包括所需的作用域),然后重新加载您的应用程序页面: localStorage.debug = '*'; 然后,按您感兴趣的范围进行过滤。另请参见: : 执照
2023-03-24 15:38:23 356KB TypeScript
1
项目二 使用Python和JavaScript“ #flackweb”进行Web编程 目标 了解如何使用JavaScript在服务器端运行代码。 更加轻松地构建Web用户界面。 获得使用Socket.IO进行客户端和服务器之间通信的经验。 概述 在这个项目中,我使用Flask构建了一个在线消息传递服务,其精神类似于Slack。 用户将能够使用显示名称登录到您的网站,创建交流渠道(即聊天室),以及查看和加入现有渠道。 选择一个频道后,用户将能够实时相互发送和接收消息。
2023-03-02 19:25:37 44KB flask socket-io python3 heroku-deployment
1
Socket.IO C ++客户端 通过使用C ++编写,此客户端可在多个不同的平台上工作。 文件夹包含一个iPhone,QT和Console示例聊天客户端! 它取决于 ,并受启发。 相容性表 C ++客户端版本 Socket.IO服务器版本 1.x / 2.x 3.x / 4.x 2.x( 2.x分支) 是的 是,带有 3.x( master分支) 不 是的 特征 100%用现代C ++ 11编写 二进制支持 自动JSON编码 多重支持 与Socket.IO JS客户端类似的API 跨平台 注意:当前仅实现WebSocket传输(不回退到HTTP长轮询) 安装替代 选项1:椰子足 选项2:创建静态库 选项3:手动整合 快速开始 **** 这些API与JS客户端相似。 连接到服务器 sio::client h; h.connect( " http://127.0.0.1:
2023-02-16 08:25:22 392KB C++
1
:joker: Uno多人网络应用 这是一个Uno多人网络应用程序,理论上可以在同一游戏中支持无限数量的玩家,因此您可以与朋友一起享受Uno的美丽,而不会留下任何人 游戏链接: : 游戏支持: 托管和加入游戏 同一游戏中玩家人数不限 在游戏聊天中 支持所有卡牌,并在游戏中具有特殊效果 评分系统 比赛结束后,获胜者可以与同一位玩家重新比赛 标准uno规则,因此不允许堆叠或其他非标准规则 主持人可以踢球员 :glasses: 对于像我这样的技术书呆子 游戏运行的技术: 前端: 纯HTML和CSS 游戏的某些部分使用ReactJS 用于服务器渲染的纯香草javascript 后端 Node.js / express作为Web服务器 Socket.io处理Web套接字 Mongodb / mongoose作为数据库 Typescript为香草javascript添加强类型 几乎所有游戏的后端和前端都是用Type
2023-01-06 11:11:28 9.57MB nodejs game multiplayer socket-io
1
建议先看说明:https://blog.csdn.net/qq_33789001/article/details/128567672 该功能主要是项目上的需求,按后端的需求就是我们通过SocketIO进行通信,之前游戏通信功能大多是基于原始的Socket进行封装,需要对包体进行设计,还需要粘包拆包等系列操作,属实有点麻烦。这次尝试了SocketIOUnity的使用,感觉还是挺快速的就是实现了,而且也比较方便,所以将基本过程进行了总结分享。这个功能的实现主要基于GitHub上itisnajim封装的SocketIOUnity插件 。而该插件是一个将socket.io-client-csharp与Unity一起工作的包装器, 支持 socket.io 服务器 v2/v3/v4,并实现了 http 轮询和 websocket等功能。这也使得我们能顺畅的在Unity3d上使用socket.io
1