TrackScripts扫描线脚本max 脚线插件石膏线,做欧式背景墙,吊顶非常好用的一款工具,支持各版本MAX2011-2018
2021-06-21 16:57:28 6.92MB TrackScripts
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采用VC++语言编程实现多边形扫描转换的扫描线填充算法,可以画任意多边形。 多边形为任意多边形,如:凸多边形、凹多边形、含内环多边形。 上传的资源中没有采用通过鼠标画来实现多边形顶点的输入,而是在代码中人为给定 任意点数。 本人采用此代码,并添加了一些人工交互代码;实现了一个如Photoshop中多边 形套索的功能(即,抠图功能);完全可行,并应用于工程里面;对于小图,抠图的 时间在1s以内;对于大图(7000像素宽*5000像素高),抠图能在5s之内完成;应 该说,该代码的效率还是比较高的。 该代码适用人群:1,对于在校学生的课程设计,作业,该代码已经足够完美(从算法 角度);2,对于试图将该算法应用于实际工程项目中,上传的算法中还应该添加一些 代码,存在很细小的瑕疵。 当然,很乐意和大家一起讨论,抠图的实现;包括PS中的磁性套索;
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OpenGL实现多边形扫描转换的扫描线算法(源码),直接运行即可,对大家肯定有帮助
2021-06-10 12:36:57 63KB OpenGL 多边形扫描转换 扫描线算法
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计算机图形学扫描线算法
2021-05-27 13:04:00 4KB c++
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多边形的区域填充 学时:2 实验类型:设计性 实验类别:专业实验 实验目的 1. 通过实验,进一步理解和掌握几种常用多边形填充算法的基本原理 2. 掌握多边形区域填充算法的基本过程 3. 掌握在C/C++环境下用多边形填充算法编程实现指定多边形的填充。 实验设备及实验环境 计算机(每人一台) VC++6.0或其他C/C++语言程序设计环境 实验学时:2学时 实验内容 用种子填充算法和扫描线填充算法等任意两种算法实现指定多边形的区域填充。 实验步骤 1. 复习有关算法,明确实验目的和要求; 2. 依据算法思想,绘制程序流程图(指定填充多边形); 3. 设计程序界面,要求操作方便; 4. 用C/C++语言编写源程序并调试、执行(最好能用动画显示填充过程); 5. 分析实验结果 6. 对程序设计过程中出现的问题进行分析与总结; 7. 打印源程序或把源程序以文件的形式提交; 8. 按格式要求完成实验报告。 实验报告要求: 1. 分析算法的工作原理; 2. 画出算法的流程图 3. 实验结果及分析(比较两种算法的不同) 4. 实验总结(含问题分析及解决方法)
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实现封闭区域的沿水平扫描线段的种子填充 安装配置GLUT库: OpenGL提供了一系列的辅助函数,用于简化Windows操作系统的窗口操作,使我们能把注意力集中到图形编程上,这次试验的程序就采用这些辅助函数。 将压缩包内的glut.h拷贝到...\\Microsoft Visual Studio\\VC98\\ Include \\GL目录下(若使用win7和vs2008,则拷贝到C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A \Include\gl); 将glut32.lib拷贝到...\\Microsoft Visual Studio\\VC98\\Lib目录下(若使用win7和vs2008,则拷贝到…\\Microsoft Visual Studio 9.0\VC\lib); 将glut32.dll拷贝到c:\\windows\\system32目录下(win7和vs2008配置过程相同)。 此程序中用到了栈的思想,但是比栈的代码简单很多,更好理解。
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Bresenham画线算法、Cohen-SutherLand裁剪算法、de Casteljaus算法绘制贝赛尔曲线、扫描线填充算法、椭圆的扫描转换
2021-05-13 10:23:31 454KB Bresenham 扫描线填充 椭圆扫描转换
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主要为大家详细介绍了OpenGL实现扫描线填充算法,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
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代码都是编译通过的,自己实验课做的,有关于扫描线种子填充算法和基本的种子填充算法,放心下载,如果有什么问题可以相互交流,我也是小白一个。
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用C#实现种子扫描线填充算法,可用于多边形填充。
2021-04-02 09:59:50 65KB C#程序 图形学 种子填充 扫描线填充
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