利用同步模式进行串口通信,适用于一问一答类型的通信机制,可设置超时。例子简单实用,提供了open close recv send 函数, dlg.cpp中提供了调用方式,可供参考。本代码并非利用CSerialPort.cpp。 对话框上的两个按钮响应函数中,提供了各函数调用方式。
2023-03-13 10:03:43 1.8MB MFC 串口通信 同步
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这是Visual Studio模板解决方案,可在C#(Xamarin)应用程序中使用C ++ OpenGL。 它是使用Visual Studio 2015 Community RC制作的。 目前,它支持Windows 8.1(商店),Windows Phone 8.1和Android。 OpenGL ES代码位于共享文件中,然后被吸收到本机C#应用程序中。 对于Windows平台,使用C ++运行时组件桥接到C#,而在Android上,使用共享库和P / Invoke。 计划同时支持iOS和Xamarin.Forms,但这只有在使用Mac的人做出贡献之后以及Xamarin.Forms在VS 2015上开始在Android上运行之后才能实现。
2023-03-11 22:11:47 72KB C++
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OpenGL ES 3.x游戏开发 下卷 ,吴亚峰
2023-03-11 11:16:45 46.65MB OpenGL ES 3.x
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MFC代码实现下位机升级程序(串口通信TCP通信).rar vs2015 代码中利用Windows API实现串口的异步通信,可以发送和读取字符串数据和HEX数据格式,并通过解析HEX文件完成单片机下载升级程序。 代码中写了一部分TCP通信的代码,还没有彻底完成对公司下载程序的需要,但是给大家参考用足够了。 代码中包含日志文件的类,可以直接添加到代码程序中调用。 另外有兴趣的朋友也可以把串口通信和TCP通信的函数封装成自己的使用类文件,方便后续使用。
2023-03-10 15:59:25 2.17MB MFC 串口通信 tcp通信 网络通信
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十六进制与十进制批量转换(Hex Dec) 通过MFC提供Dialog界面,包含文本颜色以及背景颜色设置等。
2023-03-10 14:17:53 580KB 16 10 十六进制 十进制
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正交投影与透视投影的源码; 该源码是 OpenGL 示例源码集合. OpenGL 需要依赖 v7 包
2023-03-10 10:33:35 47.01MB OpenGL 正交投影 透视投影
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在MFC中添加声音,该例子用的DirectSound 函数来实现
2023-03-09 18:32:51 2.25MB MFC DirectSound
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Opengl 导入3Dmax制作的.3ds模型 并显示出来 这是博文对应的工程,用于显示3D模型。比较简单的调用方法, 把复杂的内部结构全部弄到一起屏蔽掉,想要分析的 可以仔细看看那个文件。
2023-03-09 18:25:27 21.16MB opengl 3D模型 3ds导入
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内容索引:VC/C++源码,文件操作,INI,文件操作  C++获得INI文件指定段的全部键名和键值,INI文件也是我们在编程中习惯用的配置文件,因为使用方法简单,便于取得,但是有不少VC新手朋友还不知道这个东西该怎么用,现在发上来一个简单的示例,帮入门者了解INI文件的读取和写入。
2023-03-09 18:21:10 12KB VC/MFC源代码 文件系统源代码
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从官方下载的MFC中文官方文档,一共6000多页。可以编辑。资料内容很多交流学习。可以省去找官方文档网站。而且查找方便,哈哈。
2023-03-09 16:39:46 43.54MB MFC官方文档 MFC中文文档 MFC
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