视频课程下载——OpenGL渲染引擎-设计与实践
2024-11-02 15:25:05 3KB 课程资源 OpenGL
1
西南交大计算机图形学实验-2D绘图工具设计 开发环境:MFC+VS2022。 实验要求,实现过程等详情请看:https://blog.csdn.net/qq_61814350/article/details/135621973?spm=1001.2014.3001.5501以及所在专栏。 有两个程序包,实验四是在实验三添加了几何变换的功能,为了方便查看,将两个实验的程序都打包进来了,有两个txt文档是使用说明。 MFC要先在VS上装相关组件,请看相关专栏文章。相关实验报告在个人主页可以下载。
2024-10-07 22:08:07 457KB
1
OpenGLAssimpModelLoader C++/OpenGL ASSIMP 模型/动画加载器。 应该包含所有依赖项! 执照: 此代码无需任何许可,可以由用户自行决定分发、使用和编辑。 在使用代码时不需要包含对我或这个 github 的任何引用,但是如果你用它做了一些很酷的事情,请随时告诉我,这样我就可以看看!
2024-10-05 17:50:37 343KB
1
标题中的“基于Qt开发的C++程序”表明这是一个使用Qt框架构建的应用程序,Qt是一个流行的、跨平台的C++库,用于开发用户界面和其他应用程序功能。这个程序的主要目的是读取和显示三维模型文件,特别是gltf和fbx格式。 1. **Qt框架**:Qt提供了丰富的组件和API,用于创建桌面、移动甚至嵌入式设备上的图形用户界面。它支持事件驱动编程,具有信号和槽机制,使得组件间的通信更加便捷。在本项目中,Qt被用来创建和管理UI,展示三维模型。 2. **Assimp库**:Assimp是一个开源的、跨平台的三维模型导入库,能够解析多种3D模型文件格式,包括gltf、fbx、obj、3ds等。在项目中,Assimp负责读取这些文件,将模型数据转换为程序可以处理的内部格式。这一步骤包括了解析文件结构、解码模型数据、处理纹理和骨骼动画等。 3. **OpenGL**:OpenGL是一个用于渲染2D和3D图形的低级图形库,广泛应用于游戏开发、科学可视化和CAD等领域。在这个程序中,OpenGL可能被用来渲染由Assimp解析出的模型数据。开发者可能使用顶点数组、着色器、纹理映射等OpenGL特性来呈现模型。 4. **gltf(GL Transmission Format)**:gltf是一种高效、轻量级的3D模型格式,用于网络传输和加载。相比fbx等传统格式,gltf通常有更快的加载速度和更小的文件大小。它的设计目标是简化Web上的3D内容分发,因此在Web应用中尤其受欢迎。 5. **fbx(Filmbox)**:fbx是Autodesk开发的一种通用3D模型交换格式,广泛应用于游戏引擎、3D建模软件等。它可以存储模型几何数据、材质、纹理、骨骼动画等复杂信息。尽管不是为网络传输设计,但fbx格式也被用于离线渲染和非Web环境的3D应用。 6. **VS2013**:Visual Studio 2013是微软的集成开发环境(IDE),支持C++开发。开发者可能选择使用VS2013来编写、编译和调试这个Qt应用程序,因为它提供了丰富的代码编辑、调试和项目管理工具。 7. **压缩包子文件的文件名称列表:widget** - 这可能是指项目中的一个关键组件或类,如自定义的Qt小部件,可能用于展示3D模型。在Qt中,"Widget"通常是继承自QWidgets基类的自定义用户界面元素。 这个项目涉及到了使用Qt进行UI开发,通过Assimp库处理3D模型文件,利用OpenGL进行图形渲染,支持gltf和fbx两种常见模型格式,并且在Windows环境下使用Visual Studio 2013进行开发。通过这样的程序,开发者可以创建一个能读取和展示3D模型的工具,适用于各种场景,如游戏开发、3D预览或教育应用。
2024-10-05 13:21:32 31.94MB assimp opengl gltf
1
【Hazel-dev-master.zip】是一个包含C++和OpenGL技术的游戏引擎源代码库,它为学习游戏引擎开发提供了宝贵的资源。这个项目可能是一个开源项目,命名为"Hazel",版本可能是master分支的最新迭代。通过深入研究这个压缩包,我们可以了解如何在C++中使用OpenGL构建一个功能完备的游戏引擎。 C++是游戏开发中广泛使用的编程语言,因为它提供高效的性能和面向对象的设计,非常适合创建复杂的系统。在Hazel项目中,我们可能会看到C++类的使用,用于组织代码,实现游戏逻辑、渲染、物理模拟等核心功能。学习C++的面向对象设计原则,如封装、继承和多态,将有助于理解Hazel的架构。 OpenGL是一个强大的图形库,允许开发者直接与硬件进行交互,创建高性能的2D和3D图形。在Hazel中,OpenGL可能被用来处理渲染任务,如绘制几何形状、纹理映射、光照计算和帧缓冲操作。理解OpenGL的基本概念,如顶点坐标、着色器语言(GLSL)和状态机管理,是解析引擎工作原理的关键。 游戏引擎通常包括多个模块,例如渲染引擎、物理引擎、音频引擎、输入管理系统等。在Hazel-dev-master中,我们可能找到这些模块的实现: 1. 渲染引擎:这部分通常包括场景图、渲染管线、着色器管理、纹理和模型加载。开发者可能使用现代图形技术,如延迟渲染或前向渲染,来提高图像质量。 2. 物理引擎:Hazel可能包含一个简单的物理模拟系统,用于处理物体碰撞、运动和重力。Box2D或Bullet库可能被用作基础,或者自定义解决方案也可能被实现。 3. 输入管理:处理用户输入,如键盘、鼠标和游戏手柄,是游戏引擎的重要组成部分。Hazel可能有专门的类或系统来处理这些输入事件,并将其转换为游戏动作。 4. 资源管理:游戏中的资源,如纹理、音频文件和3D模型,需要高效地加载和卸载。Hazel可能有一个资源管理系统,负责资源的生命周期和缓存策略。 5. 文件系统和配置:游戏引擎需要读取和保存配置文件,可能还包括资源打包和解包机制。Hazel可能包含了这些功能,以便于游戏内容的组织和更新。 6. 时间管理和调度:游戏循环通常基于时间步长,以确保稳定的游戏速度。Hazel可能有一个时间管理组件,用于处理帧率独立的逻辑。 7. UI系统:用户界面是游戏不可或缺的部分,Hazel可能包含用于创建菜单、提示和游戏内元素的UI框架。 通过深入研究Hazel-dev-master的源代码,开发者不仅可以学习到C++和OpenGL的实际应用,还能了解到游戏引擎设计的一般原则,这对于想要开发自己游戏引擎或提升现有项目的人来说非常有价值。同时,开源项目通常有详细的文档和示例,可以帮助初学者更好地理解和适应代码结构。Hazel是一个很好的学习平台,可以帮助开发者提升在游戏开发领域的专业技能。
2024-10-01 09:47:29 253.82MB opengl
1
### VC6 MFC类库参考手册知识点概览 #### 一、MFC(Microsoft Foundation Classes)简介 MFC是Microsoft为简化Windows应用程序开发而提供的一个类库,它封装了大量的Win32 API函数,并提供了一套面向对象的编程接口。通过使用MFC,开发者可以更加高效地开发出功能丰富的Windows应用程序。 #### 二、MFC类库结构 MFC类库按照功能被划分为多个类别,主要包括: - **根类**:`CObject`,所有MFC类的基类。 - **MFC应用结构类**:用于构建应用程序框架的基本类。 - **窗口、对话和控件类**:处理各种类型的窗口和用户界面元素。 - **绘画和打印类**:用于绘制图形和打印文档。 - **简单的数据类型类**:封装了一些基本数据类型的操作。 - **数组、列表和映射类**:提供了容器类,用于存储和管理数据集合。 - **文件和数据库类**:用于文件操作和数据库访问。 - **Internet和网络类**:实现了网络通信功能。 - **OLE类**:支持OLE自动化和文档对象模型。 - **调试和异常类**:帮助开发者进行错误检测和调试。 #### 三、类库中的关键类及其成员 ##### 1. 根类——`CObject` - **简介**:所有MFC类的父类,提供了一些基本的服务,如内存管理和动态类型信息。 - **成员函数**:`GetClassID()`、`IsKindOf()`、`DeclareDynamic()`等。 - **数据成员**:`m_bAutoDelete`、`m_pNextObject`等。 ##### 2. 应用程序类——`CWinApp` - **简介**:应用程序的主要控制类,用于初始化和管理整个应用程序。 - **成员函数**:`InitInstance()`、`OnExit()`等。 - **数据成员**:`m_nCmdShow`、`m_lpCmdLine`等。 ##### 3. 窗口类——`CWnd` - **简介**:所有窗口类的基类,提供了窗口创建、消息处理等功能。 - **成员函数**:`Create()`、`DestroyWindow()`、`GetSafeHwnd()`等。 - **数据成员**:`m_hWnd`、`m_hWndParent`等。 ##### 4. 对话框类——`CDialog` - **简介**:用于创建和管理对话框。 - **成员函数**:`DoModal()`、`OnInitDialog()`等。 - **数据成员**:`m_hIcon`、`m_hCursor`等。 ##### 5. 控件类——`CControl` - **简介**:所有控件类的基类,提供了控件的基本属性和行为。 - **成员函数**:`GetDlgCtrlID()`、`SetWindowText()`等。 - **数据成员**:`m_nID`、`m_nStyle`等。 ##### 6. 绘图类——`CDC` - **简介**:设备上下文类,用于绘图操作。 - **成员函数**:`BeginDraw()`、`EndDraw()`、`MoveTo()`、`LineTo()`等。 - **数据成员**:`m_hDC`、`m_hAttribDC`等。 ##### 7. 数据结构类——`CArray`, `CList`, `CMap` - **简介**:提供了数组、链表、映射等容器类,方便数据的存储和检索。 - **成员函数**:`Add()`, `RemoveAt()`, `Lookup()`等。 - **数据成员**:`m_nSize`、`m_nMaxSize`等。 ##### 8. 文件操作类——`CFile` - **简介**:用于文件的打开、读写等操作。 - **成员函数**:`Open()`、`Read()`、`Write()`等。 - **数据成员**:`m_hFile`等。 ##### 9. 网络通信类——`CSocket` - **简介**:提供了基于TCP/IP的网络通信功能。 - **成员函数**:`Create()`、`Connect()`、`Send()`、`Receive()`等。 - **数据成员**:`m_nSocket`等。 ##### 10. 调试类——`AfxAssert()`、`AfxTrace()` - **简介**:用于断言检查和跟踪调试。 - **成员函数**:`AfxAssert()`、`AfxTrace()`等。 - **数据成员**:无。 #### 四、MFC类库的使用场景 - **桌面应用程序开发**:利用MFC快速构建复杂的用户界面。 - **图形图像处理**:使用绘图类创建和编辑图形。 - **网络应用开发**:实现客户端和服务器端的通信。 - **数据库操作**:通过数据库类访问和管理数据。 - **OLE自动化**:实现组件间的交互。 #### 五、示例代码片段 下面是一个使用`CFileDialog`类来打开文件对话框的示例代码: ```cpp CFileDialog dlg(TRUE); // 创建文件对话框对象 if (dlg.DoModal() == IDOK) { CString path = dlg.GetPathName(); // 获取选择的文件路径 AfxMessageBox(path); // 显示文件路径 } ``` 通过上述知识点的介绍,我们可以看到MFC类库的强大之处在于它能够极大地简化Windows应用程序的开发过程。无论是简单的桌面应用还是复杂的企业级应用,MFC都能提供强大的支持。对于初学者来说,熟悉这些基础知识是非常重要的第一步;而对于经验丰富的开发者而言,深入理解和掌握MFC的高级特性,则能够帮助他们更加高效地完成项目开发任务。
2024-09-25 14:59:02 11.3MB MFC类库
1
在本文中,我们将深入探讨如何使用Microsoft Foundation Class (MFC) 框架来实现一个基于UDP的SOCKET程序。MFC是微软提供的一种C++类库,它封装了Windows API,使得开发者能够更方便地构建Windows应用程序。在这个场景中,我们将重点关注如何使用MFC对话框来创建客户端和服务器,通过UDP协议进行数据通信。 我们要理解UDP(User Datagram Protocol)是一种无连接的传输层协议,相比TCP,它不保证数据的可靠传输,但具有更低的延迟和更高的效率。在MFC中实现UDP通信,我们需要利用Winsock库,这是Windows操作系统提供的网络编程接口。 1. **初始化Winsock**: 在开始编写任何网络代码之前,我们需要调用`WSAStartup`函数来初始化Winsock。这个函数会加载Winsock动态链接库,并设置所需的版本信息。 2. **创建SOCKET句柄**: 使用`socket`函数创建UDP套接字。对于客户端,我们创建一个用于发送数据的SOCKET;对于服务器,我们创建一个用于接收数据的SOCKET。 3. **绑定SOCKET**: 服务器端需要使用`bind`函数将SOCKET与特定的IP地址和端口号关联,以便接收来自客户端的数据。 4. **异步处理**: MFC中的CAsyncSocket类支持异步事件驱动的网络编程。我们可以继承CAsyncSocket,并重写其OnReceive、OnConnect等虚函数,以响应网络事件。这样,当有数据到达或连接请求时,MFC会自动调用这些函数。 5. **客户端发送数据**: 客户端通过调用`SendTo`函数向服务器发送数据。这个函数需要指定目标服务器的IP地址和端口,以及要发送的数据。 6. **服务器接收数据**: 服务器端的CAsyncSocket对象会在接收到数据时触发OnReceive事件。我们可以在对应的处理函数中调用`ReceiveFrom`来获取数据,并获取发送方的地址信息。 7. **处理命令**: 无论是客户端还是服务器,接收到数据后,都需要对数据进行解析和处理。这可能包括解码命令、执行相应操作、或者生成响应数据。 8. **发送响应**: 如果是服务器,处理完命令后,可以使用`Send`函数向客户端发送响应数据。对于客户端,如果需要回应,也可以在处理完接收到的信息后发送新的数据。 9. **关闭SOCKET**: 当通信完成后,记得调用`Close`函数关闭SOCKET,并在程序退出前调用`WSACleanup`来清理Winsock环境。 在MFC对话框程序中,通常会有一个主对话框类,我们可以在这个类中定义成员变量来存储SOCKET句柄,然后在对话框的消息映射中处理网络事件。例如,可以添加一个按钮控件,点击后触发发送命令的操作。 总结起来,"MFC实现的基于UDP的SOCKET程序"涉及到的关键技术包括:MFC对话框编程、Winsock库的使用、UDP套接字的创建与操作、异步事件处理以及命令的发送与接收。通过这样的程序,你可以构建简单的客户端-服务器应用,进行快速的数据交换,适用于需要高效传输且对数据完整性要求不高的场景。在实际开发中,还需要考虑错误处理、多线程支持等复杂情况,以确保程序的健壮性。
2024-09-23 20:44:34 3.5MB UDP SOCKET
1
如需其他版本库 请联系VX916401473,共同学习。 OpenSceneGraph是一个开源的三维引擎,被广泛的应用在可视化仿真、游戏、虚拟现实、科学计算、三维重建、地理信息、太空探索、石油矿产等领域。OSG采用标准C++和OpenGL编写而成,可运行在所有的Windows平台、OSX、GNU/Linux、IRIX、Solaris、HP-Ux、AIX、Android和FreeBSD 操作系统。OSG在各个行业均有着丰富的扩展,能够与使用OpenGL书写的引擎无缝的结合,使用国际上最先进的图形渲染技术,让每个用户都能站在巨人的肩上。
2024-09-15 22:35:13 761.66MB opengl 3d引擎
1
在MFC(Microsoft Foundation Classes)框架中,开发对话框(Dialog)应用程序时,有时需要实现交互式的图像操作,比如让图片能够以鼠标为中心进行缩放和拖动。这个功能可以增强用户界面的交互性和视觉体验。本文将详细介绍如何在MFC的对话框中实现这一功能。 我们需要创建一个MFC对话框类,并在资源编辑器中添加一张图片控件(CStatic)。通常,CStatic控件用于显示文本或图像,但在MFC中,它可以被用来显示位图。确保设置控件的风格为SS_BITMAP,以便它可以显示位图。 接着,我们需要处理鼠标消息。对话框类需要重载OnMouseMove、OnLButtonDown和OnLButtonUp等消息处理函数。这些函数用于检测鼠标的移动、按下和释放事件,从而实现图像的缩放和拖动。 1. **OnLButtonDown**:当用户按下左键时,记录下鼠标当前位置(屏幕坐标)以及图片的当前位置。同时,需要判断鼠标是否在图片内,如果在则设置鼠标捕获,使得后续的鼠标消息直接发送给当前对话框,而不是其他窗口。 2. **OnMouseMove**:当鼠标移动时,根据鼠标移动前后的位置计算缩放比例或拖动距离。若按下了左键(鼠标捕获状态),则根据计算出的缩放比例更新图片大小,或者根据拖动距离改变图片的位置。缩放以鼠标点击点为中心,可以通过调整图片的左上角坐标来实现。这里需要注意坐标转换,从屏幕坐标转到控件坐标,再根据控件大小进行缩放。 3. **OnLButtonUp**:当用户释放左键时,取消鼠标捕获,表示结束缩放或拖动操作。 在实现过程中,我们还需要考虑几个关键点: - **坐标变换**:由于鼠标的坐标是相对于屏幕的,而图片控件的坐标是相对于对话框的,因此在缩放和拖动时需要进行坐标转换。 - **防止图像变形**:在缩放时,为了保持图像的比例,需要计算水平和垂直方向上的缩放因子,保持它们相等,除非用户选择了不同的缩放模式。 - **边界检查**:缩放时需要确保图像不会超出对话框的边界,拖动时也需要限制图片的移动范围,使其不离开可见区域。 - **刷新控件**:每次修改图片的位置或大小后,都需要调用UpdateWindow或InvalidateRect并传入FALSE参数,以使控件重绘,显示最新状态。 通过以上步骤,你可以实现一个MFC对话框,其中的图片能够以鼠标为中心进行缩放和拖动。这不仅提升了用户体验,也为更复杂的图形操作提供了基础。在实际项目中,可能还需要加入更多细节处理,如平滑缩放效果、鼠标滚轮缩放等,以进一步完善功能。
2024-09-14 15:57:23 15.09MB
1
进度条 是大二下学期的练手作品,参考了某本书籍(忘记书名啦)编写的,目的是了解进度条控件的简单应用。这是因为没有学习和使用过MFC的进度条控件,于是想了解。 功能简介: 进度条控件的简单使用; - 开发环境:Visual C++ 6.0 - 开发语言:MFC + C/C++
2024-09-13 18:31:30 4.31MB
1